"Zasady" działania szachów/szachownica

"Zasady" działania szachów/szachownica
KL
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:53
0

Hej, potrzebuje pomocy z zadaniem załączonym w zdjęciu
screenshot-20210220193618.png
Jestem w momencie tablicy dwuwymiarowej oraz tej funkcji Wyświetl(). Nie za bardzo rozumiem w jaki sposób ta tablica ma wyglądać oraz gdzie powinna zostać umieszona funkcja wyświetl.
To jest mój aktualny kod:

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

class Figura
{
    string nazwa;
public:
    virtual void PoruszamSie() = 0;
};
class Pion:public Figura
{
    string nazwa;
public:
    Pion(string _nazwa="Pionem")
    {
        nazwa=_nazwa;
    }
    void PoruszamSie()
    {
        cout << "Jestem " << nazwa << " poruszam sie o jedno pole." << endl;
    };
};
class Wieza:public Figura
{
    string nazwa;
public:
    Wieza(string _nazwa="Wieza")
    {
        nazwa=_nazwa;
    }
    void PoruszamSie()
    {
         cout << "Jestem " << nazwa << " poruszam sie o dowoln¹ liczbê wolnych pól w poziomie i pionie." << endl;
    };
};
class Goniec:public Figura
{
    string nazwa;
public:
    Goniec(string _nazwa="Goncem")
    {
        nazwa=_nazwa;
    }
    void PoruszamSie()
    {
        cout << "Jestem " << nazwa << " poruszam sie o dowoln¹ liczbê wolnych pól po przek¹tnych." << endl;
    };
};
class Skoczek:public Figura
{
    string nazwa;
public:
    Skoczek(string _nazwa="Skoczkiem")
    {
        nazwa=_nazwa;
    }
    void PoruszamSie()
    {
        cout << "Jestem " << nazwa << " poruszam sie na wzor litery L w kazda strone." << endl;
    };
};
class Hetman:public Figura
{
     string nazwa;
public:
    Hetman(string _nazwa="Hetmanem")
    {
        nazwa=_nazwa;
    }
    void PoruszamSie()
    {
        cout << "Jestem " << nazwa << " poruszam sie o dowoln¹ liczbê wolnych pól w poziomie, pionie i na ukos." << endl;
    };
};
class Krol:public Figura
{
     string nazwa;
public:
    Krol(string _nazwa="Krolem")
    {
        nazwa=_nazwa;
    }
    void PoruszamSie()
    {
        cout << "Jestem " << nazwa << " poruszam sie o jedno pole w poziomie, pionie lub na ukos." << endl;
    };
};

int main()
{
    Pion p;
    Wieza w;
    Goniec g;
    Skoczek s;
    Hetman h;
    Krol k;

    Figura *wsk;
    wsk = &k;
    wsk -> PoruszamSie();
    return 0;
}

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Póki co jest ok, pomijajac kodowanie znaków. Funkcja Wyswietl() ma być tam gdzie main, czyli w globalnym scope. Co do tablicy to masz tablicę Figura* tablica[...] a w niej masz np. element new Krol()


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:25 minut
  • Postów:3561
1

te konstruktory z defaultowym argumentem stringowym to zupełnie nie tak.
raczej coś takiego.

Kopiuj
class Figura
{
 private:
    string nazwa;
protected:
    Figura(string nz) : nazwa(nz)
   {}
public:
    virtual void PoruszamSie() = 0;
    string GetNazwa() const 
    { return nazwa; }
      
};

class Skoczek:public Figura
{
public:
    Skoczek() : Figura("Skoczkiem")
    {
    }
    void PoruszamSie()
    {
        cout << "Jestem " << GetNazwa() << " poruszam sie na wzor litery L w kazda strone." << endl;
    };
};

tablica w rodzaju, ze względu na dziedziczenie nie moze być na wartość w.w typu, tylko na wskaźnik albo referencję do typu bazowego

Kopiuj
Figura * arr[2][8];
lub std::array bardziej w duchu C++
std::array<std::array<Figura*,8>,2> arr;

Wszystko pisane bez kompilacji.

A o wyświetl(), to nie rozumiem. jestem nieco daleko od szkolnej informatyki


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 3x, ostatnio: AnyKtokolwiek
KL
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:53
0

@AnyKtokolwiek:
Nie za bardzo rozumiem tego w protected, to tak powinienem robic takie konstruktory?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Ach przeoczyłem to oczywiscie :) Zauważ że każda figura ma nazwę, więc zrób pole nazwa w klasie bazowej Figura a nie w każdej podklasie.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
KL
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:53
0

@Shalom: okej, postaram sie to ogarnac.Ta tablica takze ma byc mainie c'nie?

Shalom
Tak
KL
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:53
0

To napisałem cos takiego, w momencie gdy ta funkcja Wyswietl byla w mainie to wywalalo mi blad, wiec przenioslem ją nad maina i wszystko dziala. Nie wiem teraz jak zrobic ostatnie zdanie z zadania :
W programie powinniście użyć metodę Wyswietl() dla każdego elementu tablicy, w której znajdują się figury szachowe. Miałby ktoś z was jakis pomysl?

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

class Figura
{
    string nazwa;
protected:
    Figura(string nz) : nazwa(nz)
   {}
public:
    virtual void PoruszamSie() = 0;
    string GetNazwa() const
    { return nazwa; }

};
class Pion:public Figura
{
public:
    Pion() : Figura("Pionem"){}
    void PoruszamSie()
    {
        cout << "Jestem " << GetNazwa() << " poruszam sie o jedno pole." << endl;
    };
};
class Wieza:public Figura
{
public:
    Wieza() : Figura("Wieza"){}
    void PoruszamSie()
    {
         cout << "Jestem " << GetNazwa() << " poruszam sie o dowolna liczbe wolnych pol w poziomie i pionie." << endl;
    };
};
class Goniec:public Figura
{
public:
    Goniec() : Figura("Goncem"){}
    void PoruszamSie()
    {
        cout << "Jestem " << GetNazwa() << " poruszam sie o dowolna liczbe wolnych pol po przekatnych." << endl;
    };
};
class Skoczek:public Figura
{
public:
   Skoczek() : Figura("Skoczkiem"){}
    void PoruszamSie()
    {
        cout << "Jestem " << GetNazwa() << " poruszam sie na wzor litery L w kazda strone." << endl;
    };
};
class Hetman:public Figura
{
public:
    Hetman() : Figura("Hetmanem"){}
    void PoruszamSie()
    {
        cout << "Jestem " << GetNazwa() << " poruszam sie o dowolna liczbe wolnych pol w poziomie, pionie i na ukos." << endl;
    };
};
class Krol:public Figura
{
public:
    Krol() : Figura("Krolem"){}
    void PoruszamSie()
    {
        cout << "Jestem " << GetNazwa() << " poruszam sie o jedno pole w poziomie, pionie lub na ukos." << endl;
    };
};
 void Wyswietl(Figura *wsk)
    {
      wsk -> PoruszamSie();
    };
int main()
{
    Figura* arr[2][8]=
    {new Wieza(),new Skoczek(),new Goniec(), new Hetman(), new Krol(),new Goniec(),new Skoczek(),new Wieza(),
     new Pion(),new Pion(),new Pion(),new Pion(),new Pion(),new Pion(),new Pion(),new Pion()};


    Pion p;
    Wieza w;
    Goniec g;
    Skoczek s;
    Hetman h;
    Krol k;

    Figura *wsk;
    wsk = &w;
    Wyswietl(wsk);
    return 0;
}

AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:25 minut
  • Postów:3561
2
Konrad Zarzecki napisał(a):

@AnyKtokolwiek:

Nie za bardzo rozumiem tego w protected, to tak powinienem robic takie konstruktory?

Ja nie (do końca) rozumiem tego "nie rozumiem".

Słowo protected oznacza, że coś jest dostępne z kodu własnego i klas dziedziczących, a nie innego.
protected konstruktor mówi czytelnie programiście: nie próbuj powoływać tego obiektu "z ręki". W tym projekcie to jest dodatkowe, bo i tak klasa jest abstrakcyjna, ale są projekty inne.

a co do ogólnej konstrukcji, przeniosłem fakt posiadania nazwy tam, gdzie ma być zgodnie z zadaniem i rozsądkiem: w klasie bazowej. To jest porządna trwała wskazówka.

Czy zawsze tak pisać konstruktory?
Dość często w podobnych przypadkach, ale wszystko "zależy" .

Mam krytyczny kaprys co do zadania. Dość fajne wprowadzenie do obketówki, szczególnie dziedziczenia.
A widzę braki: bym chętnie widział tablicę nie gołą, ale w klasie np "Kolor" czy noszącej jakąś inną nazwę.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
Silv
"Krytyczny kaprys"? Ciekawe. :)
KL
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:53
0

@AnyKtokolwiek:
W sensie a propos tego protected to chodzilo mi o Figura(string nz) : nazwa(nz) {} ten zapis. Sorki, ze troche bez sensu napisalem. Mialbys moze pomysl co moglbym zrobic jeszcze zeby ogarnac to: "W programie powinniście użyć metodę Wyswietl() dla każdego elementu tablicy, w której znajdują się figury szachowe." ? Jeszcze mialem do wyboru drugie zadanie, ktorego zdj moge podeslac ale wydawalo mi sie dosyc niezrozumiale napisane screenshot-20210221123332.png

edytowany 1x, ostatnio: KingLoczek
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:25 minut
  • Postów:3561
2

@Konrad Zarzecki:

inicjowanie przed klamerkami? O to pytasz?

To jest bardziej rygorystyczna forma inicjowania pól - np w klamerkach nie zainicjujesz pola const, a w liście inicjacyjnej tak.
Moim zdaniem warto używac zawsze, jak się da - tzn nie da się, jak trzeba jakiś algorytm.

UPD:
w sumie zmień pole na, konstruktor na "bardziej zwyczajny"
const string nazwa;
i zobaczysz


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 2x, ostatnio: AnyKtokolwiek
KL
Czy cos jeszcze mialbym zmienic, bo chyba nie za bardzo wiem co mam zobaczyc bo wszystko mi sie kompiluje i dziala
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:25 minut
  • Postów:3561
1

Tym się pobaw, 2x2 zmiany, czyli 4 próby:

Kopiuj
class Figura
{
    string nazwa < lub > const string nawa;
protected:
    Figura(string nz) : nazwa(nz)    {}
   < lub > 
    Figura(string nz) {  nazwa = nz }

public:
...
};

Podoba mi się, ze drążysz, a nie domagasz się gotowca.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
AK
średnika brakuje - popraw sobie.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
AnyKtokolwiek napisał(a):
Kopiuj
    string nazwa < lub > const string nawa;
Kopiuj
/*///
string nazwa
/*/
const string nawa;
//*///

//*///
string nazwa
/*/
const string nawa;
//*///

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
KL
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:53
0

@AnyKtokolwiek: Zauważyłem, że przy const string nazwa; Figura(string nz) { nazwa = nz; } wywala mi błąd
screenshot-20210221183056.png
A reszta 3 opcji działa normalnie i się kompiluje.

AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:25 minut
  • Postów:3561
1
Konrad Zarzecki napisał(a):

@AnyKtokolwiek: Zauważyłem, że przy const string nazwa; Figura(string nz) { nazwa = nz; } wywala mi błąd
...

A reszta 3 opcji działa normalnie i się kompiluje.

i prawidłowo. W tym przypadku ma się drzeć. const'a zainicjujesz tylko z listy inicjacyjnej, a nie z klamerek
Rozjaśniło się nieco co do wersji konstruktorów?


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
Silv
"ma się drzeć" ;)
AK
@Silv: Kolega dopiero zaczyna, nie zna jeszcze specjalistycznego słownictwa, np "i dobrze, tu tu się ma wyje..ać"
Silv
To ja wolę "darcie się" sto razy bardziej niż takie słownictwo. :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)