Potrzebuję dynamicznej tablicy

Potrzebuję dynamicznej tablicy
Trad d
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:19
0

Dobry wieczór,
ma ktoś może fajny sposób na stworzenie czegoś w rodzaju struktury dynamicznej
powiedzmy w strukturze mam zmienną

Kopiuj
char nazwa[ROZMIAR]; 

w moim programie chce zapytać użytkownika ile pól chce wprowadzić, po czym właśnie tyle pól wprowadzam do struktury

edytowany 1x, ostatnio: kq
Trad d
rozmiar oczywiście uprzednio zdefiniowany
Trad d
@kq: no faktycznie tytuł biedny pomijając fakt że sam nie do końca wiedziałem czego szukam to będę zwracał uwage
kq
Nie musi być idealny, ale mogłeś się ciut bardziej postarać ;​)
pasasap
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:ponad rok
5

.
Trad d
dzięki za rozbudowaną odpowiedź, aż mi sie odechciało
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
3

std::string ?
Z opisu jednak wydaje mi się że chcesz mieć strukturę o dynamicznej liczbie pól?
Wtedy std::map<string,string>


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
Trad d
taką właśnie chce mieć dzięki za rozwinięcie//
IR
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:25
1

Mnie osobiście bardzo odpowiadają wektory. Poniżej taki oto "na poczekaniu" zrobiony program, demonstrujący możliwe działania na wektorach. Tu akurat użyłem typu int, ale oczywiście równie dobrze można zastosować char. Na początku programu użytkownik wpisuje jedynie rozmiar wektora, a na końcu jest opcja z samodzielnym wpisywaniem elementów do wektora o wybranym rozmiarze.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <vector>//NIEZBEDNA BIBLIOTEKA
#include <time.h>
#include <windows.h>


int rozmiar,elementow1,elementow2,wartosc,numer;

using namespace std;

int main()
{

    ////////////////////DEKLARACJA WEKTOROW//////////////////////
//PIERWSZE W NAWIASIE-LICZBA ELEMENTOW W WEKTORZE, DRUGIE W NAWIASIE-ZAWARTOSC KOMORKI WEKTORA

    vector <int> vec1(elementow1,wartosc);
    vector <int> vec2(elementow2,wartosc);

    ////////////////////PRZYKLADOWE OPERACJE//////////////////////
    //TWORZENIE WEKTORA O DANEJ DLUGOSCI:

    cout<<"Podaj rozmiar wektora 1: ";
    cin>>rozmiar;

    srand(time(NULL));

    for(int i=0;i<rozmiar;i++)
    {
        wartosc=rand()%10;//LOSOWANIE WARTOSCI OD 0-1 DO KOMOREK WEKTORA
        vec1.push_back(wartosc);//FUNKCJA DODAWANIA NOWEJ WARTOSCI NA KONCU WEKTORA
    }

    cout<<endl<<endl<<"Oto rozmiar wektora 1: "<<vec1.size()<<endl<<endl;//FUNKCJA PODAWANIA ROZMIARU WEKTORA

    cout<<"Oto elementy wektora 1: ";
    for(int i=0;i<vec1.size();i++)
    {
        cout<<vec1.at(i)<<",";//FUNKCJA POKAZYWANIA WARTOSCI W WYBRANEJ KOMORCE WECTORA
    }

    cout<<endl<<endl<<"Podaj numer komorki wectora (od 0 do "<<vec1.size()<<"), ktorej wartosc chcesz poznac: ";
    cin>>numer;
    cout<<endl<<endl<<"Wybrana komórka ma wartosc: "<<vec1.at(numer)<<endl<<endl;

    cout<<"Pierwsza komorka wektora 1 ma wartosc: "<<vec1.front()<<endl<<endl;//WYSWIETLANIE ZAWARTOSCI PIERWSZEJ KOMORKI

    cout<<"Ostatnia komorka wektora 1 ma wartosc: "<<vec1.back()<<endl<<endl;//WYSWIETLANIE ZAWARTOSCI OSTATNIEJ KOMORKI

    ////////////////////ODCINANIE OSTATNIEJ KOMORKI WEKTORA//////////////////////////
    vec1.pop_back();

    cout<<"Po usunieciu ostatniego elementu wektora 1 jego rozmiat to: "<<vec1.size()<<endl<<endl;

    //////////////////TWORZENIE ODWROCONEJ WERSJI WECTORA 1 W WECTORZE 2////////////////////////////

   cout<<"Wector 1 sklada sie w tej chwili z nastepujacych elementow: ";

   for(int i=0;i<vec1.size();i++)
   {
       cout<<vec1.at(i)<<",";
   }


   while(vec1.empty()==0)//DOPOKI NIEPRAWDA JEST, ZE WEKTOR 1 JEST PUSTY
   {
       wartosc=vec1.back();
       vec2.push_back(wartosc);
       vec1.pop_back();
   }

   cout<<endl<<endl<<"Po przeniesieniu elementow wectora 1 do wectora 2,";
   cout<<" otrzymojemy taka ich odwrocona sekwencje: ";

   for(int i=0;i<vec2.size();i++)
   {
       cout<<vec2.at(i)<<",";
   }

   cout<<endl<<endl;

   vec2.clear();//CZYSZCZENIE WEKTORA Z WSZYSTKICH ELEMENTOW

   cout<<"Po usunieciu wszystkich elementow, rozmiar wektora 2 wynosi: "<<vec2.size()<<endl;

   cout<<endl<<"Wpisz ile elementow chcesz osobiscie wpisac do wektora 2: ";
   cin>>rozmiar;

   for(int i=0;i<rozmiar;i++)
   {
       cout<<"Wpisz "<<i+1<<" wartosc: ";
       cin>>wartosc;
       vec2.push_back(wartosc);
   }

   cout<<endl<<endl<<"Wpisane wartosci to: ";

   for(int i=0;i<vec2.size();i++)
   {
       cout<<vec2.at(i)<<",";
   }
   cout<<endl<<endl;

}
Trad d
dzięki za szczegółowe opisanie!
_13th_Dragon
Czemu nie używasz operator []? Metoda at() sprawdza zakresy i rzuca wyjątek, czyli na "normalną pracę" się nie nadaje
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)