Dodawanie liczb w pętli

Dodawanie liczb w pętli
WI
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:6
0

Witam serdecznie mam zadanie

Kopiuj
Napisz program, sumujący 5 podanych przez użytkownika cyfr. Nie
korzystaj z tablic. Zrealizuj go za pomocą pętli:
a) for
b) while
c) do while
Program powinien posiadać obsługę błędów podczas wprowadzania danych przez
użytkownika

Mój problem polega na tym że program się nie kompiluje i dodatkowo nie wiem jak napisać to dla pętli while i do while oraz jak napisać w programie obsługę błędów.

Kopiuj
#include<iostream>

using namespace std;
int main()
{
int a, b, c, d, e, licznik, suma=0; 
cout<<"Podaj pierwsza liczbe"<<endl;
cin>>a;

cout<<"Podaj druga liczbe"<<endl;
cin>>b;

cout<<"Podaj trzecia liczbe"<<endl;
cin>>c;

cout<<"Podaj czwarta liczbe"<<endl;
cin>>d;

cout<<"Podaj piata liczbe"<<endl;
cin>>b;

for
(int licznik=a; licznik=b; licznik=c; licznik=d; licznik=e; licznik++;)
(suma+=licznik);

cout<<"suma liczb to "<<suma<<"\n";

system("pause");
}
edytowany 2x, ostatnio: cerrato
AK
nie odpala, czy się nie kompiluje?
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
5

Przez "nie używaj tablic" autor nie miał na myśli "zamiast tablicy 5 elementów zrób 5 zmiennych", tylko użyj jednej zmiennej. Pomyśl, że masz zrobić taki program liczący sumę 10000 cyfr.


cerrato
Ale musisz przyznać, że patent z wczytaniem osobnych zmiennych, a potem przelecenie tego w pętli for i dopisywania do licznik jest naprawdę ciekawy. To jest zdecydowanie bardziej kreatywne, niż jakaś tam tablica ;)
kq
Przyznaję :​D
SpoconyJelen
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Lokalizacja:KTW
  • Postów:4
0

np. z pętlą while, możesz ustawić 3 int'y. Int i , a, suma. Potrzebujesz jeszcze warunki. Wystarczy ci jedna zmienna do 5 liczby lub więcej.
I liczy liczbę wprowadzanych danych.
a to wprowadzane dane.
suma to wiadomo.


C++/ Uczę się. Książka : Alex Allain Przewodnik dla początkujących.
Co znam : [Instrukcje Warunkowe][Pętle][Funkcje][Instrukcje Switch Case][Tablice][Struktury][Wskaźniki][Dynamiczna Alokacja Pamięci]
edytowany 1x, ostatnio: SpoconyJelen
WI
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:6
0

Zmieniłem trochę kod kompiluje ale niestety suma ciaglę wychodzi 0.

Kopiuj

#include<iostream>

using namespace std;
int main()
{
int a, i, suma=0; 
cout<<"Podaj pierwsza liczbe"<<endl;
cin>>a;

cout<<"Podaj druga liczbe"<<endl;
cin>>a;

cout<<"Podaj trzecia liczbe"<<endl;
cin>>a;

cout<<"Podaj czwarta liczbe"<<endl;
cin>>a;

cout<<"Podaj piata liczbe"<<endl;
cin>>a;

for
(int a; i+=a; suma++ )
a+=suma;

 cout<<"suma liczb to "<<suma<<"\a";

return 0;
}```
edytowany 2x, ostatnio: cerrato
SpoconyJelen
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Lokalizacja:KTW
  • Postów:4
0

for
(int a; i+=a; suma++ )

Pętla for działa w ten sposób : for ( int i = 0; i <123; i++ ) . Pierwsze i=0; oznacza że i ma wartość startową 0. drugie i<123 to warunek pętli do którego momentu będzie się powtarzać. I++ oznacza że i będzie się zwiększać po każdym powtórzeniu pętli.

Musisz to poprawić.
Jeżeli chcesz użyć pętli for to np w ten sposób :

int a;
int suma :
for ( int i = 0;i <5; i++)
{

cin >>a;
suma = suma +a;
}


C++/ Uczę się. Książka : Alex Allain Przewodnik dla początkujących.
Co znam : [Instrukcje Warunkowe][Pętle][Funkcje][Instrukcje Switch Case][Tablice][Struktury][Wskaźniki][Dynamiczna Alokacja Pamięci]
edytowany 2x, ostatnio: SpoconyJelen
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
0

Program ma działać dla 5 cyfr...

Wersja (b):

Kopiuj

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	int limit = 5;
	int sum = 0;
	char c;
	int d;
	
	while(limit --> 0) {
	  if (cin >> c) {
	  	d = c - '0';
	  	if (d > 9 || d < 0) {
	  		cout << "Wrong digit: " << c << endl;
	  	} else {
	  		sum += d;
	  	}
	  } else {
	  	break;
	  }
	}
	
	cout << "Sum: " << sum << endl;
	return 0;
}

https://ideone.com/dBawJS

Przykładowe dane: 110x0
Wynik:

Kopiuj
Wrong digit: x
Sum: 2
edytowany 2x, ostatnio: vpiotr
WI
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:6
0

Udało się uzyskać zamierzony efekt, dziękuje za pomoc. Mam jeszcze pytanie odnośnie obsługi błędów która mam zaimplementować, dodałem takie dwie linijki do kodu

Wszystko dalej działa ale gdy wcisnę np. literę "t" program od razu przeskakuje do samego końca i jedyne co mogę zrobić to wyłączyć i skompilować od nowa.
Dodałem także bibliotekę #include<limits>

Kopiuj
cin.clear();
cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\a');
edytowany 2x, ostatnio: cerrato
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
2

To jakie jest pytanie?
Ściągnąłeś skądś kod którego nie rozumiesz, i chcesz aby ci wyjaśniono jak działa?


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
WI
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:6
0

Dobrze od początku, jestem studentem pierwszego roku i mamy przedmiot podstawy programowania gdzie dostajemy zadania do zrobienia tak jak te powyżej, niestety jak widać programowanie nie jest moją mocną stroną i ciężko przychodzi mi zrozumienie tego, więc programistą nie zostane. Problem polega na tym że oprócz zadania dostajemy 2-3 memy (tak memy zrobione przez wykładowce) i mamy robić bez żadnego tłumaczenia. Zanim zaczną się pytania na wykładach mamy język C a na laboratoriach C++.

Kod napisałem ja pewnie dlatego nie działał i zwróciłem się z prośbą o pomoc, na jednym z memów był właśnie ten kod z obsługą błędów myślałem że jak go wrzucę to po odpaleniu programu i wciśnięciu jakieś litery to program się zatrzyma i będzie trzeba jeszcze raz wpisać jakąś wartość.

kq
To jest kod użyteczny przy obsłudze błędów, ale widać, że nie ogarniasz jak ;​)
Sunnydev
polskie uczennictwo in a nutshell. Szkoda czasu na ten cyrk.
Silv
Tak przy okazji: mnie w niektórych przypadkach bardzo ciężko robić od razu coś praktycznego. Potrzebuję czytać ogrom teorii i dopiero wtedy zaczynam rozumieć na tyle, że mogę zacząć praktykę (i uczyć się jakby od początku, tylko że już praktyki).
Sunnydev
@Silv: gorzej jak nie ma czasu na tyle czytania :( praktyka szybciej uczy też jakby nie patrzeć, ale to prowadzi nierzadko do jakichś trywialnych błędów i tak czy siak się traci czas na ich rozwiązanie.
Silv
@Sunnydev: no gorzej. — UPDATE: Dobrze jest umieć oszacować dla danego problemu, czy jest się pewnym swoich umiejętności w dziedzinie tego problemu już na tyle, żeby nie czytać o niej kolejnej książki (oglądać kursu wideo itp.), tylko rozwiązać problem posługując się informacjami ad hoc (np. od znajomych, z własnych obliczeń czy z internetu).
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)