Komunikcja między procesami - Pipe

Komunikcja między procesami - Pipe
AK
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:3
0

W trakcie nauki kominukcji przez łącza nienazwane, napotkałem następujący problem. Nie mogłem przesłać liczby całkowitej pomiędzy procesem macierzystym, a potomnym. Po zmianie zmienej na tablicę charów wszytsko działa poprawnie. Czy zasadą jest, że przesyła się tylko ciągi znaków, a nie same liczby czy po prostu może coś źle zrobiłem?

MexikanoS
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad rok
1

http://jedrzej.ulasiewicz.staff.iiar.pwr.wroc.pl/KomputeroweSystSter/wyklad/Lacza6.pdf

Funkcja wyczytuje ciąg danych - zatem tablica charów w tym przypadku służy jako bufor. Nie widzę w sumie problemu w wyczytaniu danej liczby, z tym że musiałbyś ją wtedy przekonwertować ze znaków do aktualnej liczby.

Kopiuj
int _reader = 0;
DWORD _readerOffset = reinterpret_cast<DWORD>(_reader);
read(fd, (void *)_readerOffset, 4);

Oczywiście w takim przypadku wyczytujesz 4 znaki z pliku i nie są one odpowiednikiem liczby.

Pokaż swój kod, wtedy można powiedzieć coś więcej.

AK
To było tylko pytanie w ramach douczenia się działania pipe. Nie mam problemu z konwertowaniem znaku na liczbę i odwrotnie. Chciałem tylko wiedzieć czy na pewno trzeba to robić. Żadne materiały w interneie nie zróciły na to uwagi
MexikanoS
@AdamK111: możesz wczytać dane nawet do unsigned chara. Pozostaje kwestia użycia danych. Wczytując plik, przesyłając dane, albo robiąc cokolwiek innego dostajesz wszystko po kolei w unsigned charach. Każda jedna literka, cyfra, bądź cokolwiek innego przesyłasz to jeden unsigned char. Wystarczy pobrać adres 'bufora'/zmiennej, której chcesz użyć i podać to jako argument do funkcji.
AK
Chodzi mi tylko o to czy w buforze zawsze muszą być tylko znaki czy może być int. A nie problemy z przesłaniem itd. Zwykła krótka odpowiedź. Ale już i tak chyba rozumiem, że tylko znaki mogę przesyłać
MexikanoS
@AdamK111: odpowiedź jest trochę dłuższa i nie zmieszczę jej w komentarzu. Wytłumaczę Ci to tak - możesz przesłać znaki, możesz przesłać liczby. Zależy w jakim formacie zapisane są dane. Jeśli zapisujesz je w pliku tekstowym, np: (666 [0x36 0x36 0x36]) i wyczytasz ten tekst; wtedy najprościej w świecie masz stringa. Jeśli zapisałeś coś binarnie i 666 przybiera wartość 0x9a 0x02 i odczytasz to bezpośrednio na __int16 to nie ma najmniejszego problemu - i bezpośrednio odczytujesz liczby.
AK
Ale mi nie chodzi o długą odpowiedź. Potrzebuję odpowiedzi tak/nie na 2 pytania. 1. Czy mogę przesłać int jako int bez zmian przez pipe? 2. Czy do przesłania int muszę go przekonwertować (obojętne jak) na chary Resztę potrzebnych rzeczy sobie łatwo ogarnę
PerlMonk
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa 🐪
  • Postów:1719
0

Wrzuć kod, który napisałeś. Nie możemy za wiele powiedzieć nie widząc kodu.


Nie sztuka uciec gdy w dupie sztuciec. 🐪🐪🐪
AK
To było pytanie do teoretycznego douczenia się. Nie mam probelmu z programem. po prostu zainteresowało mnie czy w pipe mogę wysłać liczbę np int czy muszę ją jednak najpierw przekonwertować na tablicę char
PerlMonk
Możesz przesyłać dowolne dane i traktować je dowolnie.
MexikanoS
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad rok
1

@AdamK111:

title

Kopiuj
#include <iostream>

void main()
{
	__int16 buffer = 0;
	
	FILE *pFile;
	pFile = fopen("m.bin", "rb");
	fread((char *)reinterpret_cast<unsigned long>(&buffer), sizeof(char), 2, pFile);
	fclose(pFile);

	std::cout << "Wartosc: " << buffer << "\n";
}

title

  1. Najwyraźniej tak.
  2. Tak jak wyżej.
06
(char *)reinterpret_cast<unsigned long>(&buffer) a co to? Samo reinterpret_cast<char*>(&buffer) wystarczy.
MexikanoS
@_0x666_: Można, jeszcze jak
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)