Dziwne zachowanie programu

Dziwne zachowanie programu
KA
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:19
0

Kompilator to: gcc version 9.2.1 20190827 (Red Hat 9.2.1-1) (GCC) (system Fedora 30)
Kod przed zmianą:

Kopiuj
  1 #include <iostream>
  2 
  3 
  4 using namespace std;
  5 
  6 
  7 
  8 int main() {
  9     int zmienna = 10;
 10     int *wskaznik;
 11 
 12     cout << "Zmienna: " << zmienna << endl;
 13     cout << "Wypiszę sobie zawartość wskażnika przed przypisaniem do czegokolwiek: " << *wskaznik << endl;
 16     *wskaznik = zmienna;
 17     cout << wskaznik << " <Wskaznik po przypisaniu/wskaznik na zmienna: > " << *wskaznik << endl;
 18     cout << "Próbuję przypisać wskaznik = zmienna" << endl;
 19     wskaznik = &zmienna;
 20     cout << wskaznik << " <wskaznik : zmienna> " << zmienna << endl;
 21 }

Kod po zmianie:

Kopiuj
int main() {
  9     int zmienna = 10;
 10     int *wskaznik;
 11 
 12     cout << "Zmienna: " << zmienna << endl;
 13     cout << "Wypiszę sobie zawartość wskażnika przed przypisaniem do czegokolwiek: " << *wskaznik << endl;
 14     for(int i = 0; i<1000000 ; i++) {//NIC
 15     }
 16     *wskaznik = zmienna;
 17     cout << wskaznik << " <Wskaznik po przypisaniu/wskaznik na zmienna: > " << *wskaznik << endl;
 18     cout << "Próbuję przypisać wskaznik = zmienna" << endl;
 19     wskaznik = &zmienna;
 20     cout << wskaznik << " <wskaznik : zmienna> " << zmienna << endl;
 21 }

Polecenie kompilujące:

Kopiuj
$ g++ wskazniki.cpp -o wskazniki

Wyniki działania programu, przed:

Kopiuj
$ ./wskazniki 
Zmienna: 10
Segmentation fault (zrzut pamięci)

Po zmianie:

Kopiuj
$ ./wskazniki 
Zmienna: 10
Wypiszę sobie zawartość wskażnika przed przypisaniem do czegokolwiek: 1
0x7ffcb1a505a0 <Wskaznik po przypisaniu/wskaznik na zmienna: > 10
Próbuję przypisać wskaznik = zmienna
0x7ffcb1a504ac <wskaznik : zmienna> 10

Wygląda to tak jakby program próbował wyprzedzić swoje działanie i wywoływał coś jeszcze zanim to powinien zrobić.
Od czego zależy zachowanie tego programu i czy to zachowanie jest normalne czy też jest to jakiś błąd kompilatora? Albo - co zrobiłam źle?
[tzn na pewno celowo i świadomie chciałam zobaczyć adres wskaźnika w pamięci, jednak nie powinno to wpłynąć na pierwsze linijki działania programu, które były napisane jeszcze "prawidłowo"
Czy może się mylę?]

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
4

Twój kod ma UB w wielu miejscach, ale próba zapisu w losowe miejsce w pamięci to prawie gwarantowany segfault. Nie rób tego, bo to nie ma żadnego praktycznego zastosowania.


KA
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:19
0

UB?
Wydaje mi się, że nie zapisuję do pamięci nic w losowe miejsca?

Zobacz pozostałe 3 komentarze
Silv
PS. Ach, jeszcze @Katrina pytała o UB, nie zauważyłem, przepraszam.
kq
Wypisanie wskaznik i *wskaznik przed przypisaniem wartości do wskaznik to też UB.
Silv
No, ale jak to? Istnieją takie wartości tych zmiennych, których nie da się wypisać?
kq
Odczyt niezainicjalizowanej wartości to UB. int x; cout << x; to UB. int* ptr; cout << ptr również. Nie wspominając już o dereferencji (co oczywiście wiąże się z odczytem wartości) takiego wskaźnika. A potem odczyt z losowego miejsca w pamięci jak najbardziej jest również UB.
Silv
Ach, że już sam odczyt. Czyli takie jakby false positive domyślnie, żeby nie było żadnych false negatives. Rozumiem.
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
3
Kopiuj
 int zmienna = 10;
 int *wskaznik;
 *wskaznik = zmienna;

Gdzie zapisałaś wartość 10?


edytowany 1x, ostatnio: kq
kq
Zdążyłem edytować :​)
Silv
Czekaj... jak to możliwe, że u Ciebie w komentarzu uśmieszek nie przerobił się w emotkę graficzną? Innych-że znaków Unicode używasz?...
kq
ZWSP między : i )
Silv
I po co? Jej. Zapomniałem, że takie cuda są w znakach. :)
Silv
PS. Ciekawostka, Wikipedia pisze, że It is also used with languages without visible space between words, for example Japanese.
kq
Lubię jak moje emotki są takie jakie są :​) W mojej ocenie :) nie oddaje poprawnie :​) i raczej powinno być dla :​D
Silv
A prawda, reprezentacja graficzna emotek jest u nas na forum dość flexible.
Silv
A w ogóle to ja już zapomniałem, że w C przydziela się pamięć. :( Jakie to dziwne! W JavaScripcie samo się dzieje.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)