unique_ptr

LE
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:46
0

Hej!
Nawet nie wiem jak nazwać problem, z którym borykam się już od kilku godzin i nie potrafię rozwiązać, najdziwniejsze, że nie wiem z czego on wynika. Skupmy się na dwóch klasach jedna zwraca nam wskaźnik na obiekt danej klasy a w drugiej chciałabym na podstawie tych zwracanych obiektów tworzyć drzewo, ponieważ te dwie klasy nie dziedziczą jedna po drugiej do jednej z nich-> AbstractExpression chciałabym dodać obiekt drugiej ->Parser aby móc korzystać z funkcji która zwraca mi te obiekty niestety nie jestem w stanie dodać nawet pliku nagłówkowego ponieważ sypie się ok 100 błędów:

Kopiuj
#pragma once
#include<memory>
#include<vector>
#include<utility>
#include "Parser.h" //dodany plik nagłówkowy
class AbstractExpression
{
protected:
	std::unique_ptr<AbstractExpression> startSymbol;
	std::unique_ptr<AbstractExpression> leftNode;
	std::unique_ptr<AbstractExpression> rightNode;
public:
	AbstractExpression();
	/*void setRoot(AbstractExpression*& root);
	void setLeftNode(AbstractExpression*& leftNode);
	void setRightNode(AbstractExpression*& rightNode);*/
	AbstractExpression& operator=(AbstractExpression&& expr);
	std::unique_ptr<AbstractExpression> getRoot();
	std::unique_ptr<AbstractExpression> getLeftNode();
	std::unique_ptr<AbstractExpression> getRightNode();
	virtual void buildAST(std::unique_ptr<AbstractExpression> expr);
	virtual ~AbstractExpression();
};

#pragma once
#include"Lexer.h"
#include"Token.h"
#include<stack>
#include"AbstractExpression.h"
#include"Number.h"
#include"Operator.h"
#include<variant>
#include"Addition.h"
#include"Lexer.h"
#include<memory>
class Parser
{
	Lexer lexer;
	std::stack<token>  abstractStackMachine;
	token  currentToken;
public:
	Parser();
	std::unique_ptr<AbstractExpression> parse();
	~Parser();
};

w tym coś takiego:
'default_delete': unspecialized class template can't be used as a template argument for template parameter '_Dx', expected a real type
'std::unique_ptr': 'AbstractExpression' is not a valid template type argument for parameter '_Ty' pro
S'std::unique_ptr': use of class template requires template argument list
'default_delete': symbol is neither a class template nor a function template

Klasa Number jest szablonem.
Byłabym bardzo wdzięczna za jakakolwiek pomoc, dopóki nie dodam nagłówkowego pliku Parser do AbstractExpression wszystko działa i obiekty są poprawnie zwracane. Dodanie :AbstractExpression& operator=(const AbstractExpression& expr)=delete i AbstractExpression(const AbstractExpression&expr)=delete nie pomaga. Żaden obiekt klasy Parser nie jest stworzony więc dlaczego już przy dodaniu samego pliku nagłówkowego się wywraca i jak mogę korzystać w klasie AbstractExpression z tych zwracanych przez Parser wskaźników na obiekty?
Z góry bardzo dziękuję za jakiekolwiek podpowiedzi!

06
Czy to aby dobry pomysł, żeby metody getRoot, getLeftNode i getRightNode zwracały obiekt std::unique_ptr?
LE
Gety były robione wcześniej kiedy miałam zwykle wskaźniki, przy zmianie na unique_ptr zapomniałam zakomentować !
mwl4
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:398
1

Odpowiedź to: użyj forward declaration.

Kopiuj
// AbstractExpression.h
#pragma once

#include <memory>
#include <vector>
#include <utility>

class AbstractExpression
{
protected:
    std::unique_ptr<AbstractExpression> startSymbol;
    std::unique_ptr<AbstractExpression> leftNode;
    std::unique_ptr<AbstractExpression> rightNode;
public:
    AbstractExpression();
    /*void setRoot(AbstractExpression*& root);
    void setLeftNode(AbstractExpression*& leftNode);
    void setRightNode(AbstractExpression*& rightNode);*/
    AbstractExpression& operator=(AbstractExpression&& expr);
    std::unique_ptr<AbstractExpression> getRoot();
    std::unique_ptr<AbstractExpression> getLeftNode();
    std::unique_ptr<AbstractExpression> getRightNode();
    virtual void buildAST(std::unique_ptr<AbstractExpression> expr);
    virtual ~AbstractExpression();
};
Kopiuj
// AbstractExpression.cpp
#include "pch.h" // precompiled headers - dobrze jest to zdefiniować w kompilatorze, jeśli nie masz to możesz usunąć tę linię
#include "AbstractExpression.h"

AbstractExpression::AbstractExpression()
{
}

// implementacje innych metod
Kopiuj
// Parser.h
#pragma once

#include "Lexer.h"
#include "Token.h"

#include <stack>
#include <variant>
#include <memory>

class AbstractExpression;

class Parser
{
    Lexer lexer;
    std::stack<token>  abstractStackMachine;
    token  currentToken;
public:
    Parser();
    std::unique_ptr<AbstractExpression> parse();
    ~Parser();
};
Kopiuj
// Parser.cpp
#include "pch.h" // precompiled headers - dobrze jest to zdefiniować w kompilatorze, jeśli nie masz to możesz usunąć tę linię
#include "Parser.h"

#include "AbstractExpression.h"

std::unique_ptr<AbstractExpression> Parser::parse()
{
// implementacja metody
}

Asm/C/C++
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:5 minut
1

Po co ci

Kopiuj
#include "Parser.h"

Przy definicji klasy AbstractExpression?
Przecież symbol Parser nie jest tam wykorzystywany.
A co do forward declaration to jest dobra praktyka, posta instrukcja: https://4programmers.net/Forum/C_i_C++/137960-C++_Unikanie_include_w_plikach_naglowkowych?p=513176#id513176


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
LE
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:46
0

Już mówię jest mi to potrzebne ponieważ chciałabym korzystać w metodzie buildAST z metody Parsera czyli parse(); Dodalam do AbstractExpression.cpp Parser.h i mogę stricte w metodzie build korzystać z obiektu Parsera jednakże jeżeli chialabym stworzyć prywatne pole Parser w klasie AbstractExpression niestety nie jestem w stanie. Przy dodaniu w Parser.h, class AbstractExpression i w Parser.cpp AbstractExpression.h niestety również nie działa.

edytowany 1x, ostatnio: Leks
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)