Błąd wykonanie programu.

Błąd wykonanie programu.
PA
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:83
0

Cześć,

mam takie zadanie:
http://solve.edu.pl/contests/download_desc/2096

i taki kod:

Kopiuj
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

long long int tab2[200005];
int main ()
{
	ios_base::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(0);	
        long long int INF=1e9;
        tab2[0]=0;
        for (int i=1; i<=200005; i++)
        {
                tab2[i]=INF;
        }
        int n;
        cin>>n;
        for (int i=0; i<n; i++)
        {
                long long int a;
                cin>>a;
                for (int j=200005; j>=0; j--)
                {
                        if(tab2[j]!=INF)
                        {
                                tab2[j+a]=min(tab2[j]+1, tab2[j+a]);
                        }
                }
        }
     
        for (int i=0;i<200005;i++){
		if (tab2[i]==INF){
			cout<<i;
			return 0;
		}
	}

}


5 testów przechodzi a potem pokazuje mi błąd wykonania i nie wiem dlaczego :-(
Może ktoś widzi błąd?

edytowany 1x, ostatnio: kq
PA
a co zostało zmienione bo nie widzę ?
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
1

Bez patrzenia w treść, błędy:

  1. i<=200005
  2. int j=200005
  3. tab2[j+a] gdy tymczasem możesz mieć takie wartości j=200005 a=100000000000

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 3x, ostatnio: MarekR22
Zobacz pozostałe 3 komentarze
MarekR22
problem jest prosty jak konstrukcja cepa, dlatego nie dam ci gotowca, bo inaczej niczego się nie nauczysz. Hint: Jaki jest dozwolony zakres indeksów tablicy? Jaki jest zakres a (AKA Ti)?
PA
zakres long long int - od -9'223'372'036'854'775'808 do 9'223'372'036'854'775'807
MarekR22
Eeee? Przeczytałeś treść zadania? Co to ma do indeksów tablicy?
MarekR22
a jaki masz zakres tablicy? jakie indeksy możesz tam użyć? od 0 do 200004!!!! Punktach 1 i 2 wskazuje, że używasz indeksu 200005, a w punkcie 3 twój kod używa indeksów daleko daleko poza dozwolonym zakresem.
PA
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:83
0

Niestety nie mam pomysłu jak to zmienić:(
Nie wiem jak sobie poradzić z tym, że wychodzę poza tablice:(

au7h
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:215
0

long long int tab2[200005];

pierwszy element tablicy ma index 0, ostatni 200004

Kopiuj
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

long long int tab2[200005];
int main ()
{
    ios_base::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0); 
        long long int INF=1e9;
        tab2[0]=0;
        for (int i=0; i<200005; i++)
        {
                tab2[i]=INF;
        }
        int n;
        cin>>n;
        for (int i=0; i<n; i++)
        {
                long long int a;
                cin>>a;
                for (int j=200004; j>=0; j--)
                {
                        if(tab2[j]!=INF)
                        {
                                tab2[j+a]=min(tab2[j]+1, tab2[j+a]);
                        }
                }
        }

        for (int i=0;i<200005;i++){
        if (tab2[i]==INF){
            cout<<i;
            return 0;
        }
    }

}
edytowany 1x, ostatnio: au7h
PA
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:83
0

Mam takie monety 2 1 1 10 9 sortuję żeby mieć 1 1 2 9 10. Zatem program rozpatruje monety po kolei 1 1 2 9 10.

Monety: 1 1 mogę wydać nimi kwoty 0, 1, 2. Ale 3 jeszcze nie umiem wydać (może będzie się dało po rozpatrzeniu kolejnych monet).
Rozpatruję zatem kolejną monetę, czyli 2.
Jeśli do tej pory umiałem wydać 0, 1, 2, to teraz umiem wydać 0, 1, 2 oraz dodatkowo 0+2, 1+2, 2+2, czyli łącznie 0, 1, 2, 3, 4.
OK, idę dalej.
Załóżmy że przeszedłem już przez monety 1 1 2. Wiem że da się wydać kwoty 0, 1, 2, 3, 4, ale 5 jeszcze nie umiem wydać.
Rozpatruję kolejną monetę, czyli 9.
Co mi to daje? Potrafię wydać 0, 1, 2, 3, 4, ale teraz dodatkowo też 0+9, 1+9, 2+9, 3+9, 4+9, czyli razem 0, 1, 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12, 13.
W tym momencie jestem już pewny że 5 nie będzie dało się nigdy wydać. Bo kolejne monety, które będę rozpatrywał, będą większe lub równe 9.
Stop. Zatem wynik to 5.

Jak to zapisać?

edytowany 1x, ostatnio: pattom
au7h
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:215
1

Chyba tak to będzie :P

Kopiuj
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

void sortFnct(int* tab, int x, int y);
void walk(int* tab);
void printVec(vector<int> vecToPrint);
int findValue(vector<int> vec);

int main()
{
    int tab[] = {2,1,1,10,9};
    sortFnct(tab, 0, 5);
    walk(tab);
    
    return 0;
}

void sortFnct(int* tab, int x, int y)
{
    int i, j, t, v;
    i = x;
    j = y;
    v = tab[x];
    do
    {
        while(v > tab[i]) i++;
        while(v < tab[j]) j--;
        if(i <= j)
        {
            t = tab[i];
            tab[i] = tab[j];
            tab[j] = t;
            i++;
            j--;
        }
    }
    while(i <= j);
    if(x < j) sortFnct(tab, x, j);
    if(i < y) sortFnct(tab, i, y);
}

void walk(int* tab)
{
    vector<int> kwoty;
    kwoty.push_back(0);
    
    kwoty.push_back(tab[0]);
    kwoty.push_back(tab[0]+tab[1]);
    
    for(int i=2;tab[i]<=9;i++){
        int size = kwoty.size();
        for(int j=0;j<size;j++){
            if(!(find(kwoty.begin(), kwoty.end(), kwoty[j]+tab[i]) != kwoty.end())){
                kwoty.push_back(kwoty[j]+tab[i]);
            }
        }
    }
    printVec(kwoty);
    int var = findValue(kwoty);
    cout<<"Solve="<<var<<endl;
}

void printVec(vector<int> vecToPrint)
{
    cout<<"Printing vector...\n";
    for(int i : vecToPrint)
        cout<<i<<endl;   
}

int findValue(vector<int> vec)
{
    int last = vec.size() - 1;
    int solve;
    for(int i=0;i<last;i++)
    {
        if(vec[i]!=i)
        {
            solve = i;
            break;
        }
    }
    return solve;
}

PA
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:83
1

Mam tak:

Kopiuj
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long int money[200005];
int main ()
{
	ios_base::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(0);
	cout.tie(0);
	int n;
	cin>>n;
	for (int i=0; i<n; i++)
	{
		cin>>money[i];
	}
	sort (money, money+n);	
    if (money[0]>1){
        cout<<1;
    return 0;
    }
    
	long long wynik=money[0];
	for (int i=1; i<n; i++)
    {
	    if(money[i]>wynik+1) break;
	    else wynik+=money[i];
	} 
	cout<<wynik+1;
	
	
}


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)