Budowanie menu? Switch w switchu?

Budowanie menu? Switch w switchu?

Wątek przeniesiony 2019-01-02 11:56 z Newbie przez Adam Boduch.

Aniula23
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:3
0

Witam, dopiero od dwóch miesięcy programuję, buduję takie proste menu i mam problem czy switch może występować w switchu a jeśli tak to dlaczego mi nie działa? no i jako trzecią opcję chciałabym wrócić do menu głównego, ale nie mam pojęcia jak to zrobić, wszystko ma być w C, a nie C++

printf("MENU GLOWNE\n");
printf("Wpisz cyfre od 1 do 3\n");
printf("Liczby odpowiednio oznaczaja\n 1-obliczenia latwe \n 2-obliczenia trdniejsze \n 3-wyjscie\n\n");

opcja=getchar();

switch(opcja)
{
	case '1': printf("Wpisz dwie liczby x, y \na nastepnie wybierz odpowiednia opcje\n\n"); 
	printf("Wpisz x:"); 
	scanf("%f",&x); 
	printf("Wpisz y:"); 
	scanf("%f",&y); 
	printf(" x: %f, y: %f\n\n",x,y);
	printf("Wpisz cyfre od 1 do 3\n");
	printf("liczby odpowiednio oznaczaja: \n1-dodawanie x+y\n2-odejmowanie x-y\n3-powrot do menu glownego\n\n");
	opcja_1=getchar();
	switch(opcja_1)
	{
		case '1':
		float suma;
		suma=x+y;
		printf("x+y=%f",suma);
		
                    case '2':
		float roznica;
		roznica=x-y;
		printf("x-y=%f",roznica);
                  
                    case '3':
	}
																																	
	
}



getch();
return 0;

}

fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

oczywiscie, ze mozesz miec switch w switchu.

Najpierw przerob sobie progrma tak by kazdy warunek w switchu (a raczej to co ma sie wykonac) niech bedzie funkcja

Kopiuj
switch(wybor)
{
case 1:
  funkcja1();
  break;
case 2:
  funkcja2()
  break;
case 3:
 ...
default:
 ...
}

ponazywaj funkcje tak by oddawaly to co robia

teraz jezeli chcesz by to menu zawsze sie wyswietlalo. To zrob w okol tego petle while(1). Jezeli bedziesz chciala wrocic do glownego menu. Po prostu zakonczysz dzialanie jakies funkcji i wyswietli sie automatycznie menu. Jezeli chcesz wyjsc z petli, to niech funkcja zwraca czy kontynuowac prace czy nie. wtedy zamiast while(1) bedziesz miec while(inProgress)

tutaj troszke szerzej o tym co napisalem wyzej
http://fasadin.4programmers.net/2016/03/5-usprawnianie-programow-cz-1.html

Aniula23
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:3
0

nie wiem czy robię to poprawnie ale nadal program zamyka się kiedy chcę wybierać kolejne opcje

float wpisywanie(float x,float y)
{
	char opcja_1;
	printf("Wpisz dwie liczby x, y \na nastepnie wybierz odpowiednia opcje\n\n"); 
	printf("Wpisz x:"); 
	scanf("%f",&x); 
	printf("Wpisz y:"); 
	scanf("%f",&y); 
	printf(" x: %f, y: %f\n\n",x,y);
	printf("Wpisz cyfre od 1 do 3\n");
	printf("liczby odpowiednio oznaczaja: \n1-dodawanie x+y\n2-odejmowanie x-y\n3-powrot do menu glownego\n\n");
	opcja_1=getchar();
}


float f1(float x,float y)
	{
	float suma;
	suma=x+y;
	printf("x+y=%f",suma);
	}	


float f2(float x,float y)
		{
		float roznica;
		roznica=x-y;
		printf("x-y=%f",roznica);
		}

int main ()

{
char opcja;
char opcja_1;
int opcja_2;
float a,b,x,y;

printf("MENU GLOWNE\n");
printf("Wpisz cyfre od 1 do 3\n");
printf("Liczby odpowiednio oznaczaja\n 1-obliczenia latwe \n 2-obliczenia trdniejsze \n 3-wyjscie\n\n");





opcja=getchar();

switch(opcja)
{
	case '1': wpisywanie(a,b);
	switch(opcja_1)
	{
		case '1': f1(a,b);
		
		case '2': f2(a,b);
	}
																																	
	
}



getch();
return 0;

}

screenshot-20181231141803.png

Miang
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:1661
0

a gdzie return w tych funkcjach?


dzisiaj programiści uwielbiają przepisywać kod z jednego języka do drugiego, tylko po to by z projektem nadal stać w miejscu ale na nowej technologii
Aniula23
Chyba nie musi być w tych pojedynczych funkcjach, ale tak naprawdę niewiele o tym wiem
Miang
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:1661
0
Aniula23 napisał(a):

float f1(float x,float y)
{
float suma;
suma=x+y;
printf("x+y=%f",suma);
}

zmienna suma, do której coś przypisujesz, ale po zakończeniu funkcji to coś jest niedostępne
a funkcje deklarujesz jako zwracającą wartość float
poczytaj najpierw o funkcjach zanim zaczniesz je pisać


dzisiaj programiści uwielbiają przepisywać kod z jednego języka do drugiego, tylko po to by z projektem nadal stać w miejscu ale na nowej technologii
TobiPL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:66
0

A to on ci się skompilował w ogóle? xD
w końcu w funkcjach nie ma return :x... lel

Twój program robi:

  1. Odpala się
  2. Prosi o parę rzeczy ( wiem jak działa getch ale co dokładnie robi scanf to nie do końca xD )
  3. wypier*** wszystko w kosmos co pobrał od użytkownika
  4. wykonuje switcha w switchu - i ignoruje go bo poprzedni switch który odpalił "wpisywanie(a,b);" nic nie zwraca... lel
  5. czeka na podanie guziora
  6. zamyka sie...
Kopiuj
struct Data{
	double x,y;
	
	int opcja;
}MyData;



bool wpisywanie(Data &in)
{
	printf("Podaj dwie liczby (x,y): ");
	 printf("Wpisz x: ");
	 scanf("%f",&in.x);
	
	printf("Wpisz y: ");
	 scanf("%f",&in.y);

	printf("Podaj nr. akcji!");
	 printf("1 - dodawanie");
	 printf("2 - odejmowanie");
	 printf("3 - mnozenie");
	 printf("4 - dzielenie");
    in.opcja=getchar();
	
	return true;	// Jeśli udało się wykonać funkcje
}



bool f1(Data &in){
	if( printf(in.x + in.y) )return true;
		else return false;}

		
		
bool f2(Data &in){
	if( printf(in.x - in.y) )return true;
		else return false;}

		
		
bool f3(Data &in){
	if( printf(in.x * in.y) )return true;
		else return false;}

		
		
bool f4(Data &in){
	if( printf(in.x / in.y) )return true;
		else return false;}

		
		
int main ()
{
printf("MENU GLOWNE\n");
printf("Wpisz cyfre od 1 do 3\n");
printf("Liczby odpowiednio oznaczaja\n 1-obliczenia latwe \n 2-obliczenia trdniejsze \n 3-wyjscie\n\n");

MyData.opcja=getchar();

switch(MyData.opcja)
{
    case '1': wpisywanie(MyData);
    switch(MyData.opcja)
    {
        case '1': f1(MyData); break;
        case '2': f2(MyData); break;
        case '3': f3(MyData); break;
        case '4': f4(MyData); break;
    }

}
	getch();
return 0;
}

Masz... nie wiem czy zadziała ale przetestuj i jak zadziała to po-analizuj sobie :D

btw. mój kot ma na imię Nicole xD

//Edit:
pewnie zostawiłem kilka błędów jeszcze to ktoś może ci poprawi albo może sam znajdziesz błędy z kompilatorem :)...

//Edit2:
w ogóle takie coś to sie da bez tego switcha zrobić :P
można po prostu dać tablice funkcji xD jakoś tak sie to robiło:
bool (*Fc)(<argumenty>) = { f1, f2, f3, f4 };

a potem np.

printf( Fcgetch() );
lel xD

egh specjalnie dla cb odpale sobie CB i potestuje z C++ xD
//Edit3:
ni uja :c nawet z cin-em miałem jakieś 5 minutowe problemy xD
nie używam już tych publicznych chyba ze JS albo CSS więc się pozapominało z C++ :(
std::cin(Int);
std::cin -> Int;
std::Int = cin; // nie wiem co sobie tu myślałem xD lol

edytowany 3x, ostatnio: TobiPL
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)