Nieprawidłowy rezultat funkcji dodawania

Nieprawidłowy rezultat funkcji dodawania
simonsoft
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:159
0

Napisalem funkcje na dodawanie ale nie dziala cos, pomoze mi ktos gdzie jest blad? z gory dziekuje

Kopiuj
int* add(int a, int b);

int main()
{
	int a, b, resultat, *result = &resultat;
	printf("Podaj a:\n");
	scanf("%d",&a);
	printf("Podaj b:\n");
	scanf("%d", &b);
	
	result = add(a,b);
	printf("%d", result);
}

int* add(int a, int b)
{
  int result;
  result = a + b;
  return result;
}

edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
2
  1. Dlaczego z add zwracasz wskaźnik?
  2. Co to znaczy. że coś nie działa?

simonsoft
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:159
0

ok, poprawilem i dziala, ale mam pytanie, czy daloby rade tak zmodyfikowac program aby

Kopiuj
int*  add ()

moglo dzialac?, bo jak jest int gwiazdka to zwraca wskaznik na int czyli wystarczy ze zrobie jakis wskaznik w mainie na int gwiazdka i bedzie ok?

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int add(int a, int b);

int main()
{
	int a, b, resultat=0;
	printf("Podaj a:\n");
	scanf("%d",&a);
	printf("Podaj b:\n");
	scanf("%d", &b);
	
	resultat = add(a,b);
	printf("%d", resultat);
}

int add(int a, int b)
{
  int result;
  result = a + b;
  return result;
}


edytowany 5x, ostatnio: simonsoft
C6
Tak, trzeba było w wersji z int* zwrócić wskaźnik na zmienną, a nie zmienną ;)
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

Dlaczego chciałbyś zwracać wskaźnik?


simonsoft
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:159
0

a no racja bo jak zwroce wskaznik, to teoretycznie nic nie zrobie z jego zawartoscia w funkcji add

simonsoft
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:159
0

a da rade tak przerobic zeby bylo

Kopiuj
int add( int *a, int *b);

wtedy wskazniki do zmiennych intów po prostu w mainie?

edytowany 1x, ostatnio: simonsoft
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

Dlaczego chciałbyś mieć tam wskaźniki?


simonsoft
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:159
0

no wskazniki na inty ktore wpisuje wczesniej w mainie

Patryk27
Przeczytaj raz jeszcze moje pytanie.
MasterBLB
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1454
4

Bracie @simonsoft, móc operować na wskaźnikach w takiej sytuacji wprawdzie można, ale nie ma to sensu. Wskaźników/niestałych referencji do typów prostych się używa głównie po to, żeby wewnątrz funkcji móc je zmodyfikować, natomiast do typów złożonych jak instancje struktur/klas po to, aby uniknąć kosztownego kopiowania, a które nie występuje przy typach prostych.
odpowiadając na twoje pytanie, tak będzie wyglądać funkcja add operująca na wskaźnikach:

Kopiuj
int* add(int *component1, int *component2)
{
    int *result = malloc(sizeof(int));
    *result = *component1 + *component2;//nietrudno się kopsnąć i zapisać to jako np component1 + component2, przypisać nie do *result a result itp - naprawdę wierz simonsoft, że w przypadku kiedy nie potrzebujesz modyfikować przesłanych parametrów to szkoda zachodu, i komplikowania sobie życia.
    return result;
}

wywołanie zaś wyglądać będzie następująco:

Kopiuj
....
int a = 2, b = 2;
int *result = add(&a, &b);
//TU UWAGA - musisz w wypadku używania zaalokowanej w funkcji add pamięci pamiętać o jej zwolnieniu!
free(result);

"Sugeruję wyobrazić sobie Słońce widziane z orbity Merkurego, a następnie dupę tej wielkości. W takiej właśnie dupie specjalista ma teksty o wspaniałej atmosferze, pracy pełnej wyzwań i tworzeniu innowacyjnych rozwiązań. Pracuje się po to, żeby zarabiać, a z resztą specjalista sobie poradzi we własnym zakresie, nawet jeśli firma mieści się w okopie na granicy obu Korei."
-somekind,
konkretny człowiek-konkretny przekaz :]
simonsoft
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:159
0

Bracie @MasterBLB dzieki bardzo za rozpisanie tego, teraz kumam. Jestes mistrzem

MasterBLB
to zaznacz ptaszka pod najbardziej pomocnym postem.
Patryk27
@simonsoft: zaptaszkować możesz tylko jeden post - akceptując drugi powodujesz, że ten poprzedni traci oznaczenie ;-)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)