[C++]Przesyłanie danych pomiędzy dwoma klasami .

[C++]Przesyłanie danych pomiędzy dwoma klasami .
P3
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:113
0

Witam koledzy programiści :)

Mam do Was pytanie.Mam taką o to klasę -dopiero skończyłem czytać/przerabiać przykłady z obiektowego podejścia- i chciał bym ,aby ta klasa skomunikowała się z drugą klasą.

Kopiuj
class Dane_osobiste
{
     friend class Dane_uzytkownika;
     string imie;
     string nazwisko;
};

Czy da radę to zrobić ,ale bez tworzenia referencji w deklaracji funkcji i bez przerostu formy nad treścią ?:P

Czy jedyna możliwość, aby przekazać wartości z atrybutów prywatnych w klasie Dane_użytkownika, do atrybutów prywatnych klasy Dane_publiczne wiedzie przez stworzenie nowej funkcji i w jej deklaracji utworzyć referencję do klasy .Jak poniżej:

Kopiuj
class Dane_publiczne
{
   string imie;
   string nazwisko;
    public:
    void jakas_funkcja(Dane_uzytkownika & nazwa_do_referencji)
        {
               //tutaj przypisanie do atrybutów publicznych 
         }  

}

Chce zrobić prosty interface wyświetlający dane użytkownika z kilku różnych klas :)

edytowany 1x, ostatnio: pain368
RE
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około godziny
0

wybacz to absurd.
De facto powinna być jedna struktura z tymi danymi i aplikacja jak chce coś wyciągnąć wyciąga dane z vectora

Kopiuj
struct DaneOsobowe {
//dane
}

std::vector<DaneOsobowe> dane;

Ogólnie jak pijesz do rozwiązań typu: " Jak odpalić jakąś funkcję z innej klasy, nie mając jej jako pola(w sensie klasę), czy argumentu". Poczytaj o callbackach. Albo connect z qt/boost czy innych systemach eventów.


We are the 4p. Existence, as you know it, is over. We will add your biological and technological distinctiveness to our own. Resistance is futile
edytowany 2x, ostatnio: revcorey
P3
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:113
0

Faktycznie może to być absurdalne . Nie spojrzałem na to z tej strony .

Mógł byś powiedzieć w jakimś nie formalnym języku co miałeś na myśli mówiąc :)

aplikacja jak chce coś wyciągnąć wyciąga dane z vectora

edytowany 1x, ostatnio: pain368
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
1

Problem polega na tym, że @pain368 sam nie wie czego chce, a co dopiero mówić o wyjaśnieniu nam co chce osiągnąć.
Ogólnie to pytanie ma klasyczny problem XY, czyli jest to źle zadane pytanie. @pain368 pyta jak poprawić jeg pomysł na rozwiązanie, zamiast wyjaśnić jaki problem ma rozwiązywać jego program i dopiero wtedy opisać jak podszedł do tego zagadnienia.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
RE
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około godziny
0

zabrakło przecinka powinno być
"aplikacja jak chce coś wyciągnąć, wyciąga dane z vectora"
defacto podałem ci przykład w c++ który ilustruje częściowo o co chodzi.
std::vector
możesz sobie też poczytać o
pełnomocnik
ale ty w sumie i tak potrzebujesz trywialnego rozwiązania a nie wzorzec projektowy.


We are the 4p. Existence, as you know it, is over. We will add your biological and technological distinctiveness to our own. Resistance is futile
edytowany 1x, ostatnio: revcorey
P3
Hej , to nie tak :) mam harmonogram na wszystko :D ,a wiem, że czasem rozwiązanie może trwać 3 gadziny,więc jeśli masz coś chętnie skorzystam ,ale dopiero w weekend więcej czasu poświęcam na rozwijanie projektów ,w środku tygodniu uczę się c++
P3
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:113
0

Jak to nie wiem :D idę w myśl zasady" od ogółu do szczegółu " to raz , dwa faktycznie nie umiem tego opisywać takim ładnym formalnym językiem jak Wy ,bardziej doświadczenie użytkownicy/programiści , trzy nie jestem na forum od 2 dni, tylko troszkę dłużej i wydaję mi się ,że w miarę dobrze opisałem problem biorąc pod uwagę fakt ,że ktoś mi już odpowiedział . Dodatkowo na samym końcu napisałem co chce zrobić, a @MarekR22 zarzucasz mi ,że nie wiem co chce zrobić ...może nie czytasz dokładnie?

Chce zrobić interfejs z ogólnymi informacjami o zalogowanym użytkowniku ponieważ robię aplikacje pseudo bankową w konsoli , dane ogólne podzieliłem na 3 abstrakcyjne sekcje:
1.dane_osobiste ,
2.saldo/wypłaty/wpłatystatus_transakcji
3. kilka innych rzeczy .

które ma wyświetlać jedna klasa

Założyłem że dane takie jak imię i nazwisko są danymi prywatnymi ,więc dobrze by było żeby były dostępne tylko z poziomu klasy ,a wyświetlane przez jej kopie w jakiejś funkcji ,niestety nie wiem jak zrobić żeby atrybuty/pola w sekcji prywatnej komunikowały się ze sobą zakładając sytuacje ,że są w dwóch różnych klasach.

Nie mam bladego pojęcia czy to jest dobrze zaprojektowane , cały czas się douczam a projekt własny realizuje tylko w weekendy,nie znam jeszcze "za pan brat " struktur danych ani wzorców projektowych ,dla tego napisałem tu .

edytowany 1x, ostatnio: pain368
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
1

nie rob globalnej klasy do wyswietlania. Niech kazda ta klasa ktora ma jakis model niech ma swoj widok (view) i to niech to dba o wyswietlanie danych. Jak chcesz mozesz miec jakis controller ktory zawiera te wszystkie view i nimi zarzadza (ale nie wyswietla nic! po prostu wywoluje by view cos wyswietlilo)

czyli zamiast 1 klasy potrzebujesz 4 (3 view 1 controller)

@MarekR22 mial w tym przypadku racje ze to problem XY (zreszta jak prawie zawsze ;))

edytowany 1x, ostatnio: fasadin
P3
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:113
0

Wychodzi na to ,że wygodniej było to umieścić w newbie :P

kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

Właśnie podchodzisz żle, co zauważył @MarekR22 Sam piszesz, od ogółu do szczegółu, a problem przedstawiasz odwrotnie. Chcesz wyświetlić różne dane - od tego zacznij projekt. Teraz jakie dane: 1) osoby zalogowanej 2) dane z kont 3) jakieś inne dane, Nie wiem, jak dalej chcesz to dzielic, ale tu masz pierwszy podzial klas, czyli dane tej osoby, zbior kont, inne_dane (nie wiem jakie, ale chiałes to masz). Podstawową dana powinienes miec jakiś unikalny numer wiążący te dane, które skadś będziesz wybierał. Ponieważ chcesz wyświetlac, to jako interface powinienes miec same gettery udostępnione klasie wyświetlającej. Teraz kwestia podejścia, czy wypełniasz pojedyncze pola, czy powiedzmy coś podobnego do grida, jeśli to drugie, to getter lepszy byłby w postaci

Kopiuj
string getValue(int akind);

zamiast int czasami lepszy byłby enum, ze względu na pilnowanie wartości przy pojedynczych wywołaniach oraz czytelniejszym opisie.
w innym wypadku możesz stworzyć:

Kopiuj
string getName();

itd, jeśli potrzebujesz, - jak piszę, zależy od wizji - wtedy różnych wzorców używasz. Ale zamiast się denerwować, skup się na tym by prawidłowo opisać problem, bo to na prawdę pomaga przy projektowaniu a z czasem jak nabierzesz doświadczenia, będzie to bardziej czytelne.


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
P3
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:113
0

Byłem pewien ,że się starałem przy opisie :D , przepraszam @MarekR22 . :)

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
1

Zamiast opisywać problem prozą (w sposób który jest dla nas niezrozumiały), wklej kod jaki już masz.
Następnie opisz co ma się stać z punktu widzenia użytkownika końcowego (problem X).
Na razie zapomnij o tym jak sam chybabyś to zrobić (problem Y).
Coś w stylu: Jaku użytkownik końcowy chciałby zobaczyć posortowaną (po nazwiskach) listę klientów. Dane klient powinny zawierać, imię nazwisko numer konta.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)