Socket TCP konkretne bajty

Socket TCP konkretne bajty
S1
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:1
0

Hej!

Na początku - próbuję "napisać" swój pierwszy program w C. Ma być to klient TCP do obsługi projektora multimedialnego. Komunikacja jest dość prosta i opisana w dokumentacji projektora.

Bez problemowo komunikuję się z nim używając Netcata - chciałbym jednak mieć do tego dedykowaną aplikację.

Generalnie o ile wysłanie konkretnych danych do socketu nie sprawia mi jakichś szczególnych problemów to mam problem z ich odebraniem.

Po wysłaniu poprawnej komendy - projektor odpowiada. Przedstawię to na przykładzie odczytu licznika lampy.

0xFE - bajt startowy
0x00 - ID projektora
1 do n bajtów - treść odpowiedzi
1 bajt Suma kontrolna
0xFF - bajt końca

Konkretny przykład dla odczytu licznika lampy

0xfe 0x00 0x76 0x90 0x00 0x33 0x6f 0x3d 0xe5 0xff

No i tu pojawiają się pierwsze problemy z którymi kompletnie nie potrafię sobie poradzić...

Otóż sekwencja 0x76 0x90 0x00 0x33 0x6f 0x3d zawiera dane które potrzebuję odczytać

0x76 mówi mi o tym, że odczytuję dane lampy
0x90 mówi mi o tym, że odczytuję licznik lampy

0x00 0x33 0x6f 0x3d to słowo DWORD big endian (MSB, Byte 1, Byte 2, LSB)

Dane z socketu odczytuję poprzez:```

Kopiuj
    n = read(sockfd,lamp_timer,sizeof(lamp_timer));

        //Test długości lamp_timer w bajtach
        int leng;
        leng = sizeof(lamp_timer);
        printf("%d\n",leng);

    if (n < 0)
         error("ERROR reading from socket");
    printf(lamp_timer);

Problem jest taki, że za cholerę nie wiem jak z tego co projektor odeśle użyć konkretnych bajtów i jak je zamienić na cokolwiek zrozumiałego dla człowieka. W powyższym przypadku projektor powinien podać czas pracy lampy w sekundach.

Czyli - jak mam odczytać konkretne bajty z tego co przyjdzie od projektora?
Jak to zamienić na cokolwiek zrozumiałego?

Podejrzewam, że większość z was uzna ten wątek za śmieszny ale dla kogoś kto próbuję się czegoś nauczyć - jest to dość skomplikowana kwestia :)

Z góry dzięki za pomoc
PS. Nie oczekuję rozwiązań na tacy :)

edytowany 1x, ostatnio: sledzik1984
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 minuty
1
Kopiuj
char flampFameData[] = { 0x76, 0x90, 0x00, 0x33, 0x6f, 0x3d };
if (flampFameData[0] != LampDataMark) {
    return error;
}
f (flampFameData[1] != LampCounterMark) {
    return error;
}
long unsigned lampLifetime = 0;
int i;
// read big endian value
for (i=2; i<6; ++i)
    lampLifetime = (lapLifetime << 8) | (unsigned char)flampFameData[i];

fprintf(stdout, "Lamp lifetime is: %lu", lampLifetime);

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
kq
pętla ⟶ ntohl nie byłoby sensowniejsze?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)