Losowanie obrazków w bibliotece QT

Losowanie obrazków w bibliotece QT
M2
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:5
0

Witajcie :)
Od razu zaznaczam, że jestem nowy na forum i chciałbym się z wszystkimi przywitać :)
Przejdę może do sedna sprawy. Chciałbym napisać program, który po kliknięciu przycisku będzie losował mi dowolny obrazek z folderu i umieszczał go w bloku label. O ile pixmap w label łatwo zrobić, to nie wiem jak poradzić sobie z tym losowaniem. Myślałem o funkcji qrand, ale nie wiem jak jej użyć i jak połączyć przycisk z label, aby dopiero po kliknięciu zaczęło losować. Byłbym bardzo wdzięczny za udzielenie pomocy :) Z góry dziękuję :)

CZ
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:231
0

Przycisku z labelem to nie połączysz ale możesz połączyć z funkcją która ustawi odpowiedni obrazek na labelu:

Kopiuj
 connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(setLabelImage()));

Lepiej poczytaj więcej o slotach i sygnałach w qt i jak tego używać, np zacząć od tego: http://szymonsiarkiewicz.pl/poradniki/kurs-qt/kurs-qt-signals-slots/.
Funkcja qrand działa tak samo jak rand z C tylko musisz załączyć nagłówek <QtGlobal>:

Kopiuj
int MainWindow::randomNumber(int min, int max)
{
    return qrand()%(max - min) - min;
}
M2
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:5
0

Dzięki wielkie za pomoc!
Spróbowałem losowania liczb i do wylosowanej liczby przypisałem konkretny obrazek.
Sprawdzałem losowanie funkcją if, która wyświetla odpowiedni obrazek zależnie od wylosowanej liczby.
Taki zapis też jest poprawny?? Niżej zamieszczam kod:

Kopiuj
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "time.h"
#include "QPixmap"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
   //inicjowanie zmiennej przechowującej wylosowaną liczbę
   int liczba;

   //inicjowanie losowania
   srand (time(NULL));

   //losowanie liczby z przedziało od 1 do 6
   liczba = rand() % 6 + 1;

   if (liczba == 1)
   {
       QPixmap pix(":/resources/img/1.png");
       ui->label->setPixmap(pix);
   }

   if (liczba == 2)
   {
       QPixmap pix2(":/resources/img/2.png");
       ui->label->setPixmap(pix2);
   }

   if (liczba == 3)
   {
       QPixmap pix3(":/resources/img/3.png");
       ui->label->setPixmap(pix3);
   }

   if (liczba == 4)
   {
       QPixmap pix4(":/resources/img/4.png");
       ui->label->setPixmap(pix4);
   }

   if (liczba == 5)
   {
       QPixmap pix5(":/resources/img/5.png");
       ui->label->setPixmap(pix5);
   }

   if (liczba == 6)
   {
       QPixmap pix6(":/resources/img/6.png");
       ui->label->setPixmap(pix6);
   }
}

CZ
od biedy ujdzie pod warunkiem że połączysz slot on_pushButton_clicked z sygnałem wysyłanym przez przycisk, ale faktycznie można ten kod zwinąć żeby tyle miejsca nie zajmował.
CZ
jak sie nie myle to wystarczyłoby ui->label->setPixmap(":/resources/img/" + QString::number(liczba) + ".png") w tym przypadku.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:dzień
0

a nie przyszło ci do głowy trzymać nazwy plików w tablicy, albo w tak prostym przypadku sklejać nazwę ze ścieżki, liczby i rozszerzenia, i w ten sposób kodu nie powtarzać?

M2
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:5
0

Tak wydawało mi się, że będzie szybciej i prościej

MO
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Tam gdzie jest (centy)metro...
0

No to mi by przyszło do głowy przeiterować po resources i w zależności od dostępnych plików zmodyfikować zakres losowanych obrazków. Po dodaniu obrazka do resources nie będziesz już robił nic :-)


Każdy problem w informatyce można rozwiązać, dodając kolejny poziom pośredniości,z wyjątkiem problemu zbyt dużej liczby warstw pośredniości — David J. Wheeler
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)