Przeciążanie operatora klasy <<

Przeciążanie operatora klasy <<
K5
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Tutaj,obok
  • Postów:759
0

Witam

Stworzyłem klasę i chciałbym aby przeciążyć jej operator - chodzi mi o " << "
Szukałem informacji ale mimo różnych kursów/poradników i instrukcji nie za bardzo zrozumiałem jak to zrobić dla operatora w kasie.
Różne operatory już przeciążałem ale z tym nie mogę sobie poradzić.

Kopiuj
class Logger
{
public:
    Logger();
    void operator <<(std::string);///wiem ze tak to nie powinno wyglądać ale próbuje różne kombinacje alpejskie ;(
};
Logger::Logger()
{

}

void Logger::operator <<(/*Dziwna nazwa typu argumentu - to zostało wygenerowane przez Qt Creator */ std::__cxx11::string _str)
{
    ///body
}
 

Efekt który chciałbym uzyskać to mniej więcej taki zapis.

Kopiuj
#define LOG_WARN "[WARN]"
int main()
{
Logger << LOG_WARN << "Program has been initialized succesfully";
}

Output: "[WARN] Program has been initialized succesfully"

Czy możecie mi pokazać jak mogę przeciążyć operator << tak żebym mógł stosować taki zapis jak powyżej ?


Jeśli mój post jest dowodem mojej niekompetencji, to trudno, ale po to pytam, żeby się czegoś dowiedzieć.
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Po pierwsze musisz odróżniać obiekt od klasy. Jeśli Logger to klasa to Logger << LOG_WARN << "" nie ma żadnego sensu.

Nazwę argumentu popraw na zwykłe std::string (i prawdopodobnie chcesz przyjmować argument przez const& a nie przez kopię).

Kopiuj
Logger log;
log << "foo";

Wtedy powinno działać


twonek
jego metoda nic nie zwraca, więc wywołanie łańcuchowe nie przejdzie
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1
Kopiuj
class Logger
{
public:
    Logger& operator<<(const string&);
};

Logger& Logger::operator<<(const string& msg)
{
    cout << msg;
    return *this;
}

int main()
{
    Logger logger;
    logger << "WARN" << " whatever";
}

Tylko że tak się zazwyczaj nie używa operator<<. Tego operatora się używa zazwyczaj ten sposób:

Kopiuj
Logger logger;
cout << logger;

Żeby to było możliwe musisz albo implentować operator<< jako metodę klasy ostream (czego nie możesz zrobić) albo jako funkcję "globalną", która przyjmuje 2 parametry

Kopiuj
ostream& operator<<(ostream& os, const Logger& logger)
K5
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Tutaj,obok
  • Postów:759
0

@twonek - masz rację ale chciałbym w swojej aplikacji mieć możliwość logowania zdarzeń do klasy która by wyświetlała informacje na ekranie i na żądanie zapisywała na dysku.

Dlaczego nie mogę zapisać do klasy Logger w ten sposób:

Kopiuj
Logger log;
log << "Program" << " has been started";

Dostaje całą litanię błędów których nawet nie ma co wklejać.

Kopiuj
class Logger
{
public:
    Logger();
    std::string& operator <<(const std::string &);
};
Logger::Logger()
{

}

std::string& Logger::operator <<(const std::string & _str)
{
    std::cout << _str;
}

PS: Coś podobnego zrobiono dla klasy sf::Packet w bibliotece SFML.
Mozna było wsadzać informację do pakietu sieciowego mniej więcej tak:

Kopiuj
sf::Uint16 x = 10;
std::string s = "hello";
double d = 0.6;

sf::Packet packet;
packet << x << s << d;

Jeśli mój post jest dowodem mojej niekompetencji, to trudno, ale po to pytam, żeby się czegoś dowiedzieć.
edytowany 1x, ostatnio: kacper546
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0
Kopiuj
log << "Program" << " has been started";

to inaczej

Kopiuj
log.operator<<("Program").operator<<(" has been started")

Żeby drugie wywołanie się udało, to pierwsze musi zwrócić obiekt (w tym przypadku najlepiej referencję) typu Logger. Popatrz uważnie na kod w moim pierwszym poście.

K5
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Tutaj,obok
  • Postów:759
0

Wielkie dzięki @twonek
Właśnie zrozumiałem dlaczego operator<< sf::Packet z biblioteki SFML zwraca referencje do obiektu typu sf::Packet

Kopiuj
Packet& operator <<(const String& data);

http://www.sfml-dev.org/documentation/2.4.0/Packet_8hpp_source.php

Myślicie że jest sens takich kombinacji jak ja tu robię, czy właśnie lepiej stworzyć dedykowaną metodę np report(const std::string&) tak aby użycie wyglądało:

Kopiuj
Logger::report("Program has been started")

Innymi słowy w jaki sposób są robione klasy do logowania zdarzeń w aplikacjach z którymi się zetknęliście ?

PS: Wiem że aby użycie Logger::report .... było możliwe moja klasa musi mieć metodę report(std::string) statyczną


Jeśli mój post jest dowodem mojej niekompetencji, to trudno, ale po to pytam, żeby się czegoś dowiedzieć.
edytowany 1x, ostatnio: kacper546
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0

W tym przypadku to nie jest taki zły pomysł. Na pewno upraszcza zapis w przypadku wołań łańcuchowych.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)