Typ wskaznika this

Typ wskaznika this
0

Mam pytanie gdy wywołuje metode zmien na rzecz obiektu klasy w typu Wektor. To jak ten wskaznik do obiektu na którego została wywołana metoda zmien jest przekazywany do niej ? . Na przykład taka deklaracja tej metody nie jest poprawna *int zmien(const Wektor this,int y) **

Kopiuj
 
#include <iostream>

using namespace std;
class Wektor
{
    int x;
public:
    Wektor():x(0){}

    friend ostream& operator<<(ostream& out,const Wektor& ob)
    {
        return out << ob.x;
    }
    int zmien(int y)
    {
       return this->x=y;
    }
};
int main()
{
    Wektor w;
    cout << w;
    operator<<(cout,w);
    cout << w.zmien(20);
    return 0;
}

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
4

Jest przekazywany niejawnie. A sygnatura, którą podałeś jest niepoprawna, ponieważ używasz tam słowa kluczowego this.


0

Mógłbyś mi zapisać jak będzie wyglądać jawne przekazanie wskaźnika do obiektu na rzecz którego została wywołana metoda zmien ?
Może coś mi się rozjaśni wtedy.

vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
0

Mozesz napisac jawnie tak:

Kopiuj
    static int zmien(Wektor * const thisObj, int y)
    {
       return thisObj->x=y;
    }

Chociaz nie wiem po co.

https://ideone.com/xbMDlc

edytowany 2x, ostatnio: vpiotr
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
1
Knrad napisał(a):

Mógłbyś mi zapisać jak będzie wyglądać jawne przekazanie wskaźnika do obiektu na rzecz którego została wywołana metoda zmien ?
Może coś mi się rozjaśni wtedy.

Kopiuj
struct foo {
	int x = 2;
	void greets() const {
		cout << "foo" << x << endl;
	}
};

struct bar{ 
	int y = 3;
};

void greets(const bar &self) {
	cout << "bar" << self.y << endl;
}

int main() {
    foo{}.greets();
    greets(bar{});
    return 0;
}
edytowany 1x, ostatnio: spartanPAGE
0

@Vpiotr Nie rozumiem przecież this odnosi się do obiektu klasy, natomiast metoda statyczna odnosi się do klasy.
Chyba że w klasie tak naprawdę mamy wskaźnik który może pokazać na obiekty tej klasy ?
Czyli w klasie Wektor mamy tak naprawdę takie pole dodatkowo?

Kopiuj
 Wektor* this;
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
1
Kopiuj
struct Foo
{
	void foo() const {
		BARK;
		DBG(bar);
	}

	int bar = 42;
};

void Foo_foo(Foo const * const this_){
	BARK;
	DBG(this_->bar);
}

int main()
{
	Foo f;
	f.foo();
	Foo_foo(&f);
}

http://melpon.org/wandbox/permlink/KyjY34eeGAQdkp3H

Foo_foo i Foo::foo są (na Twoje potrzeby) równoważne


edytowany 2x, ostatnio: kq
mwl4
const jest nie po tej stronie gwiazdki w Foo const* this_. Wyszło, że obiekt na który wskazuje _this nie może zostać zmieniony, a sam wskaźnik może.
kq
W sumie racja. Odruchowo dałem wskaźnik na const.
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
0
  1. metoda statyczna niekoniecznie odnosi sie do klasy. Raczej "nie odnosi sie implicite do obiektu".

  2. "this" nie jest zdefiniowany w klasie tylko w jej metodach. Jest to alias na ukryty argument ktory do metod klasy przesylany jest jako pierwszy. Dlatego metody klasy i funkcje ktore maja dodany jako pierwszy argument "Wektor *" sa ze soba w pewnych sytuacjach kompatybilne.

EvilOne
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:22 dni
  • Postów:78
1
Knrad napisał(a):

Na przykład taka deklaracja tej metody nie jest poprawna *int zmien(const Wektor this,int y) **

Jak wcześniej już zostało wspomniane wskaźnik this masz przekazywany niejawnie i jest to słowo kluczowe (stąd nie ma sposobu użyć go jako nazwy zmiennej). Oprócz tego zastanów się czemu chciałbyś przekazywać wskaźnik this (const Wektor*) jako wskaźnik do stałej? W końcu funkcja zmien (nie const) modyfikuje dany obiekt. Mógłbyś napisać to następująco (i też zastanów się, czy jest sens):

Kopiuj
int zmien(Wektor* const myThis, int y)
{
  return myThis->x=y;
}

// ...

w.zmien(&w, 20);
edytowany 1x, ostatnio: EvilOne
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
2

@Knrad this nie jest zmienną, ani ukrytą ani jawną. To wyrażenie, które jest przetłumaczone przez kompilator na wskaźnik do obiektu.

9.3.2/1 [class.this]

In the body of a non-static (9.3) member function, the keyword this is a prvalue expression whose value is the address of the object for which the function is called. The type of this in a member function of a class X is X*. If the member function is declared const, the type of this is const X*, if the member function is declared volatile, the type of this is volatile X*, and if the member function is declared const volatile, the type of this is const volatile X*.

Jak to jest implementowane zależy od kompilatora. Stąd pytanie "jak można jawnie przekazać this" jest bez sensu. Trochę jak pytanie "Jestem taksówkarzem i wożę ludzi, ale w jaki sposób mogę wozić serca pasażerów niezależnie od ich ciał?"

0

Dziękuję za odpowiedzi ;)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)