SPOJ - Small Factorial - Nieprawidłowa odpowiedź

SPOJ - Small Factorial - Nieprawidłowa odpowiedź
Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

Witam.
Ostatnio zabrałem się za rozwiązywanie zadań ze SPOJ'a.
Przy jednym z pierwszych zadań napotkałem błąd, którego nie jestem w stanie obejść - mimo prawidłowych wyników wyświetla się komunikat o nieprawidłowej odpowiedzi.
http://www.spoj.com/problems/FCTRL2/

Kod do podglądu:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <array>
#include <vector>

class TextNumber
{
	std::string value;



	void Add(const std::string& valueToAdd)
	{
		int rest = 0;

		for (size_t valueToAddIndex = 0; valueToAddIndex < valueToAdd.size(); ++valueToAddIndex)
		{
			if (value.size() > valueToAddIndex)
			{
				int result = (valueToAdd[valueToAddIndex] - '0') + (value[valueToAddIndex] - '0') + rest;

				if (result >= 10)
				{
					rest = 1;
					value[valueToAddIndex] = result - 10 + '0';
				}
				else
				{
					rest = 0;
					value[valueToAddIndex] = result + '0';
				}
			}
			else
			{
				value += valueToAdd[valueToAddIndex] + rest;
				rest = 0;
			}
		}

		if (rest != 0)
			value += rest + '0';
	}

public:

	TextNumber()
	{

	}
	TextNumber(int value)
	{
		this->value = std::to_string(value);

		std::reverse(this->value.begin(), this->value.end());
	}

	void Multiply(int modifier)
	{
		std::vector<std::string> sums;
		std::string textModifier = std::to_string(modifier);
		std::string baseSum = "";

		for (size_t modifierIndex = 0; modifierIndex < textModifier.size(); ++modifierIndex)
		{
			std::string sum = baseSum;

			int rest = 0;

			for (size_t valueIndex = 0; valueIndex < value.size(); ++valueIndex)
			{
				int result = (textModifier[textModifier.size() - modifierIndex - 1] - '0') * (value[valueIndex] - '0') + rest;

				if (result >= 10)
				{
					rest = result / 10;
					result -= rest * 10;
				}
				else
				{
					rest = 0;
				}

				sum += result + '0';

				int x = 154;
			}

			if (rest != 0)
				sum += rest + '0';

			sums.push_back(sum);
			baseSum += "0";
		}

		value = sums[0];

		for (size_t index = 1; index < sums.size(); ++index)
			Add(sums[index]);
	}

	std::string ToString()
	{
		auto result = value;

		std::reverse(result.begin(), result.end());

		return result;
	}
};

int main()
{
	int testAmount;

	std::cin >> testAmount;

	std::vector<TextNumber> factorials;

	factorials.push_back(0);
	factorials.push_back(1);

	for (int index = 0; index < testAmount; ++index)
	{
		size_t number;

		std::cin >> number;

		for (size_t index = factorials.size(); index <= number; ++index)
		{
			factorials.push_back(factorials[index - 1]);
			factorials[index].Multiply(index);
		}

		std::cout << factorials[number].ToString() << '\n';
	}

	return 0;
}

Kod wysłany do zadania (limit 2KB):

Kopiuj
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <array>
#include <vector>

class X
{
	std::string x;
	void Add(const std::string& y)
	{
		int z = 0;
		for (size_t a = 0; a < y.size(); ++a)
		{
			if (x.size() > a)
			{
				int f = (y[a] - '0') + (x[a] - '0') + z;

				if (f >= 10)
				{
					z = 1;
					x[a] = f - 10 + '0';
				}
				else
				{
					z = 0;
					x[a] = f + '0';
				}
			}
			else
			{
				x += y[a] + z;
				z = 0;
			}
		}
		if (z != 0)
			x += z + '0';
	}
public:
	X() { }
	X(int x)
	{
		this->x = std::to_string(x);

		std::reverse(this->x.begin(), this->x.end());
	}
	void Multiply(int b)
	{
		std::vector<std::string> c;
		std::string textModifier = std::to_string(b);
		std::string baseSum = "";

		for (size_t modifierIndex = 0; modifierIndex < textModifier.size(); ++modifierIndex)
		{
			std::string sum = baseSum;
			int z = 0;
			for (size_t valueIndex = 0; valueIndex < x.size(); ++valueIndex)
			{
				int f = (textModifier[textModifier.size() - modifierIndex - 1] - '0') * (x[valueIndex] - '0') + z;
				if (f >= 10)
				{
					z = f / 10;
					f -= z * 10;
				}
				else
				{
					z = 0;
				}
				sum += f + '0';
			}

			if (z != 0)
				sum += z + '0';
			c.push_back(sum);
			baseSum += "0";
		}
		x = c[0];
		for (size_t d = 1; d < c.size(); ++d)
			Add(c[d]);
	}

	std::string ToString()
	{
		auto f = x;
		std::reverse(f.begin(), f.end());
		return f;
	}
};

int main()
{
	int testAmount;
	std::cin >> testAmount;
	std::vector<X> factorials;
	factorials.push_back(0);
	factorials.push_back(1);
	for (int d = 0; d < testAmount; ++d)
	{
		size_t number;
		std::cin >> number;
		for (size_t e = factorials.size(); e <= number; ++e)
		{
			factorials.push_back(factorials[e - 1]);
			factorials[e].Multiply(e);
		}
		std::cout << factorials[number].ToString() << '\n';
	}
	return 0;
}

Zarówno dla 0! = 0, jak i 0! = 1 rozwiązanie jest uznawane za nieprawidłowe.

Oczywiście zdaję sobie sprawę z tego jak bardzo jest to nieefektywny kod (z zakresu 256 liczb korzysta tylko z 10), jednak pod względem poprawności sądzę że jest wszystko prawidłowe (dla n = 100 jest wyświetlany prawidłowy wynik).

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Coś kręcisz, zgodnie z treścią zadania, nigdy nie będziesz musiał obliczać 0!. Zatem nawet jeśli Twój program twierdzi, że 0! = 3769, to nie zostanie to uznane za nieprawidłowy wynik.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

Zasugerowałem się jednym z komentarzy do zadaniu mówiącym o tym że dla 0! = 1 był WA, a dla 0! = 0 było AC.
Jednak zakładając że nie ma to wpływu to kod powinien być uznany za prawidłowy.

_13th_Dragon
skoro podano że jest od 1 do 100 to tak będzie.
Kamil9132
Po poprzednim zadaniu przestałem w pełni ufać w opis: http://www.spoj.com/problems/ADDREV/ Aby odpowiedź została zaliczona musiałem wziąć pod uwagę, że może zostać podane np. "001" i odwrócenie tego ma dać "100", a nie "1".
_13th_Dragon
No bo to liczby odwrócone, nb 1000 możesz potraktować jako 1 ale 0001 to 1000 nie 1
N1
Jak chcesz to napisać obiektowo no napisz klasę dużych liczb całkowitych z przeciążonymi operatorami mnożenia i przypisania (mnożenie zrealizuj tak jakbyś mnożył pisemnie)
Kamil9132
Czym według Ciebie jest TextNumber jak nie klasą dużych liczb całkowitych? Jedyne czego nie ma to przeciążonych operatorów, jednak wywołanie funkcji w pełni mi wystarcza.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)