Pomoc w zadaniu

RE
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:6
0

Witam czy mógłby mi ktoś pomóc i wyjawić schamat jak robić tego typu zadania za pomocą pętli for? co znaczyu ten znak pi?

http://zapodaj.net/39c45330993a4.png.html

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

... to iloczyn, czego konkretnie nie rozumiesz?


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
RE
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:6
0

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

int main()
{
int m;
int n;
double liczba;
double suma=0;

cout<<"Podaj m: ";
cin>>m;
cout<<"Podaj n: ";
cin>>n;

for(int i=pow(m,2);i<=n; ++i)
{
    double liczba=(i-3)/(4*i-1);
    suma*=liczba;
}
cout<<suma;

}

Napisałem taki kod, ale wyświtla 0 za każdym razem.

KM
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:473
0

double liczba; Po co skoro w pętli for deklarujesz tą zmienną jeszcze raz

(i-3)/(4*i-1) wychodzi ci zero jeśli i jest typu int bo wtedy zaokrągla wynik w dół; rozwiązanie: castuj dzielną lub dzielnik do double, poczytaj o static_cast; natomiast nie deklaruj i jako double

EDIT!!!

suma*=liczba; na pewno *=?

edytowany 2x, ostatnio: kmph
RE
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:6
0

Czy mógłbyś mi napisać ten kod, bez używania static_cast? Byłbym bardzo wdzięczny. Potrzebuje to ogarnąć na sprawdzian który mam jutro.

KM
bez używania static_cast Dlaczego?
_13th_Dragon
@kmph - bo masturbacje nie są mile widziane.
KM
@_13th_Dragon Jak kto woli. Dla mnie static_cast czytelniejszy niż dywagacje p.t. Aha, tam gdzieś w formule jest 4.0 czyli że niby to wszystko ma stać się zmiennoprzecinkowe. Może nie mam racji.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
Kopiuj
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

int main()
  {
   int m,n;
   double suma=1;

   cout<<"Podaj m: ";
   cin>>m;
   cout<<"Podaj n: ";
   cin>>n;
   for(int i=m*m;i<=n;++i) suma*=(i-3)/(4.0*i-1);
   cout<<3*suma;
   return 0;
  }

pow(b,e) przeważnie obliczane jako exp(e*ln(b)) - więc o ile wykładnik nie jest ułamkowy - nie ma sensu używać.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 2x, ostatnio: _13th_Dragon
Cornellia
suma na początku jest zerem, więc zawsze wyjdzie ci zero ;P
_13th_Dragon
racja, skopiowałem nie patrząc.
Cornellia
późna pora, wybaczam :)
RE
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:6
0

@_13th_Dragon Twój kod również zwraca 0 za każdym razem :/

edytowany 1x, ostatnio: rethin
Cornellia
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:39
2
Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	int n,m,mq;
	float result = 1;
	cin >> n >> m;
	mq = m*m;
	for (int i=m*m; i<n; i++){
		result*=(float)(i - 3)/(4*i -1 );
	}		
	result*=3;
	cout <<"Wynk:"<<result;	


	return 0;
}
edytowany 4x, ostatnio: Cornellia
szweszwe
Natomiast Tobie zawsze (albo prawie) zwróci 3 :)
Cornellia
Możesz wstawić warunek że m*m < n
KM
@szweszwe Ale to chyba dobrze, bo jeśli m*m > n to zdaje się wg. definicji iloczyn ma wyjść 1?
szweszwe
Tak, jest dobrze, to ja bredzę :)
szweszwe
Raczej zmień kolejność wczytywania, będzie bardziej intuicyjnie :)
RE
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:6
0

Rzeczywiści zwraca 3 w większości :/

Cornellia
zedytowałam... n musi być większe od m*m bo inaczej to jest bezsensu.
KM
Zapoznaj się z definicją iloczynu, tak ma być jeśli się nie mylę: https://pl.wikipedia.org/wiki/Mno%C5%BCenie#Iloczyn_sko.C5.84czonej_liczby_czynnik.C3.B3w
KM
@Cornellia nie jest bez sensu, było dobrze jak było wcześniej. Definicja iloczynu.
Cornellia
Faktycznie, dzieki :P
RE
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:6
0

Dzięki, dobzi ludzie. :D

Cornellia
To zaakcjeptuj odpowiedź
szweszwe
I ostatnia pomoc - 'dobrzy' nie 'dobzi'.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)