Quiz wielotematyczny

Quiz wielotematyczny
pred
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:33
0

Witam.

Mam taki programik do napisania w C

"Zarządzanie prostym testem wielotematycznym.

Wszystkie programy powinny wykorzystywać listy, pliki, struktury.

Celem programu jest przeprowadzenie prostego testu. Opis testu znajduje się w pliku, np. tekstowym, którego format należy opracować samodzielnie. Plik powinien zawierać zbiór pytań wraz z odpowiedziami.
Przebieg działania powinien wyglądać następująco: losowanie pytania, oczekiwanie na odpowiedź, porównanie odpowiedzi ze wzorcem. Dane pytanie może być zadane tylko raz w trakcie działania programu. Po zadanej z góry liczbie powtórzeń należy zaprezentować statystykę odpowiedzi (poprawne, błędne).
Program oferuje możliwość dodawania, edycji oraz kasowania pytań wraz z odpowiedziami."

Zastanawiam sie jak najlepiej sie do tego zabrac.
Zapisywanie juz ogarnelem. Zapisuje kazde nowe pytanie na koncu pliku binarnego w postaci:
-pytanie
-odp A
-odp B
-odp C
-poprawna
-pytanie 2
itp....

Problem jest z edycja oraz kasowaniem.
Najprostrzym rozwiazaniem bedzie jak dla mnie wczytanie wszystkich pytan. I zastanawiam sie, na co to wczytac ? Na razie wczytuje to na dymanicznie alokowana tablice struktur.
Ale problem pojawi sie gdy pytan bedzie wiecej niz elementow tablicy. I co wtedy, mam to realokować? Jak w ogole mam spr czy powinienem to zrobic? Druga rzecz o ktorej pomyslalem to lista. NIestety nie mialem z tym za duzo doczynienia,ale i tak musze sie tego nauczyc. Ktore podejscie bedzie tutaj lepsze ? Moze istnieje jakies inne ?

Pozdrawiam.

edytowany 1x, ostatnio: pred
NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:535
1

Można zrobić strukturę przechowującą te dane i zrobić jej vector. Listą też można.


Programuje i programuje ,przychodzi człowiek "o niższej inteligencji" i rok pracy zmarnowany
NO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
0

To mały, ale już poważny program. Żeby się w nim nie zgubić musisz umieć sobie w głowie i w kodzie odseparować jego poszczególne moduły.

Najważniejszym modułem jest lista pytań. Tak lista będzie najlepsza i lepiej jak Ci się będzie na ten cały problem patrzeć, gdy będziesz już wiedział jak działa, więc zacznij od ogarnięcia listy. Lista będzie zawierać pytania. I tu możesz mieć dwa podejścia:
a) Pytanie będzie strukturą zawierającą treść pytania, listę odpowiedzi, indeks poprawnej odpowiedzi.
b) Pytanie będzie strukturą zawierającą treść do wyświetlenia (bez rozróżniania co jest pytaniem a co odpowiedzią) i indeks poprawnej odpowiedzi.
Jedno z tych podejść znacznie uprości implementację dalszych modułów, a drugie utrudni. Sam oceń, które jak na to wpłynie i który wariant wybierzesz.

Drugi moduł to obsługa plików i składa się z dwóch akcji.

  1. Załadowanie bazy pytań z pliku do listy pytań.
  2. Zrzut całej listy pytań do pliku. (Nie baw się w dopisywanie nowych pytań na końcu, bo to tylko Ci utrudni wymyślanie programu, a tak masz gotowy moduł do obsługi plików i już więcej nie musisz się plikami zajmować (w innych modułach).

Trzeci moduł to jakieś menu, czy coś. Coś gdzie: wybierasz aktualny plik, wykonujesz test, włączasz edycję zawartości bazy. Każda z tych opcji to osobny moduł (poza wyborem pliku, którą może być trzecią akcją w module plikowym wcześniej opisanym. Do wyboru tego co chcesz zrobić potrzebujesz menu (a może nie potrzebujesz, bo będą to wszystko określały argumenty z jakimi uruchomiony zostanie program? sam zdecyduj). Jeżeli zdecydujesz się na menu, to będzie ono wywoływać akcje z innych modułów.

Moduł testu. Jeżeli działasz z menu, to warto w tym momencie zrobić sobie kopię listy pytań (czyli nową listę, zawierającą te same elementy). Losując pytanie usuwasz je z listy, by nie zostało wylosowane ponownie.

Moduł edycji. Najbardziej skomplikowany element. Zacząłbym od wykonania przeglądarki pytań: wyświetla pytanie i dostępne opcje: poprzednie, następne, edytuj, usuń, dodaj nowe pytanie. Sama edycja pytania będzie zależeć od tego jak określiłeś strukturę Pytanie. W planowaniu programu zostaw ten moduł na koniec, może gdy się nim zajmiesz będziesz już dużo mądrzejszy niż teraz...

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)