Zwracanie klasy z vectorem

Zwracanie klasy z vectorem
SharpShooter
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:45
0

Piszę klasę macierzy ( dla lepszego zrozumienia o co w tym chodzi :) ). Muszę zwrócić metodą klasy Matrix klasę Matrix, która to zawiera dwuwymiarowy vector. Gdy próbuje odczytać przed zwróceniem (jeszcze w metodzie klasy) wszystko jest okej. Tuż po zwróceniu i wyświetleniu wyniku otrzymuje same zera ;/ Metoda ta ma usuwać daną kolumnę i dany wiersz z obecnej macierzy. Poniżej zamieszczam odpowiedni fragment kodu:

Metoda:

Kopiuj
 

#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>

class CMatrix
{
public:
	CMatrix(unsigned int row, unsigned int col);
	CMatrix(const CMatrix & m);
	~CMatrix();

	friend std::ostream & operator<<(std::ostream & out, const CMatrix & A);
	friend std::istream & operator>>(std::istream & in, CMatrix & A);

	inline unsigned int getRows() const { return rows; }
	inline unsigned int getColumns() const { return columns; }
	double getValue(unsigned row, unsigned col) const;
	void setValue(unsigned row, unsigned col, double val);
	double getDet();

	double det(CMatrix m) const;
	CMatrix removeRowsAndCol(unsigned int row, unsigned int col) const;

private:
	const unsigned int rows;
	const unsigned int columns;
	std::vector<std::vector<double>> matrix;
};




Kopiuj
#include "Matrix.h"

CMatrix::CMatrix(unsigned int row, unsigned int col) : rows(row), columns(col)
{
	matrix.resize(row);
	
	for (unsigned i = 0; i < row; i++)
	{
		matrix[i].resize(columns);
	}
}

CMatrix::CMatrix(const CMatrix & m) 
	: rows{ m.getRows()}, columns { m.getColumns()}
{
	matrix.resize(rows);
	for (unsigned i = 0; i < rows; i++)
	{
		matrix[i].resize(columns);
	}
}

CMatrix::~CMatrix()
{
}

double CMatrix::getValue(unsigned row, unsigned col) const
{
	if (row >= getRows() || col >= getColumns())
	{
		std::cerr << "\n\n\tPrzekroczono tablice vector!\n\n";
		throw;
	}

	return matrix[row][col];
}


void CMatrix::setValue(unsigned row, unsigned col, double val)
{ 
	if (!(row < rows && col < columns))
	{
		std::cout << "Error!\n\tPrzekroczono zasieg!\n";
		throw;
		return;
	}

	matrix[row][col] = val;

	return;
}


double CMatrix::getDet()
{
	if (rows != columns)
	{
		std::cerr << "\n\nBlad! Macierz nie jest kwadraowa... \tNie mozna obliczyc wyznacznika!\n\n";
		return 0.0;
	}

	return det(*this);
}


double CMatrix::det(CMatrix m) const
{
	double ret = 0.0;

	if (m.columns == 2)
		return ((matrix[0][0] * matrix[1][1]) - (matrix[0][1] * matrix[1][0]));

	for (unsigned i = 0; i < rows; i++)
	{
		ret += matrix[0][i] * pow(-1, 1 + i) * det(removeRowsAndCol(0, i));
	}

	return ret;
}


CMatrix CMatrix::removeRowsAndCol(unsigned int row, unsigned int col) const
{
	if (row >= getRows() || col >= getColumns()) throw;

	CMatrix ret(getRows() - 1, getColumns() - 1);
	
	unsigned plus_k = 0;
	unsigned plus_l = 0;

	for (unsigned k = 0; k < ret.getRows(); k++)
	{
		if (k == row) plus_k = 1; 

		for (unsigned l = 0; l < ret.getColumns(); l++)
		{
			if (l == col) plus_l = 1; 
			double val = getValue(k + plus_k, l + plus_l);
			ret.setValue(k, l, val);
		}
	}

	std::cout << ret;

	return ret;
}

 
Kopiuj
int main()
{
	CMatrix A(3, 3);
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			A.setValue(i, j, i + j + 10);
		}
	}

	std::cout << A.removeRowsAndCol(1, 1); ///Tutaj wyświetla same zera ;(

	return 0;
}

<image>2e53eea0a6.png</image>

Z góry dziękuje za odpowiedź :)


matrixxx.cba.pl
edytowany 3x, ostatnio: SharpShooter
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0

Bez kodu tej klasy to można co najwyżej wróżyć.

SharpShooter
Ok. Dodałem kod. Próbowałem przekazać wskaźnikiem ale też nic nie dało.
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1

Tak jak podejrzewałem, masz konstruktor kopiujący, który nie kopiuje a jedynie zmienia rozmiar wektorów, stąd te zera.

SharpShooter
No tak z tym masz racje. Ale gdzie tu jest w tej metodzie używany konstruktor kopiujący? Czy to jest na samym końcu kiedy to metoda zwraca klasę?
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
2
Kopiuj
CMatrix CMatrix::removeRowsAndCol(unsigned int row, unsigned int col)

Zwracasz kopię klasy, więc konstrukt kopiujący jest wywołany. I przestań odpowiadać na temat w komentarzu.

SharpShooter
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:45
0

Okej. Dzięki wielkie :)


matrixxx.cba.pl
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1

Przede wszystkim: po to masz wektory i inne cuda, żeby m.in. nie musieć pisać własnego konstruktora kopiującego. Jak usuniesz ten konstruktor, to ten kod nagle zacznie "magicznie" działać prawidłowo (zakładając że nie ma innego buga).
Tak samo pisanie pustego destruktora jest bez sensu.

edytowany 1x, ostatnio: twonek
SharpShooter
Ehh... dawno nie programowałem w C++. Trzeba sobie przypomnieć podstawy. Działa i bez usunięcia. Poprawiłem kod :)
twonek
tyle że pisanie niepotrzebnego kodu jest bez sensu i jak widać na przykładzie proszeniem się o buga
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
2

Przyjrzyjmy się jak wygląda klasa po wywaleniu metod - same pola:

Kopiuj
class CMatrix
{
    const unsigned int rows;
    const unsigned int columns;
    std::vector<std::vector<double>> matrix;
};

dwa inty i vector. żadnych wskaźników. znaczy - niepotrzebny jest ani destruktor ani operator przypisania, ani konstruktor kopiujący. inty nie potrzebują w ogóle, a vector ma konstruktor i destruktor które robią to co trzeba.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)