błąd w kodzie jezyk c

błąd w kodzie jezyk c
DO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:7
0

miałam do napisania program, który liczy pole pod wykresem wielomianu trzeciego stopnia, przybliżenie do prostokątów, niby wszystko jest okej, ale nie wiem czemu pokazuje mi jakiś błąd, zamiast wyliczać pole, mógłby mi ktoś pomóc?
EDIT: wyskakuje mi 1.#INF00

Kopiuj
 

#include<stdio.h>

int main()
{
double a, b, c, d;
printf("\nPodaj wartosc wspolczynnika a: ");
scanf("%f", &a);
printf("Podaj wartosc wspolczynnika b: ");
scanf("%f", &b);
printf("Podaj wartosc wspolczynnika c: ");
scanf("%f", &c);
printf("Podaj wartosc wspolczynnika d: ");
scanf("%f", &d);

double poczatek, koniec;
printf("\nPodaj poczatek przedzialu: ");
scanf("%f", &poczatek);
printf("Podaj koniec przedzialu: ");
scanf("%f", &koniec);

int n;
printf("\nNa ile czesci chcesz podzielic przedzial?: ");
scanf("%i", &n);
double dx = (koniec - poczatek)/n;
double x = poczatek;
double wartosc;
double suma = 0;
int i;
for(i=0; i<n; i++)
{
	wartosc = a*x*x*x+b*x*x+c*x+d;
	suma = suma + wartosc*dx;
	x = x + dx;
}
printf("\nPole pod wykresem podanej funkcji w podanym przedziale wynosi: %f\n", suma);
return 0;

}

Kopiuj
edytowany 1x, ostatnio: domidomka
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1

Nie potrzebujemy pliku cpp w załączniku, tylko informacji co to za błąd. Jakiś błąd jest bardzo słabą informacją, a niewielu się chce odpalić Twój program, żeby zobaczyć co mu wyskoczy. W dodatku błąd może być zależny od danych wejściowych.

DO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:7
0

już dodałam, może ktoś zauważył coś w składni? no nie wiem

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1

Wygląda jakby wartość była zbyt duża, żeby mogła zostać przechowywana w double albo gdzieś masz dzielenie przez 0. Próbuj dla innych danych wejściowych, które dają mniejszy wynik.

edytowany 1x, ostatnio: twonek
Craith
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:146
0

1.#INF00 pojawia sie przez dzielenie przez 0

DO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:7
0

próbowałam i znów to samo, tylko z minusem

kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0
  1. użyj
Kopiuj
scanf("%lf", &zmiennna);

dla typu double
2) do obliczania x użyj wzoru x = poczatek + (i + 1)*dx;
http://kaczus.ppa.pl/art/liczbyzmiennoprzecinkowe,19.html


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
CS
Jak wklepałem to w Visual Studio to nadal mam błędy pomimo Twoich sposobów.
kaczus
debuger w dłoń zatem, nie przyglądałem się całości, ale nie powinno być więcej błędów - dokładniej na czym polega kolejny bład, przy jakich danych wejściowych?
CS
Ważność Kod Opis Projekt Plik Wiersz Błąd C4996 'scanf': This function or variable may be unsafe. Consider using scanf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. 4programmers c:\users\hubert\documents\visual studio 2015\projects\4programmers\4programmers\main.cpp 7
kaczus
to widzimisie microsoftu. po prostu użyj tej opcji kompilacji
CS
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:52
0

Użyj scanf_s zamiast scan i oczywiście zastosuj się do rady kaczus.

edytowany 2x, ostatnio: CSharp
twonek
Mam mieszane odczucia co do visualowych rozszerzeń. Może i coś oferują, ale IMO początkujący powinni się trzymać standardowych funkcji.
CS
Ja w sumie też niby początkujący ale z jakimś doświadczeniem więc mogę sobie pozwolić na nieco więcej w programowaniu i te błędy mi nie są straszne a i tak zerkam na StackOverflow jak długo trwa rozwiązywanie problemu.
twonek
Mówię bardziej w kontekście porady, której udzielasz początkującej osobie. Ona może nie używać Visuala i nagle dostaje błąd kompilacji, bo nie istnieje taka funkcja.
Xupicor
K.3.5.3.4 The scanf_s function - prosto z n1570. Annex K jest co prawda opcjonalny, ale scanf_s jako taka jest w zasadzie opcjonalnie implementowaną, ale standardową funkcją. ;)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)