Unresolved Externals LNK2001 - Template class

Unresolved Externals LNK2001 - Template class
Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

Witam.
Dlaczego przy próbie kompilacji poniższego kodu otrzymuję błędy?

Data.h

Kopiuj
#pragma once
#include <array>
#include <vector>
#include <string>
#include <fstream>
#include "Globals.h"
#include "Color.h"
#include "Mouse.h"

template <size_t Colors_Size, size_t Mouses_Size>
class Data
{

	void Load_Accounts(std::string Name);

public:

	std::array<Color, Colors_Size> Colors;
	std::array<Mouse, Mouses_Size> Mouses;

	std::vector<std::array<std::string, 2>> Accounts;
	
	

	void Initialize(std::string Name);

};

Data.cpp

Kopiuj
#include "Data.h"



template <size_t Colors_Size, size_t Mouses_Size> void Data<Colors_Size, Mouses_Size>::Initialize(std::string Name)
{

}

template <size_t Colors_Size, size_t Mouses_Size> void Data<Colors_Size, Mouses_Size>::Load_Accounts(std::string Name)
{

}

main.cpp

Kopiuj
Data<5, 5> Data_Instance;
Data_Instance.Initialize("name");
Kopiuj
Error	2	error LNK1120: 1 unresolved externals
Error	1	error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall Data<5,5>::Initialize(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >)" (?Initialize@?$Data@$04$04@@QAEXV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z)	
edytowany 5x, ostatnio: Kamil9132
M1
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:3
0

U mnie kompiluje sie poprawnie.

Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

Gdy cały podany powyżej kod jest w jednym pliku program kompiluję się poprawnie jednak w przypadku podzielenia go na 3 pliki pojawiają się dwa błędy (Visual Studio 2015 Community).

Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
2

Oho, to problem z szablonami numer 1.

No ile razy można powtarzać, że źródło szablonu musi być w pliku nagłówkowym. :-( Skąd biedny kompilator ma wiedzieć jak wygląda szablon, który próbujesz wykorzystać? Przecież musi powstawiać Twoje typy w parametry szablonu i wygenerować kod. Jak niby ma to zrobić nie mając dostępu do źródła?

To jest absolutnie podstawowa wiadomość związana z szablonami w C++.

W pliku źródłowym może być konkretyzacja szablonu dla zadanych parametrów (patrz extern template). Musi tam być całkowita specjalizacja szablonu. Ale postać ogólna musi być dostępna i dlatego musi być w pliku nagłówkowym.


"(...) otherwise, the behavior is undefined".
edytowany 1x, ostatnio: Endrju
satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
1

Temat poruszany milion razy. Nie możesz (bez trików) definiować niepełnej specjalizacji szablonu poza deklaracją.
Przerób jakiś kurs podstaw C++ zanim zaczniesz zadawać pytania na forum :/

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
0

No ile razy można powtarzać, że źródło szablonu musi być w pliku nagłówkowym
Noo, nie musi, ale to najprostszy i najmniej WTF-owy sposób na rozwiązanie problemu.

Endrju
Include osobnego pliku? Przecież to czysta bzdura. Raz tego próbowałem. Nigdy więcej.
Azarien
niee, to nadal nagłówek, tylko bardziej ukryty. mam na myśli sytuację w której definicja jest naprawdę tylko w pliku .cpp - ale ma to swoją cenę. jak będę miał chwilę to opracuję przykład.
Endrju
Nie da się tego zrobić, export wyleciało ze standardu. W pliku źródłowym możesz mieć pełne specjalizacje albo gotowe konkretyzacje dla typów. Postać ogólna musi być dostępna podczas kompilacji jeżeli nie użyjesz ani konkretyzacji ani specjalizacji. (To mówi wprost standard: 14/6, 14.5.5/1)
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
0

@Endrju
Jeżeli w pliku .cpp zamieścimy konkretyzacje dla wszystkich parametrów szablonu jakich użycie przewidujemy, możemy zachować typowy podział na nagłówek i kod:

klasa.h

Kopiuj
#pragma once

template <typename T>
class Klasa
{
public:
	void foo(T t);
};

klasa.cpp

Kopiuj
#include "klasa.h"
#include <iostream>

template<typename T>
void Klasa<T>::foo(T t)
{
	std::cout << t << std::endl;
}

template class Klasa<int>;
template class Klasa<const char*>;

main.cpp

Kopiuj
#include "klasa.h"

int main()
{
	Klasa<int> a;
	a.foo(3);

	Klasa<const char*> b;
	b.foo("ala");
}

Niestety w takiej sytuacji można będzie używać jedynie Klasa<int> i Klasa<const char*>, ale już nie Klasa<float>. To czyni rozwiązanie bezużytecznym w większości przypadków...

Endrju
Ale przecież napisałem to w moim poście i w komentarzu do Ciebie. Wiem o tym. Poza tym powinieneś jeszcze użyć extern template.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)