Specyfikator auto

Specyfikator auto
0

http://en.cppreference.com/w/cpp/language/auto
użycie 2: jeśli dobrze rozumiem, to auto w tym przypadku jest jedynie częscią składni i nie spełnia swojego zadania jak w innym, typowym jego użyciu.
auto foo () -> zwracany_typ
jest tym samym, co
zwracany_tym foo()
Mam rację? Jeśli tak, to jakie są korzysci stosowania pierwszego wariantu?

satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
4

auto użyte w kontekście typu zwracanego przez funkcję nie używa auto type deduction. To jaki rodzaj dedukcji typu zostanie użyty zależy od formy zapisu. Jeśli użyjemy trailing return type syntax, tzn. podamy -> decltype(foo) to do dedukcji typu zostanie użyte decltype. Jeśli piszemy w C++14 i napiszemy coś w stylu:

Kopiuj
auto foo() { return 1; }

to do zadziała template type deduction.
Często nie chcemy używać template type deduction, tylko delctype type deduction (np. żeby nie gubić referencji). W takim wypadku możemy użyć decltype(auto). Oznacza to po prostu, że typ ma zostać wydedukowany przez kompilator i do dedukcji tego typu kompilator ma użyć reguł decltype zamiast template.

Odpowiadając na pytanie - jakie są korzyści z stosowania zapisu z auto. Wszędzie tam, gdzie typ zwracany przez funkcję jest zależny od typu parametrów przesłanych do tej funkcji. Dla przykładu mamy szablonową funkcję liczącą iloczyn dwóch wartości (w szczególności o różnych typach). Nie możemy przewidzieć jaki typ powinniśmy zwrócić, bo nie wiemy jakie parametry zostaną przesłane do tej funkcji. W takim wypadku możemy przekazać odpowiedzialność za wydedukowanie poprawnego typu na kompilator (via trailing return type syntax).

edytowany 2x, ostatnio: satirev
0

Ekstra, jeszcze jedno pytanie. Użycie auto do określenia typu parametrów w deklaracji funkcji nie jest dozwolone ani w C++11, ani w C++14, tak mówi standard języka. Dlaczego? Jeśli ma to mocne uzasadnienie, to dlaczego niektóre kompilatory na to zezwalają? I właściwie - dlaczego miałoby to być źle? Dedukcja typu jest w tym przypadku równie prosta i oczywista jak przy zwykłym inicjalizowaniu zmiennych.

gośćabc
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:500
1

możesz używać dedukcji w programowaniu templatkowym, jak i w lambdach(c++14)

edytowany 1x, ostatnio: gośćabc
satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
1

Sprawa jest prosta. Pisząc np. taki kod:

Kopiuj
void foo(auto bar)
{
  bar + 1;
}

zakładasz, że kompilator mógłby wydedukować typ bar na podstawie tego z czym wywołamy foo. Innymi słowy chciałbyś, żeby kompilator w magiczny sposób z zwykłej funkcji zrobił szablon. Przez wzgląd na to, że szablony mocno różnią się od "zwykłych" funkcji powodowałoby to stosowanie dla "normalnych" funkcji reguł jak dla template, np. two-phase look-up. W każdym razie tak jak już wspomniałeś część kompilatorów pozwala na taki zapis, np. g++ i nad tym można jedynie ubolewać.

Uwaga: Jeśli działasz na g++ to kompiluj z flagą -Wpedantic, dostaniesz chociaż warning o tym, że auto jako parametr funkcji nie jest dozwolone.

edytowany 4x, ostatnio: satirev
mwl4
Właściwie to próbujesz zwrócić coś z funkcji która nic nie zwraca :-)
satirev
@mwl4, dzięki.
0

Właściwie to dostaje

Kopiuj
błąd: 'foo' function uses 'auto' type specifier without trailing return type
 auto foo (auto bar) {
                   ^

deduced return type only available with -std=c++1y or -std=gnu++1y

Poza tym - wkradł się błąd do -Wpedantic w Twoim poście. Dzięki wielkie za rozjaśnienie sprawy.

AB
Musisz mieć c++14 aby uzyć auto w ten sposób.
satirev
@nieznajomy783, danke.
0

Zauważyłem ciekawą rzecz:
http://ideone.com/tbtiUh
skąd to "4test" ?

satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
3

To co zwróci std::type_info::name jest zależne od implementacji (czyli w przypadku różnych kompilatorów możesz dostać różne wyniki). To co dostałeś w w outputcie to wyniki tzw. name mangling. Jest to technika polegająca na generowaniu unikatowych nazw dla typów. Jeśli chciałbyś uzyskać "normalną" nazwę to mógłbyś użyć odwrotnej techniki demangling przy pomocy np. c++filt.

edytowany 1x, ostatnio: satirev
0

Jestem pod wrażeniem Twojej wiedzy. Dzięki jeszcze raz ; )

spartanPAGE
Wszystko jest napisane w dokumentacji
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)