Co dalej.....

YH
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:1
0

Cześć wszystkim!

Uczę się już C++ około od 3 miesięcy i opanowałem podstawy: instrukcje warunkowe, pętle, funckje, struktury, wskaźniki, typy danych. Znam również podstawy obiektowości. Moim problemem jest to, że nie wiem skąd czerpać jakieś nowe pomysły do pisania programów. Czuje się jakbym utknął w martwym punkcie. Jakieś sugestie co dalej. Jak teraz się uczyć??

Dzięki za odpowiedzi

B8
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:29
0

Klepać klepać i klepać.
Pomsyłów nie masz?
Zrób coś czego jest pełno, ale swoją wersje, np. player mp3, odtwarzacz video.
Z autopsji przekonałem sie o tym, że żadna książka nie da Ci tyle, jak klepanie kodu.

edytowany 2x, ostatnio: _borisov8
Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

Polecam na początek zabranie się za napisanie prostej gry.

Programowania zacząłem uczyć się około 4 lata temu, moim pierwszym celem było napisanie gry podobnej do Achtung, die Kurve!, grę napisałem po jakimś czasie, kod wyglądał okropnie, ale do nauki na początek był idealny. Przy pisaniu gry użyłem biblioteki Allegro 4.4, mimo że w przyszłości raczej na pewno nie będziesz korzystał z niej to na sam początek wydaje mi się odpowiednia. Kodu już niestety nie posiadam, ale sama gra przetrwała:
http://sendfile.pl/pokaz/217860---3yds.html

Jeśli szukasz celu spróbuj możesz spróbować napisać grę podobną do mojej, jak to zrobisz wybierz sobie coś trudniejszego, np. platformową grę 2D.

edytowany 2x, ostatnio: Kamil9132
0
Kamil9132 napisał(a):

Polecam na początek zabranie się za napisanie prostej gry.

Programowania zacząłem uczyć się około 4 lata temu, moim pierwszym celem było napisanie gry podobnej do Achtung, die Kurve!, grę napisałem po jakimś czasie, kod wyglądał okropnie, ale do nauki na początek był idealny. Przy pisaniu gry użyłem biblioteki Allegro 4.4, mimo że w przyszłości raczej na pewno nie będziesz korzystał z niej to na sam początek wydaje mi się odpowiednia. Kodu już niestety nie posiadam, ale sama gra przetrwała:
http://sendfile.pl/pokaz/217860---3yds.html

Jeśli szukasz celu spróbuj możesz spróbować napisać grę podobną do mojej, jak to zrobisz wybierz sobie coś trudniejszego, np. platformową grę 2D.

Nie wiem czy jestem w stanie takie coś teraz napisać

B8
Wbrew pozorom napisać gre po 3 miechach nauki nie jest wcale tak łatwo.
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
0

Gra to coś całkiem sensownego - dość motywujący cel, który - o ile nie jest z kosmosu - można szybko osiągnąć.

W załączniku zamieszczam swoje cudeńko z pierwszych przygód z pascalem. (kod tylko dla ludzi o mocnych nerwach)

Trebuh
Wyskakuje: "BGI Error: Graphics not initialized (use InitGraph)" ;(
B8
Nom, pod dosboxem nie idzie odpalić
spartanPAGE
BGI musi znajdować się tutaj InitGraph(karta,tryb,'D:\Danaimus\BGI'); Do zmiany potrzebny jest tp7
Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
2

Napisanie nawet prostej gry nie jest łatwe, ani szybkie, ale mając wystarczająco cierpliwości po jakimś czasie się uda.
W moim przypadku najpierw miałem cel w postaci napisania gry, a dopiero później uczyłem się programowania, więc podczas pisania tamtej gry nie wiedziałem do czego używa się funkcji (poza oczywiście main), programowanie obiektowe też było całkowicie niezrozumiałe dla mnie, ale mimo to grę udało mi się napisać. Jeśli chcesz napisać grę, to rozpisz sobie to na cele i je realizuj, np.

  1. Wyświetlenie podstawowego okna
  2. Zakończenie programu po wciśnięciu klawisza
  3. Wyświetlenie bitmapy
    ...

Wszystko co potrzebne do tak prymitywnej gry możesz znaleźć tutaj:
http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-Allegro-4-x-C++/21

edytowany 1x, ostatnio: Kamil9132
B8
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:29
1

SFML jest nieco prostszy od Allegro moim zdaniem.
//Edit
O, albo jak siedzisz na linuxie, pobaw sie ncurses, banalna biblioteka, ale grafika w konsoli ma taką 'magie' lat 90-tych :D
Załaczam ci takie 'cuś' w ncurses, z systemem czasteczkowym, rysowaniem elips lini itp.
Korzysta z obiektowości, jest kod krótki raczej, Jak chcesz to obczaj.

edytowany 2x, ostatnio: _borisov8
perotin
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:174
1
yheq napisał(a):

Jakieś sugestie co dalej.

Do dzieła, czas - start:
https://github.com/karan/Projects

edytowany 1x, ostatnio: perotin
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)