Przeglądarka zdjęć w C

Przeglądarka zdjęć w C
N4
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:12
0

Witam
Na wstępie chcę zaznaczyć że przejrzałem forum i nie znalazłem potrzebnych mi informacji, dlatego tworzę ten wątek.
Chciałbym napisać prostą przeglądarkę zdjęć w języku C. Nie musi ona przeglądać np. wszystkich zdjęć z danego katalogu, a jedynie wyświetlić plik oraz informacje - histogram dla poszczególnych kanałów RGB oraz luminancji względnej.

Jakich bibliotek/funkcji/kompilatora użyć do wykonania takiego projektu? Szczególnie potrzebuję pomocy przy uzyskiwaniu histogramu oraz luminancji zdjęcia.

xxx_xx_x
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:17 dni
  • Postów:365
0
  1. Określ jakie formaty graficzne chcesz wspierać i wybierz biblioteki, np jpg => libjpeg. Możesz też samemu zakodować odczyt obrazka
  2. Na tym etapie obrazki będziesz miał w formacie tablicy bajtów, łatwej do analizowania, stworzenie histogramu w takim przypadku to chwila pracy. Co do luminancji to nie za bardzo wiem co dokładnie chcesz osiągnąć. Chyba że masz na myśli określenie czy zdjęcie zostało prześwietlone/niedoświetlone (ale to automatycznie wynika z histogramu)
fourfour
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:627
0
xxx_xx_x napisał(a):

określenie czy zdjęcie zostało prześwietlone/niedoświetlone (ale to automatycznie wynika z histogramu)

Przepraszam, że dopytam, bo nie wiem co masz na myśli - w jaki sposób to wynika z histogramu?

xxx_xx_x
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:17 dni
  • Postów:365
fourfour
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:627
0

To nie do końca jest tak, o prześwietleniu czy niedoświetleniu można mówić, gdy wiadomo na 100%, że w prawo czy w lewo coś jeszcze było na scenie (czyli było coś ciemniejszego czy jaśniejszego). Taka informacja jest tylko w przypadku RAWów, a dla innych formatów plików nie da się stuprocentowo określić czy zdjęcie było prześwietlone, czy też nie.

xxx_xx_x
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:17 dni
  • Postów:365
0

Powielasz info z linku który zamieściłem, świetnie sobie zdaję z tego sprawę że histogram nie daje 100% pewności, jednak w większości przypadków pozwala określić potencjalnie prześwietlone/niedoświetlone zdjęcie.

fourfour
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:627
0
xxx_xx_x napisał(a):

Powielasz info z linku który zamieściłem, świetnie sobie zdaję z tego sprawę że histogram nie daje 100% pewności, jednak w większości przypadków pozwala określić potencjalnie prześwietlone/niedoświetlone zdjęcie.

Nie czytałem całości, spojrzałem, może i powielam. Jeśli jednak świetnie zdajesz sobie sprawę, że histogram nie daje 100% pewności, to pewnie też wiesz, że to, co napisałeś wcześniej - "określenie czy zdjęcie zostało prześwietlone/niedoświetlone (ale to automatycznie wynika z histogramu)" - nie jest w 100% prawdziwe ;-)

Dobra, już nie czepiam się szczegółów :)

N4
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:12
0

Przeglądarka zdjęć. Odczyt kilku formatów plików. Wyświetlanie histogramu dla poszczególnych kanałów RGB oraz luminancji względnej. - to jest temat pracy. A więc libjpeg, libmp itp, ok.
Nadal niestety nie bardzo rozumiem jak zabrać się do histogramu oraz luminancji, jak je wykonać?

xxx_xx_x
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:17 dni
  • Postów:365
1

Każda bibioteka działa nieco inaczej, ale zasada jest mniej więcej taka że dostaniesz tablicę bajtów (zwykle jednowymiarową) która będzie zawierać kolejne linie poziome, przykładowo obrazek 3x2 pixele
a1 a2 a3
b1 b2 b3
będzie przedstawiony w tablicy jednowymiarowej: [ a1, a2, a3, b1, b2, b3]
Od obrazka zależy ile bajtów przypada na jeden piksel, np obrazek z paletą 16 bitów będzie miał 2 bajty na piksel. Musisz wiedzieć w jakim formacie dostałeś bitmapę od biblioteki, jeżeli jest to np RGB_565 to wiesz że jeden pixel ba dwa bajty( 5 + 6 + 5 = 16 bitów = 2bajty). więc żeby odczytać kolor robisz coś takiego:

Kopiuj
int color = bitmap[ (x + y * scanlineX) * 2 + 0] + (bitmap[ (x + y * scanlineX) * 2 + 1] << 8)   // little endian
unsigned char  r =  ((color>>11) & 0x1F) << 3;
unsigned char  g =  ((color>>5) & 0x3F) << 2;
unsigned char  b =  ((color) & 0x1F) << 2;

x,y współrzędne piksela, scanlineX = ResX + uzupełnienie linii

histogramy dla składowych R G B :

Kopiuj
unsigned long rHist[256] = { 0 };
unsigned long gHist[256] = { 0 };
unsigned long bHist[256] = { 0 };

i teraz w pętli dekodującej kolor:

Kopiuj
 rHist[r]++;
 gHist[g]++;
 bHist[b]++;
edytowany 1x, ostatnio: xxx_xx_x
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)