Wskaźnik na std::array

Wskaźnik na std::array
Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

Witam
Obecnie próbuję przekazać parametr do funkcji typu:

Kopiuj
void __cdecl Generowanie (void * ArGN);

Uznałem, że najlepszym sposobem będzie stworzenie struktury, która będzie zawierała wskaźniki na poszczególne zmienne, a następnie stworzenie wskaźnika typu void wskazującego na tą strukturę i przekazanie go do funkcji.

Problem pojawia się w przy std::array, jakiego typu jest wskaźnik na tą tablicę i w jaki sposób przypisać go do struktury?

Kopiuj
std::array <std::array <Chunk, 3>, 3> Ub;
gośćabc
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:500
1

edit: raw dziwnie się wkleił

http://i.imgur.com/23hnlZ3.png

edytowany 1x, ostatnio: gośćabc
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Szczecin
2

Wskaźnik jest typu

Kopiuj
std::array <std::array <Chunk, 3>, 3>*

Nie wiem co w tym niezwykłego, jeśli masz typ T to wskaźnik na niego to T*.


edytowany 1x, ostatnio: kq
Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

Dziękuję za pomoc.

satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
2

Napisz lepiej co chcesz dokładnie zrobić, bo zabawy z castowaniem void* prawie zawsze można uniknąć.

Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

Moim celem jest stworzenie wątku, do którego będę mógł przekazać kilka zmiennych jako argumenty.
Wątek tworzę funkcją _beginthread, a ta funkcja jako argument przyjmuje tylko void *.

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Szczecin
1

Wiesz, że w C++11 masz std::thread?


Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

std::thread bardzo ułatwi mi ten aspekt programu, dziękuję za pomoc.

Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

Zamieniłem _beginthread na std::thread, jednak po uruchomieniu programu pojawia się poniższy błąd:
Unhandled exception at 0x012EF757 in Game.exe: 0xC00000FD: Stack overflow (parameters: 0x00000000, 0x00252000).

Kopiuj
#include <thread>
Kopiuj
void Generowanie (Chunk &UN, std::array <std::array <Chunk, 3>, 3> &UW, short int XpostacX, short int ZpostacZ, short int TR);
Kopiuj
std::thread GenerowanieTH (Generowanie, Ub[1][1], Ub, RozmiarS / 2, RozmiarS / 2, 0);

Gdy fragment z std::thread zamienię na poniższy program działa prawidłowo:

Kopiuj
Generowanie (Ub[1][1], Ub, RozmiarS / 2, RozmiarS / 2, 0)
edytowany 1x, ostatnio: Kamil9132
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Musisz zamieszczać więcej kontekstu, ponieważ ciężko się domyślić, co jest czym (deklaracje funkcji i inicjalizacja zmiennych jest bardzo podobna w C++, poczytaj o Most Vexing Parse).

Generowanie przyjmuje referencję do zmiennych, które najprawdopodobniej trzymasz lokalnie w pamięci zarządzanej automatycznie. Po rozpoczęciu wątku Twój główny wątek idzie dalej i one znikają, przez co wątek wykonujący Generowanie dostaje śmieciowe wartości. Do innych wątków najlepiej przekazywać wartości przez kopię, chyba, że masz pewność, że ich czas życia jest odpowiednio długi i są albo niezmienne, albo dostęp do nich jest synchronizowany.


Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

Po zmianie poprzedniego kodu na poniższy nadal pojawia się błąd oraz otwiera się plik dbghook.c:

Kopiuj
void GenCP(){

	GenCR();

	GenWN (Ub[1][1], Ub);	

	Ub[1][1].Rd = 1;

	for (short int TB_01 = h - 1; TB_01 >= 0; TB_01--){

		if (Ub[1][1].tS[w / 2][TB_01][w / 2] == 1 || Ub[1][1].tS[w / 2][TB_01][w / 2] == 2){

			Postac.Y = (TB_01 + 5) * skala * 2;
			break;

		}

	}
	
	WST (0, Postac.X, Postac.WX, Postac.Y, Postac.Z, Postac.WZ);

	wkElement = 3;
	
	TH.GN = 0;

}
Kopiuj
int messageloop(){
		
	MSG msg;

	ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));
	while(true)
	{
		BOOL PeekMessageL( 
			LPMSG lpMsg,
			HWND hWnd,
			UINT wMsgFilterMin,
			UINT wMsgFilterMax,
			UINT wRemoveMsg
			);

		if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
		{
			if (msg.message == WM_QUIT)
				break;
			TranslateMessage(&msg);	
			DispatchMessage(&msg);
		}
		else{			
	
			currTime = timerU.GetTime();

			if (wyjscie == 1){
			
				DestroyWindow(hwnd);

			}
			

			if (gra == 1 && Ub[1][1].Rd == 1 && wmenu == 0 && gmenu == 0){
			
				Game();

				if (GT == 0){

					GT = 1;

				}

			}else if (GT == 1){

				GM = 1;

			}

			if (gra == 1 && TH.GN == 0 && Ub[1][1].Rd == 0){

				XpostacX = RozmiarS / 2;
				ZpostacZ = RozmiarS / 2;
				XDCC = 1;
				ZDCC = 1;
				
				TH.GN = 1;

				std::thread GenTH (GenCP);
		//		GenCP();
		//		std::thread GenerowanieTH (Generowanie, Ub[1][1], Ub, RozmiarS / 2, RozmiarS / 2, 0);

			}
			
			Scena();
			gen();

			oldTime = currTime;

		}
	}
	return msg.wParam;
}

`Microsoft Visual Studio C Runtime Library has detected a fatal error in Game.exe.

Press Break to debug the program or Continue to terminate the program.`

EDIT: Problem rozwiązany, wystarczyło użyć funkcji detach() bezpośrednio po stworzenie wątku.

edytowany 4x, ostatnio: Kamil9132
kq
Przy takiej ilości informacji tylko szklana kula pomoże
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)