Odczyt pliku wav

Odczyt pliku wav
0

Witajcie.
Potrzebuję pomocy przy przerobieniu kawałka kodu. Program ma wczytywać plik wav ... Wszystko działa tylko jest problem gdy między fmt i data znajdują się dodatkowe bloki - wyskakuje błąd.

Czy może mi ktoś pomóc w jego przerobieniu??

Bazowałem na tym kodzie:
#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>

using namespace std;
using std::string;
using std::fstream;

typedef struct WAV_HEADER{
char RIFF[4]; // RIFF Header Magic header
unsigned long ChunkSize; // RIFF Chunk Size
char WAVE[4]; // WAVE Header
char fmt[4]; // FMT header
unsigned long Subchunk1Size; // Size of the fmt chunk
unsigned short AudioFormat; // Audio format 1=PCM,6=mulaw,7=alaw, 257=IBM Mu-Law, 258=IBM A-Law, 259=ADPCM
unsigned short NumOfChan; // Number of channels 1=Mono 2=Sterio
unsigned long SamplesPerSec; // Sampling Frequency in Hz
unsigned long bytesPerSec; // bytes per second
unsigned short blockAlign; // 2=16-bit mono, 4=16-bit stereo
unsigned short bitsPerSample; // Number of bits per sample
char Subchunk2ID[4]; // "data" string
unsigned long Subchunk2Size; // Sampled data length

}wav_hdr;

// Function prototypes
int getFileSize(FILE *inFile);

int main(int argc,char *argv[]){
wav_hdr wavHeader;
FILE *wavFile;
int headerSize = sizeof(wav_hdr),filelength = 0;

string answer;

do{
    string input;
    string answer;

    const char* filePath;

    cout << "Pick wav file from the Windows Media File: ";
    cin >> input;
    cin.get();

    cout << endl;

    path = "C:\\Windows\\Media\\" + input + ".wav";
    filePath = path.c_str();

    wavFile = fopen( filePath , "r" );

    if(wavFile == NULL){
        printf("Can not able to open wave file\n");
        //exit(EXIT_FAILURE);
    }

    fread(&wavHeader,headerSize,1,wavFile);
    filelength = getFileSize(wavFile);
    fclose(wavFile);

    cout << "File is                    :" << filelength << " bytes." << endl;

    cout << "RIFF header                :" << wavHeader.RIFF[0] 
                                            << wavHeader.RIFF[1] 
                                            << wavHeader.RIFF[2] 
                                            << wavHeader.RIFF[3] << endl;

    cout << "WAVE header                :" << wavHeader.WAVE[0] 
                                            << wavHeader.WAVE[1] 
                                            << wavHeader.WAVE[2] 
                                            << wavHeader.WAVE[3] 
                                            << endl;

    cout << "FMT                        :" << wavHeader.fmt[0] 
                                            << wavHeader.fmt[1] 
                                            << wavHeader.fmt[2] 
                                            << wavHeader.fmt[3] 
                                            << endl;

    cout << "Data size                  :" << wavHeader.ChunkSize << endl;

    // Display the sampling Rate form the header
    cout << "Sampling Rate              :" << wavHeader.SamplesPerSec << endl;
    cout << "Number of bits used        :" << wavHeader.bitsPerSample << endl;
    cout << "Number of channels         :" << wavHeader.NumOfChan << endl;
    cout << "Number of bytes per second :" << wavHeader.bytesPerSec << endl;
    cout << "Data length                :" << wavHeader.Subchunk2Size << endl;
    cout << "Audio Format               :" << wavHeader.AudioFormat << endl;
    // Audio format 1=PCM,6=mulaw,7=alaw, 257=IBM Mu-Law, 258=IBM A-Law, 259=ADPCM 


    cout << "Block align                :" << wavHeader.blockAlign << endl;

    cout << "Data string                :" << wavHeader.Subchunk2ID[0] 
                                            << wavHeader.Subchunk2ID[1]
                                            << wavHeader.Subchunk2ID[2] 
                                            << wavHeader.Subchunk2ID[3] 
                                            << endl;

    cout << endl << endl << "Try something else? (y/n)";
    cin >> answer;
    //cin.get();
    cout << endl << endl;

}while( answer == "y" );


getchar();
return 0;

}

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

No dobra, ale co Ty sam zrobiłeś?
Wrzuciłeś jakiś kod z internetu i "to nie działa, przeróbcie tak, aby działało" samemu nic nie wnosząc.


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)