Mierzenie czasu w WinAPI

Mierzenie czasu w WinAPI
0

Witam

Mam taki problem, otóż tworzę programik do rysowania i potrzebuję mierzyć czas rysowania: od naciśnięcia przycisku myszy do jego puszczenia.
Kombinuję z QueryPerformanceCounter, jednak nie działa mi taka sytuacja (skopiowałem tylko te główne linijki żeby pokazać o co mi chodzi :) ):

Kopiuj
LARGE_INTEGER clockFrequency;
LARGE_INTEGER start_time;
LARGE_INTEGER end_time;
LARGE_INTEGER delta;

case WM_LBUTTONDOWN:
if (QueryPerformanceFrequency(&clockFrequency))
			QueryPerformanceCounter(&start_time);

case WM_MOUSEMOVE:
//tam rysuje się, wyświetlane jest na bieżąco położenie kursora itp.

case WM_LBUTTONUP:
QueryPerformanceCounter(&end_time);

delta.QuadPart = end_time.QuadPart - start_time.QuadPart;
deltaSeconds = ((float)delta.QuadPart) / clockFrequency.QuadPart;

sprintf_s(wynik, "czas: %.2f",deltaSeconds);
TextOut(hdc, 10, 100, wynik, strlen(wynik));

Zwraca mi za każdym razem '-1'. Dla testów przeniosłem i start i end w jedno miejsce, np do WM_LBUTTONUP, dałem start, Sleep(100) i end i wyświetliłem wynik to działało pięknie. Mógłby ktoś doradzić czy jest możliwość zrobienia takiego czegoś jak ja kombinuję?

edytowany 1x, ostatnio: Rev
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 22 godziny
0

Kod wygląda w porządku. Pokaż więcej, w jakiejś minimalnej całości dającej się skompilować. Coś innego musi być nie tak.

DR
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:13
0

Załączę cały kod może:

Kopiuj
 

#include <windows.h>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <tchar.h>
#include <math.h>
#include <CommCtrl.h>
//#include "funkcje.h"

struct wsp
{
	int x;
	int y;
	bool isin;
};

void prostokat_1(HDC hDC) //rysowanie prostokąta
{
	HPEN czerw, ziel, pudelko;
	czerw = CreatePen(PS_SOLID, 1, 0x0000FF);
	ziel = CreatePen(PS_SOLID, 1, 0x00FF00);
	MoveToEx(hDC, 400, 200, NULL);
	LineTo(hDC, 600, 200);
	pudelko = (HPEN)SelectObject(hDC, czerw);
	LineTo(hDC, 600, 250);
	SelectObject(hDC, pudelko);
	LineTo(hDC, 400, 250);
	SelectObject(hDC, ziel);
	LineTo(hDC, 400, 200);
	DeleteObject(ziel);
	DeleteObject(czerw);
};

void czysc(wsp tab[], int n) //czyszczenie tablicy
{
	int k = 0;
	for (k; k < n; k++)
	{
		tab[k].x = 0;
		tab[k].y = 0;
		tab[k].isin = 0;
	}
};

int sprawdz_p1(wsp tab[], int i) //sprawdzanie czy udało się pokonać tunel
{
	int k;
	int j;
	int licznik = 0;
	int roznica = 0;
	int wynik = 0;
	bool full;

	for (k = 0; k < i; k++)
	{
		full = 0;
		if (tab[k].x >= 398 && tab[k].x <= 402 && tab[k].y >= 200 && tab[k].y <= 250)
		{
			for (j = k; j < i; j++)
				if (tab[j].x >= 598 && tab[j].x <= 602 && tab[j].y >= 200 && tab[j].y <= 250)
				{
					full = 1;
					break;
				}
		}

		if (full == 1)
		{
			for (int l = k; l <= j; l++)
			{
				if (tab[l].y >= 200 && tab[l].y <= 250)
				{
					tab[l].isin = 1;
					licznik++;
				}
			}
			roznica = j - k;
			wynik = (licznik * 100) / roznica;
			break;
		}
	}

	return wynik;
}


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
	PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
	static TCHAR szAppName[] = TEXT("Connect");
	HWND         hwnd;
	MSG          msg;
	WNDCLASS     wndclass;

	wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
	wndclass.cbClsExtra = 0;
	wndclass.cbWndExtra = 0;
	wndclass.hInstance = hInstance;
	wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
	wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
	wndclass.lpszMenuName = NULL;
	wndclass.lpszClassName = szAppName;
	
	if (!RegisterClass(&wndclass))
	{
		MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!"),
			szAppName, MB_ICONERROR);
		return 0;
	}

	hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Przechodzenie tunelu"),
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
		NULL, NULL, hInstance, NULL);

	

	ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
	UpdateWindow(hwnd);

	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}

	return (int)msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

	static int iCount, iPrevX, iPrevY;
	HDC hdc;
	PAINTSTRUCT ps;
	RECT rect;
	
	char wynik[100] = "";
	char dane[100] = "";
	char intro[100] = "";
	static int i = 0;
	static wsp tab[1000];
	int wyn;
	float deltaSeconds;

	LARGE_INTEGER clockFrequency;
	LARGE_INTEGER start_time;
	LARGE_INTEGER end_time;
	LARGE_INTEGER delta;

	switch (message)
	{
	case WM_LBUTTONDOWN:
		
		i = 0;
		iCount = 0;
		iPrevX = LOWORD(lParam);
		iPrevY = HIWORD(lParam);
		InvalidateRect(hwnd, &rect, TRUE);
		
		if (QueryPerformanceFrequency(&clockFrequency)) //w tym miejscu startuję mierzenie czasu
			QueryPerformanceCounter(&start_time);
		
		return 0;
	case WM_MOUSEMOVE:
		if (wParam & MK_LBUTTON)
		{
			hdc = GetDC(hwnd);
			MoveToEx(hdc, iPrevX, iPrevY, NULL);
			LineTo(hdc, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));
			iPrevX = LOWORD(lParam);
			iPrevY = HIWORD(lParam);

			char info[100] = "";
			sprintf_s(info, "Mouse position");
			TextOut(hdc, 1000, 3, info, strlen(info));
			sprintf_s(info, "x: %i   y: %i  i: %i", iPrevX, iPrevY, i);
			TextOut(hdc, 1000, 20, info, strlen(info));
			
			tab[i].x = iPrevX;
			tab[i].y = iPrevY;
			i++;

			ReleaseDC(hwnd, hdc);
		}
		return 0;

	case WM_LBUTTONUP:
		QueryPerformanceCounter(&end_time); //tutaj kończę
		GetClientRect(hwnd, &rect);
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
		
		//QueryPerformanceCounter(&start_time);
		//Sleep(1000);
		
		
		delta.QuadPart = end_time.QuadPart - start_time.QuadPart;
		deltaSeconds = ((float)delta.QuadPart) / clockFrequency.QuadPart; //wyliczam wartość

		sprintf_s(wynik, "czas: %.2f",deltaSeconds);
		TextOut(hdc, 10, 100, wynik, strlen(wynik)); //wypisuję
		
		wyn = sprawdz_p1(tab, i - 1);
		if (wyn == 0)
		{
			sprintf_s(wynik, "Nie udało ci się pokonać tunelu, spróbuj jeszcze raz.");
			TextOut(hdc, 3, 40, wynik, strlen(wynik));
		}
		else
		{
			sprintf_s(wynik, "Skutecznosc: %i %%", wyn);
			TextOut(hdc, 3, 40, wynik, strlen(wynik));
		}
		czysc(tab, 1000);
		return 0;

	case WM_PAINT:
		GetClientRect(hwnd, &rect);
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		sprintf_s(intro, "Pokonaj tunel, przechodząc najpierw przez zieloną, a kończąc za czerwoną linią");
		TextOut(hdc, 3, 3, intro, strlen(intro));
		prostokat_1(hdc);
		InvalidateRect(hwnd, &rect, FALSE);
		EndPaint(hwnd, &ps);
		return 0;

	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;

	case WM_ACTIVATE:
		GetClientRect(hwnd, &rect);
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		InvalidateRect(hwnd, &rect, FALSE);
		EndPaint(hwnd, &ps);
		return 0;
	}
	return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

}

SA
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:513
1

Daję głowę, że zawartość zmiennych clockFrequency i start_time przepada tuż po wyjściu z obsługi WM_LBUTTONDOWN. Przerób je na satic.
clockFrequency wystarczy zainicjować raz.

Azarien
albo pobierać dopiero w miejscu jego użycia, a nie w zupełnie innym miejscu... to NIE JEST żadna inicjalizacja timera, jak to się niektórym wydaje...
DR
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:13
0

Pomogło, śmiga, wielkie dzięki @sapero :D

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)