Biblioteka do obsługi na plikach

Biblioteka do obsługi na plikach
bajos
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:UwUdź
  • Postów:267
0

Witam

Jaka jest najszybsza biblioteka do operowania na plikach tekstowych i binarnych? Potrzebuję takiej biblioteki do silnika w OpenGL przy ładowaniu plików .obj (tekstowych) ewentualnie formatu plików binarnych, który bym stworzył i konwertował nań pliki .obj, żeby szybciej ładować modele. :)


128 postów [25.06.2015r. 21:03]
EM
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:271
1
Kopiuj
#include <fstream>

Dlaczego by nie ;)

edytowany 2x, ostatnio: emacs
bajos
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:UwUdź
  • Postów:267
0

A jak z szybkością tej biblioteki?


128 postów [25.06.2015r. 21:03]
satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
2

O co tak naprawdę pytasz? I/O na poziomie plików zawsze będzie wolne, niezależnie użytego api. Użyj dedykowanych libek do obsługi OBJ (np. http://sourceforge.net/projects/objloader/) , albo zaimplementuj własny reader/writer (to nie jest trudne, bo OBJ jest bardzo prostym formatem).

Zobacz pozostałe 4 komentarze
n0name_l
Tak, wolne. Dysk jest wolny, wiec zabawa z plikami tez jest wolna.
KA
u mnie zabawa z plikami to bodajże mili sekundy i jakoś nie wydaje mi się to wolne.
fasadin
Karolina to zrob taki program. Znajdz na dysku wszystkie pliki o rozszerzeniu txt i znajdz w nich jakis ciag wyrazow. Zrob to samo tylko ze wczesniej wszystkie pliki zaladuj do ramu. Porownaj wyniki ;) IO jest jedna z wolniejszych operacji.
KA
w takich wypadkach posiłkowałabym się na rozwiązaniach z linuxowego locate *.txt (wszystkie pliki *.txt wypisał w 15 sekund). później coś na zasadzie grep -r i leci. wiadomo, że gdy pliki będą już w RAMie będzie to znacznie szybsze. akurat normalne systemy agresywnie cacheują wszystko i czasem nawet całkowicie wyłącza mi się dysk twardy, bo wszystko już jest w RAMie ;]
satirev
@karolinaa, poczytaj na temat wielopoziomowej struktury pamięci ;)
mwl4
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:399
1

cstdio(FILE, fopen, fread i fclose)?


Asm/C/C++
edytowany 1x, ostatnio: mwl4
bajos
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:UwUdź
  • Postów:267
0

Mój temat więc to chyba nie odkop? Czy klasa fstream po otwarciu pliku ładuje go do pamięci czy operuje bezpośrednio na pliku z dysku?


128 postów [25.06.2015r. 21:03]
n0name_l
@gośćabc czemu nie jako post?
gośćabc
co za różnica gdzie; ważne żeby kliknął
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
1

Z zawartoscia pliku nic sie nie dzieje po otwarciu. Samo wywolanie konstruktora powoduje jedynie zainicjalizowanie pewnych wartosci (flagi, streambuf, ...) i otworzenie uchwytu do pliku i pare innych dziwnych rzeczy jak przesuniecie wskaznika na koniec przy fladze ios_base::ate.

bajos
Mi nie chodzi o to czy w momencie otwarcia zmiany w pliku są aktualizowane na bieżąco tylko, czy fstream ładuje plik do pamięci i operuje na tym co ma w pamięci czy na dysku. Bo tak to bez sensu było by pisać ładowanie pliku do tablicy char[długość pliku]. Chyba szybciej załadować cały plik do pamięci i operować na nim, niż na tym co mamy na dysku.
n0name_l
Nie, nie wczytuje nic. Jak wczytasz 15GB plik, majac 1GB ramu?
bajos
Nie pomyślałem o tym.<sup>.</sup> Zawsze można coś wymyślić jak ma się do wczytania większą ilość danych, ale ja będę wczytywał modele 3D (do gier) to 50MB nigdy w życiu model nie przekroczy.
n0name_l
No, wymyslili, nie wczytuje nic, na tym w gruncie rzeczy polega idea strumieni :P
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)