Funkcja zdarzeniowa - utworzenie własnego przycisku

Funkcja zdarzeniowa - utworzenie własnego przycisku
patryj1083
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:102
0

Witam,
posiadam klasę główną która tworzy okno, obsługuje zdarzenia, itp... Posiadam też klasę odpowiedzialną za utworzenie przycisku z własną teksturą. Mój problem polega na tym, że nie wiem do końca w jaki sposób mam przekazać pierwszy parametr w CallWindowProc().
W klasie podstawowej funkcja zdarzeniowa jest statyczna i publiczna. Proszę o jakąś podpowiedź.
Tutaj podaję link jeżeli nie wyraziłem się zbyt jasno :D:
http://speedy.sh/xHuMq/Launcher.zip

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

Globalny wskaźnik pButton powoduje, że tylko jedna instancja klasy ButtonClass będzie działać.

Kopiuj
LRESULT  ButtonClass::ControlProc(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    WNDPROC g_oldWnd = (WNDPROC)SetWindowLong(pFrame->GetWindow(), GWL_WNDPROC, (LONG)CFramework::WndProc);
    ...
    

        return CallWindowProc(g_oldWnd, hWnd, Msg, wParam, lParam);
};

Ten fragment jest bez sensu. Po co to w ogóle w procedurze przycisku?

Zrobiłbym to tak:

Kopiuj
class ButtonClass
{
private:
    LRESULT WndProc(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        /* procedura obsługi dla konkretnej instancji klasy ButtonClass */
        return DefWindowProc(hWnd, Msg, wParam, lParam);
    }

    ...
};



LRESULT  ButtonClass::ControlProc(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    if(Msg == WM_CREATE)
    {
        CREATESTRUCT *pcs = (CREATESTRUCT*)lParam;
        SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, pcs->lpCreateParams);
        return 0;            
    }    
        
    ButtonClass* _this = (ButtonClass*)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA);
    if(_this) return _this->WndProc(hWnd, Msg, wParam, lParam);
    return DefWindowProc(hWnd, Msg, wParam, lParam);
}


bool ButtonClass::CreateButton(...)
{
    ...

    HWND hButtom = CreateWindowEx(0, 
                    L"PRZYCISK", 
                    NULL, 
                    WS_CHILD | WS_VISIBLE, 
                    nX, 
                    nY, 
                    nWidth, 
                    nHeight, 
                    hWnd, 
                    (HMENU)ID, 
                    hInstance, 
                    this);             //<----
        
    ...
}
patryj1083
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:102
0

Ale w jaki sposób mam odwołać się do funkcji zdarzeniowej klasy CFramework??

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
0

Chyba nie rozumiem pytania...

patryj1083
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:102
0

Abym mógł utworzyć przycisk z grafiką muszę odwołać się do głównej funkcji zdarzeniowej okna, to chyba nazywa się subclassing lub superclassing.

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
0

Ech, przecież ButtonClass to zwykłe okno, a nie systemowy przycisk, całą obsługę dajesz w ButtonClass::WndProc.

patryj1083
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:102
0

Nie oknem jest CFramework a ButtonClass jest (powinna być) klasą odpowiedzialną tylko i wyłącznie za utworzenie przycisku z grafiką.

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
0

Nie wiem, czy to kwestia wieczornej pory, czy może Twoich niejasnych pytań, ale cały czas nie wiem, o co pytasz. Co to znaczy, że musisz odwołać się do funkcji zdarzeniowej okna (w domyśle CFramework), żeby stworzyć przycisk z bitmapą? Nic nie musisz. Przycisk jest tworzony przy inicjacji "frameworka" (vide CGame::Init). Subklasować też nic nie musisz, bo jak pisałem, Twój przycisk to zwykle okno (child window z własną klasą okna), a nie przycisk systemowy (czyli okno klasy BUTTON).

edytowany 1x, ostatnio: _0x666_
patryj1083
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:102
0

Wiem nie potrafię zbyt jasno opisać o co mi chodzi. W takim razi odpowiem linkiem :
http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-WinAPI-C++/Kontrolki/Wlasne-kontrolki-cz-2/211

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
0

Link niewiele wniósł do tematu, bo to tylko przykład tworzenia kontrolki od zera. Tam nie ma niczego ponad to, co jest już w Twoim(?) kodzie.

patryj1083
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:102
0

To dlaczego po wprowadzeniu twoich poprawek w ogóle nie tworzy się przycisk?

edytowany 1x, ostatnio: patryj1083
06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
0

Trudno powiedzieć. Nie wiem, jak wstawiłeś te moje poprawki w kod klasy ButtonClass. Pokaż kod...

patryj1083
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:102
0
06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
0

Tak jak myślałem. Wprowadź poprawki dokładnie tak jak napisałem. Oczywiście obsługę musisz przenieść do MainControlProc. Zwracam uwagę na ostatni parametr CreateWindowEx.

Wywal też CreateWindowEx z RegisterButton - te wywołania SetClassLong są zupełnie zbędne, ponieważ hdcMem, hbmBmp i hbmMask mogą być polami klasy ButtonClass.

patryj1083
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:102
0

Dobra dzięki, przeniosłem to do MainControlProc i działa :D. Pozdrawiam:D

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)