Poruszanie się w labiryncie

Poruszanie się w labiryncie
0

Dana jest tablica zawierająca wyłącznie same zera i jedynki.

http://pan.ids.gda.pl/progman/zadimg/00146a.png
Określamy współrzędne położenie dwóch punktów A i B, gdzie punkt A jest punktem początkowym, a punkt B punktem końcowym drogi.

W powyższym przykładzie punkt A ma współrzędne (2,2), a punkt B = (5,4).

Następnie określamy, czy możemy przejść z punktu A do B. Aby było możliwe przejście z punktu A do punktu B musi istnieć pomiędzy tymi punktami droga złożona z ciągu jedynek. Poruszamy się w prawo bądź w dół.

Jak widać na załączonym obrazku, z punktu A do punktu B istnieje droga.

edytowany 1x, ostatnio: Shalom
SP
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
3

Aha.

0

Chodzi mi o pomysł. Jak do tego się zabrać.

SP
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
1

Skoro można iść tylko w prawo i dół to sprawdzaj najpierw czy możesz zejść o jedną kratkę w dół, jeśli tak to schodź, jeśli nie to idź w prawo o jedną kratkę. Następnie znów sprawdź czy możesz w dół itd. Jeśli punkt końcowy będzie na lewo od aktualnej pozycji oznacza, że nie ma drogi, tak samo gdy nie będziesz mógł zejść niżej i przesunąć się w prawo.

0

Dzięki zaraz zacznę robić program.

Nie działa mi w codeblock'u losowanie. Jakiś pomysł? Dałem biblioteki
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>

SP
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
0

Co znaczy nie działa?

Zellus
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:474
0

Co to znaczy nie działa? Podaj komunikat błędu, kawałek kodu który nie działa, bez tego nic nie zrobimy...

0

Nie losuje nic nie wyświetla, a po wyłączeniu programu zostaje w on włączony w tle (widać proces).

Kopiuj
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main ()
{
    int t[6][5],l;
    srand(time(NULL));
for (int i=1;i<=6;i++)
{
    for (int j=1;j<=5;j++)
        {
    {
        l=(int)rand()%2;
    }
    t[i][j]=l;
    cout << t[i][j]<<" ";
        }
        cout << endl;
}
    return 0;
}
SP
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
1

Po pierwsze kod jest brzydko sformatowany. Po drugie według mnie program powinien się wykrzaczyć bo wychodzisz poza zakres tablicy. Elementy tablicy numerujemy od 0, a Ty przypisujesz tu wartości od 1.

0

Dzięki. Miałeś racje za duży 'for'

Poddaję się na dziś. -.- Może ktoś wie jak to napisać?

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Przecież dostałeś odpowiedź i nawet potwierdziłeś że ją zrozumiałeś !
Indeksacja w C/C++ zaczyna się od zera. Zawsze!


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
0

Mój program, ale jeszcze coś nie działa.

Kopiuj
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main ()
{
    int t[6][6],l,T[2][2],z,q,x,y;
    srand(time(NULL));
    for (int i=1; i<6; i++)
    {
        for (int j=1; j<7; j++)
        {
            {
                l=(int)rand()%2;
            }
            t[i][j]=l;
            cout << t[i][j]<<" ";
        }
        cout << endl;
    }//losowanie
    cout << "pkt a: ";
    cin >> x >> y;
    cout << endl << "pkt b: ";
    cin >> z >> q;
    for (int i=x; i<6; i++)
    {
        for (int j=y; j<7; j++)
        {
            if (t[i+1][j]==1);
            else if (t[i][j+1]==1)
            {
                if (i==z&&j==q) cout << "jest";
            }

        }
    }
    return 0;
}
 
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
Shalom
Tablice indeksujemy od 0 do n-1, naucz się tego!
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Nie rozumiem tego:

Kopiuj
            if (t[i+1][j]==1);
            else if (t[i][j+1]==1)
            {
                if (i==z&&j==q) cout << "jest";
            }

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
NU
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:11
0

Tz. chciałem żeby przechodziło do kolejnej i zapomniałem, że w pętli zwiększa. Już poprawiłem u siebie. "jest" oznacza że drogę znalazł.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
2

Prościej chyba nie da rady:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;

int main ()
  {
   srand(time(0));
   unsigned t[6][6];
   for(unsigned y=0;y<6;++y,cout<<endl) for(unsigned x=0;x<6;++x) cout<<' '<<(t[y][x]=rand()%2);
   cout<<"pkt a: ";
   unsigned ax,ay;
   cin>>ax>>ay;
   cout<<"pkt b: ";
   unsigned bx,by;
   cin>>bx>>by;
   t[ay][ax]=2;
   for(unsigned y=ay;y<6;++y)
     {
      for(unsigned x=ax;x<6;++x)
        {
         if((t[y][x]==1)&&(((x>ax)&&(t[y][x-1]==2))||((y>ay)&&(t[y-1][x]==2)))) t[y][x]=2;
        }
     }
   cout<<(t[by][bx]==2?"jest":"brak")<<endl;
   for(unsigned y=0;y<6;++y,cout<<endl) for(unsigned x=0;x<6;++x) cout<<' '<<t[y][x];
   return 0;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
NU
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:11
0

Dzięki wielkie! Zrobiłeś nawet ze sprawdzeniem. Szacun.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)