Sieci neuronowe - przykładowy algorytm

Sieci neuronowe - przykładowy algorytm
Z2
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:2
0

znalazłem w sieci bardzo ciekawy artykuł nt. Sieci neuronowych:
sonar-psi.googlecode.com/files/fann_pl.pdf

Byłbym niesamowicie wdzięczny gdyby ktoś pomógł mi przetłumaczyć zawarty w artykule kod :

Listing 1. Program mierzący częstotliwość występowania
liter A-Z w pliku tekstowym

Kopiuj
#include <vector>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <ctype.h>
void error(const char* p, const char* p2 = "")
{
std::cerr << p << ' ' << p2 << std::endl;
std::exit(1);
}
void generate_frequencies(const char *filename,
float *frequencies)
{
std::ifstream infile(filename);
if(!infile) error(
"Cannot open an input file", filename);
std::vector<unsigned int> letter_count(26, 0);
unsigned int num_characters = 0;
char c;
while(infile.get(c)){
c = tolower(c);
if(c >= 'a' && c <= 'z'){
letter_count[c - 'a']++;
num_characters++;
}
}
if(!infile.eof()) error("Something strange happened");
for(unsigned int i = 0; i != 26; i++){
frequencies[i] =
letter_count[i]/(double)num_characters;
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if(argc != 2) error(
"Remember to specify an input file");
float frequencies[26];
generate_frequencies(argv[1], frequencies);
for(unsigned int i = 0; i != 26; i++){
std::cout << frequencies[i] << ' ';
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}

Nie jestem programistą C/C++, a składnia wygląda na bardzo profesjonalną. Jeśli ktoś mi pomoże spróbuje przenieść algorytm do matlaba.

edytowany 1x, ostatnio: zombie25
KR
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:353
0

Na siec neuronowa to to nie wyglada. Siec jest 'troche' bardziej skomplikowana. Oczywiscie dajac odpowiedni zestaw danych testowych i sygnalow wejsciowych mozna nauczyc neurony aby dawaly okreslony output. Sieci sluza bardziej do rozpoznawania pewnych wzorcow np. na podstawie jakichs grafik treningowych po otrzymaniu znieksztalconej beda potrafily w zaleznosci od stopnia znieksztalcenia dojsc do grafiki wyjsciowej.

Twoj problem jest rozwiazany w 1 petli i liczy czestotliwosc prostym wzorem ilosc wystapienia litery / ilosc wszystkich liter. Ot caly kod

Z2
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:2
0

tak wiem że ten przykład niewiele wnosi, jednakże chciałbym go przeanalizować dokładnie. Prosiłbym o przetłumaczenie przynajmniej każdej funkcji.

Patryk27
"przynajmniej każdej" - to tak jakby nieco się wyklucza :P
n0name_l
Sformatuj go, to Ci napisze co on robi. Nie mam ochoty (i podejrzewam, ze nikt nie ma) na babranie sie w gownie.
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:44 minuty
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
1
Kopiuj
#include <vector>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <ctype.h>

void error(const char* p, const char* p2 = "")
{
   std::cerr << p << ' ' << p2 << std::endl;
   std::exit(1);
}

void generate_frequencies(const char *filename, float *frequencies)
{
   std::ifstream infile(filename);
   if(!infile) error("Cannot open an input file", filename);
   std::vector<unsigned int> letter_count(26, 0);
   
   unsigned int num_characters = 0;
   char c;

   while(infile.get(c))
   {
      c = tolower(c);
      if (c >= 'a' && c <= 'z')
      {
          letter_count[c - 'a']++;
          num_characters++;
      }
   }

   if (!infile.eof())  error("Something strange happened");

   for (unsigned int i = 0; i != 26; i++)
   {
       frequencies[i] = letter_count[i]/(double)num_characters;
   }

}


int main(int argc, char* argv[])
{
   if(argc != 2) error("Remember to specify an input file");

   float frequencies[26];
   generate_frequencies(argv[1], frequencies);
   for (unsigned int i = 0; i != 26; i++)
   {
      std::cout << frequencies[i] << ' ';
   }
   std::cout << std::endl;
   return 0;
}
KR
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:353
0

Gdybys przeczytal kawalek tego pdfa ktory dales to dowiedzialbys sie co dzieje sie w tym kodzie. Z siecia neuronowa on nie ma praktycznie nic wspolnego. Z pdfa:
"Generuje czestotliwosci wystepowania liter w pliku tekstowym". Co znaczy tyle, ze buduje zestaw danych treningowych dla sieci neuronowej, tak by ta potrafila rozpoznac w jakim jezyku jest dany plik. Cala robote odwala 1 petla for ktora liczy to ze wzoru ktory podalem wyzej, reszta to tylko wczytanie danych na podstawie pliku.

Dalej nalezy zbudowac siec skladajaca sie z 26 neuronow w 1 warstwie i 3 w warstwie wyjsciowej. Podac jej zestaw danych treningowych i uczyc dopoki blad nie bedzie < eps.
Ja np. buduje siec tak:

Kopiuj
    // Initialize //

    vector<double>x,y,expOut = {1,1,1,1},output;
    int i = 0;
    double error;
    NeuralNetwork network;
    NeuralLayer firstLayer, hiddenLayer, outputLayer;

    // Building network //

    Neuron n1(4),n2(4),n3(4),n4(4);
    n1.setSignal({1,0,0,0});
    n2.setSignal({0,1,0,0});
    n3.setSignal({0,0,1,0});
    n4.setSignal({0,0,0,1});
    firstLayer.addNeuron(n1);
    firstLayer.addNeuron(n2);
    firstLayer.addNeuron(n3);
    firstLayer.addNeuron(n4);
    firstLayer.initLayerWeights({0.472801, 0.935628, -0.491067, 0.372298});

    Neuron n5(4),n6(4);
    hiddenLayer.addNeuron(n5);
    hiddenLayer.addNeuron(n6);
    hiddenLayer.initLayerWeights({-0.100727, 0.297812, -0.615205, -0.153709});

    Neuron n7(2),n8(2),n9(2),n10(2);
    n7.setWeight({0.346888, 0.484956});
    n8.setWeight({0.654139, -0.961072});
    n9.setWeight({0.872161, 0.603206});
    n10.setWeight({0.665244, -0.489092});
    outputLayer.addNeuron(n7);
    outputLayer.addNeuron(n8);
    outputLayer.addNeuron(n9);
    outputLayer.addNeuron(n10);

    network.addLayer(firstLayer);
    network.addLayer(hiddenLayer);
    network.addLayer(outputLayer);
    network.setActivationFunction(new SigmoidalFunction(0.2));
    network.setExpectedOutput(expOut);

    // Processing network //

    output = network.processNetwork();

    while(abs(output[0] - expOut[0]) > 0.01 ||
          abs(output[1] - expOut[1]) > 0.01 ||
          abs(output[2] - expOut[2]) > 0.01 ||
          abs(output[3] - expOut[3]) > 0.01)
    {
        output = network.processNetwork();
        for(double i : output)
            qDebug() << "Output: " << i;
        network.countError(); // back propagation
        error = 0.5 * (((output[0] - expOut[0])*(output[0] - expOut[0])) +
                ((output[1] - expOut[1])*(output[1] - expOut[1])) +
                ((output[2] - expOut[2])*(output[2] - expOut[2])) +
                ((output[3] - expOut[3])*(output[3] - expOut[3]))) ; // least squares method
        y.push_back(error); // for plotting
        x.push_back(i);
        i++;
    }

Ps. Wiem ze mozna zamknac w 1 petli for te bledy, wiec sie nie czepiac ;)

edytowany 3x, ostatnio: Krycho
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Ale po co tutaj sieć neuronowa? o_O Sieci neuronowe tak jak i algorytmy genetyczne stosuje się tam gdzie nie da się rozwiązać problemu lepiej, a tutaj się da. Zwykła odległość cosinusowa pomiędzy tekstem wejściowym a wektorem dla danych w konkretnym języku da nam rozwiązanie.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)