Wyświetlanie modelu .3ds na scenie

Wyświetlanie modelu .3ds na scenie
0

Mam problem... Uczę się z tego tutoriala: http://www.xbdev.net/3dformats/3ds/tut2/index.php wczytywania plików .3ds. Doszedłem na razie do sprawdzania w jakich pozycjach znajdują się wierzchołki i face'y. Oto kawałek loga analizującego plik .3ds:

Box01

Chunk ID: 0x 4100 Size of Chunk: 322
Chunk ID: 0x 4110 Size of Chunk: 104

Number of Vertices 8

         Vertices Point: x: -4.93,           y: -22.27,         z: 0.00
         Vertices Point: x: 7.16,             y: -22.27,         z: 0.00
         Vertices Point: x: -4.93,           y: 8.38,             z: 0.00
         Vertices Point: x: 7.16,             y: 8.38,             z: 0.00
         Vertices Point: x: -4.93,           y: -22.27,         z: 16.17
         Vertices Point: x: 7.16,             y: -22.27,         z: 16.17
         Vertices Point: x: -4.93,           y: 8.38,             z: 16.17
         Vertices Point: x: 7.16,             y: 8.38,             z: 16.17

Chunk ID: 0x 4160 Size of Chunk: 54
Chunk ID: 0x 4120 Size of Chunk: 158

Number of Faces 12

         Face:  Index1: 0, Index2: 2, Index3 3
         Face:  Index1: 6, Index2: 3, Index3 1
         Face:  Index1: 0, Index2: 6, Index3 4
         Face:  Index1: 5, Index2: 7, Index3 6
         Face:  Index1: 7, Index2: 6, Index3 4
         Face:  Index1: 6, Index2: 0, Index3 1
         Face:  Index1: 5, Index2: 6, Index3 5
         Face:  Index1: 4, Index2: 0, Index3 6
         Face:  Index1: 1, Index2: 3, Index3 7
         Face:  Index1: 6, Index2: 7, Index3 5
         Face:  Index1: 1, Index2: 6, Index3 3
         Face:  Index1: 2, Index2: 6, Index3 6

Z tego co pisze w tym tutorialu, wynika, że face to zbiór 3 wierzchołków, które tworzą trójkąt. No i w pierwszym face'u wszystko by się zgadzało, trójkąt zostałby utworzony na osii z równej 0.

Jednak coś mi się nie zgadza z 2 face'em. Dwa wierzchołki, o indeksach 3 i 1, znajdują się po prawej stronie sześcianu, który mam wyświetlić, jeden u góry, drugi na dole, z tyłu tegoż sześcianu.

Ale numer 6 jest z przodu, u góry po lewej stronie. No i po połączeniu tych 3 wierzchołków powstanie trójkąt, ale nie będzie on przecież tworzył żadnej ściany sześcianu, znajdzie się on tak jakby wewnątrz niego. Według mnie, tam zamiast 6 powinna być 7, albo 5, bo znajdują się po prawej stronie.

I tutaj mam pytanie: Czy w tym logu jest jakiś błąd, czy ten błąd istnieje w moim rozumowaniu? Prosiłbym o wytknięcie jego/ich, z góry dziękuję za odpowiedź :)

0

Problem rozwiązany :) Nie było błędu w moim rozumowaniu, błąd był w tutorialu i w kodzie w nim umieszczonym, bo przy odczytywaniu wierzchołków struktura powinna wyglądać tak:

Kopiuj
struct stFace{unsigned short p1, p2, p3, visibilityflag;};

a nie tak: struct stFace{unsigned short p1, p2, p3;};

Kopiuj
 Błąd wykryłem przy analizie dalszej części tutoriala. Pozdro!
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)