Labirynt

B9
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
0

Witam. Mam prośbę. Na zadanie dostałam napisać program, który znajdzie wyjście z labiryntu i ma to być algorytm rekurencyjny z powrotami. Czy mógłby mi ktoś powiedzieć, jak poprawić ten kod (co dopisać w funkcji "Droga")?

Kopiuj
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>

using namespace std;

int Droga (string plansza[], int wspIx, int wspIy)//,  /*int c, int e,  int ruchy[][2], int u, int i)
{
     int next;
    
    if(plansza[wspIx + 1][wspIy] == ' ' && next == 0)
    {
        plansza[wspIx + 1][wspIy] = 1;
        if(!Droga(plansza, wspIx+1, wspIy))
        {
            next = 0;
            plansza[wspIx+1][wspIy] = ' ';
        } 
        else 
        {
            Droga(plansza, wspIx+1, wspIy);
        }
    }
    else if(plansza[wspIx - 1][wspIy] == ' ' && next == 0)
    {
        plansza[wspIx - 1][wspIy] = 1;
        if(!Droga(plansza, wspIx-1, wspIy))
        {
            next = 0;
            plansza[wspIx-1][wspIy] = ' ';
        }
        else
        { 
           Droga(plansza, wspIx-1, wspIy); 
        //}
    }
    else if(plansza[wspIx][wspIy + 1] == ' ' && next == 0)
    {
        plansza[wspIx][wspIy + 1] = 1;
        if(!Droga(plansza, wspIx, wspIy + 1))
        {
            next = 0;
            plansza[wspIx][wspIy + 1] = ' ';
        }
        else
        { 
            Droga(plansza, wspIx, wspIy + 1);
        }
    }
    else if(plansza[wspIx][wspIy - 1] == ' ' && next == 0)
    {
        plansza[wspIx][wspIy - 1] = 1;
        if(!Droga(plansza, wspIx, wspIy - 1))
        {
            next = 0;
            plansza[wspIx][wspIy - 1] = ' ';
        }
        else
        { 
            Droga(plansza, wspIx, wspIy - 1);
        }
    }

}

int main(int argc, char *argv[])
{
    char* cstr, * str;
    int i, j, k, l, m, o;
    int c = 0; // "długość" labiryntu
    int h = 0; // "szerokość" labiryntu
    int ai, bi, cx, dx;
    string t[400];
    int ruchy[4][2];
    string zapis;
    string line;
    string sciezka;
    string t2 = " ";
    int u; // "pole" labiryntu
    int e;

    cout<<"*** Witaj w programie labirynt solver 1.0! *** \n"<<endl;

    cout<<"Podaj \230cie\276k\251 dost\251pu do pliku: ";
    cin>>sciezka;

    cout<<endl;

    cstr = new char;
    strcpy(cstr, sciezka.c_str()); // zamienia napis typu string na wskaYnik do tablicy char'ów

    ifstream labirynt(cstr);

    if (labirynt.is_open())
    {
        while (!labirynt.eof())
        {
            for(i = 0; i < 400; i++)
            {
                getline(labirynt, t[i]);
                line = t[i];
               
                if(!line.empty())
                {
                    c++;
                    h = line.length();
                }
            }
            cout<<c<<endl;
            cout<<h<<endl;
            for(j = 0; j < c; j++)
            {
                for(k = 0; k < h; k++)
                {
                    if(t[j][k] == '\\' && t[j][k+1] == 'n')
                    {
                        cout<<endl;
                    }
                    else if(t[j][k] == '*' || t[j][k] == 'I' || t[j][k] == 'X' || t[j][k] == ' ')
                    {
                        cout<<t[j][k];
                    }
                }
            }

        for(l = 0; l < c; l++)
        {
            for(m = 0; m < h; m++)
            {
                if(t[l][m] == 'I')
                {
                    ai = l;
                    bi = m;
                    cout<<"I: "<<ai<<" "<<bi<<endl;
                }
                else if(t[l][m] == 'X')
                {
                    cx = l;
                    dx = m;
                    cout<<"X: "<<cx<<" "<<dx<<endl;
                }
            }
        }
        e = h-3;
        u = c*h - c*3;
        cout<<u<<endl;

if(Droga(t, ai, bi)) //, c, e, ruchy, u, 1);
{
        for (i = 0; i < c; i++)
        {
            for (j = 0; j < h; j++)
            {
                if(t[i][j] == '\\' && t[i][j+1] == 'n')
                {
                    cout<<endl;
                }
                if (t[i][j] == 1)
                {
                    cout<<"#";
                }
                else if(t[i][j] == '*' || t[i][j] == 'I' || t[i][j] == 'X' || t[i][j] == ' ')
                {
                    cout<<t[i][j];
                }
            }
        }
            }
   
       else
        {
            cout<<"Brak rozwi\245zania. "<<endl;
        } 
    }
    labirynt.close();
}
        cout<<endl;
    
      system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}
B9
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
0

Bardzo proszę o pomoc. Jest to niesamowicie ważne!

Shalom
Ciekawe co niby mamy z tym zrobić. Przecież nie mamy nawet jak tego uruchomić bez przykładowego wejścia. Do tego jak niby mamy debugować funkcję z 20 ifami z warunkami które nic nam nie mówią? Gdyby to było porządnie napisane to kto wie, ale tak?
B9
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
0
Kopiuj

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>

using namespace std;

int Droga (string plansza[], int wspIx, int wspIy)//,  /*int c, int e,  int ruchy[][2], int u, int i)
{
    int next;
    
    if(plansza[wspIx + 1][wspIy] == ' ' && next == 0) // sprawdza czy da się wykonać ruch w prawo
    {
        plansza[wspIx + 1][wspIy] = 1;
        if(!Droga(plansza, wspIx+1, wspIy)) // jeżeli da się, ale nie da się wykonać kolejnego
        {
            next = 0;
            plansza[wspIx+1][wspIy] = ' ';
        } 
        else 
        {
            Droga(plansza, wspIx+1, wspIy); // jeżeli da się wywołać kolejny, to się wywołuje
        }
    }
    else if(plansza[wspIx - 1][wspIy] == ' ' && next == 0) // sprawdza czy da się wykonać ruch w lewo
    {
        plansza[wspIx - 1][wspIy] = 1; // tak samo jak powyżej
        if(!Droga(plansza, wspIx-1, wspIy))
        {
            next = 0;
            plansza[wspIx-1][wspIy] = ' ';
        }
        else
        { 
           Droga(plansza, wspIx-1, wspIy); 
        }
    }
    else if(plansza[wspIx][wspIy + 1] == ' ' && next == 0) // sprawdza czy da się wykonać ruch w dół
    {
        plansza[wspIx][wspIy + 1] = 1;
        if(!Droga(plansza, wspIx, wspIy + 1))
        {
            next = 0;
            plansza[wspIx][wspIy + 1] = ' ';
        }
        else
        { 
            Droga(plansza, wspIx, wspIy + 1);
        }
    }
    else if(plansza[wspIx][wspIy - 1] == ' ' && next == 0) // sprawdza, czy da się wykonać ruch w górę
    {
        plansza[wspIx][wspIy - 1] = 1;
        if(!Droga(plansza, wspIx, wspIy - 1))
        {
            next = 0;
            plansza[wspIx][wspIy - 1] = ' ';
        }
        else
        { 
            Droga(plansza, wspIx, wspIy - 1);
        }
    }
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    char* cstr, * str;
    int i, j, k, l, m, o;
    int c = 0; // "długość" labiryntu
    int h = 0; // "szerokość" labiryntu
    int ai, bi, cx, dx; // współrzędne wejścia i wyjścia
    string t[400]; // tablica labiryntu
    string zapis; // ścieżka dostępu do pliku w którym zapiszemy labirynt  z drogą
    string sciezka; // ścieżka dostępu do pliku labiryntu
 
    cout<<"*** Witaj w programie labirynt solver 1.0! *** \n"<<endl;

    cout<<"Podaj \230cie\276k\251 dost\251pu do pliku: ";
    cin>>sciezka;

    cout<<endl;

    cstr = new char;
    strcpy(cstr, sciezka.c_str()); // zamienia napis typu string na wskaYnik do tablicy char'ów

    ifstream labirynt(cstr);

    if (labirynt.is_open()) 
    {
        while (!labirynt.eof())
        {
            for(i = 0; i < 400; i++)
            {
                getline(labirynt, t[i]); 
                line = t[i];
               
                if(!line.empty()) 
                {
                    c++; // liczy jak "długi" jest labirynt (ilość linii) 
                    h = line.length(); // podaje szerokość labiryntu
                }
            }
            cout<<c<<endl;
            cout<<h<<endl;
            for(j = 0; j < c; j++) // wypisuje labirynt
            {
                for(k = 0; k < h; k++)
                {
                    if(t[j][k] == '\\' && t[j][k+1] == 'n')
                    {
                        cout<<endl;
                    }
                    else if(t[j][k] == '*' || t[j][k] == 'I' || t[j][k] == 'X' || t[j][k] == ' ')
                    {
                        cout<<t[j][k];
                    }
                }
            }

        for(l = 0; l < c; l++)
        {
            for(m = 0; m < h; m++)
            {
                if(t[l][m] == 'I')
                {
                    ai = l;
                    bi = m;
                    cout<<"I: "<<ai<<" "<<bi<<endl; // podaje współrzędne punktu wejścia
                }
                else if(t[l][m] == 'X')
                {
                    cx = l;
                    dx = m;
                    cout<<"X: "<<cx<<" "<<dx<<endl; // podaje współrzędne punktu wyjścia
                }
            }
        }
        e = h-3;
        u = c*h - c*3;
       
if(Droga(t, ai, bi)) // wywołanie funkcji wyszukującej drogę w labiryncier
{
        for (i = 0; i < c; i++) // wypisuje labirynt wraz z drogą
        {
            for (j = 0; j < h; j++)
            {
                if(t[i][j] == '\\' && t[i][j+1] == 'n') 
                {
                    cout<<endl;
                }
                else if (t[i][j] == 1)
                {
                    cout<<"#";
                }
                else if(t[i][j] == '*' || t[i][j] == 'I' || t[i][j] == 'X' || t[i][j] == ' ')
                {
                    cout<<t[i][j];
                }
            }
        }
            }
        
       else
        {
            cout<<"Brak rozwi\245zania. "<<endl;
        } 
    }
    labirynt.close();
}
    cout<<endl;
    
    cout<<"Podaj \230cie\276k\251 do pliku z rozwi\245zaniem: ";
    cin>>zapis;
    
    cout<<endl;

    str = new char;
    strcpy(str, sciezka.c_str()); // zamienia napis typu string na wskaźnik do tablicy char'ów

    ofstream plikzapisu(str);
    {
        if(plikzapisu.is_open()) // zapisuje rozwiązanie do pliku
        {
            //cout<<"Otwarto plik zapisu. "<<endl;
            if(Droga(t, ai, bi)) //, c, e, ruchy, u, 1);
            {
                for (i = 0; i < c; i++)
                {
                    for (j = 0; j < h; j++)
                    {
                        if(t[i][j] == '\\' && t[i][j+1] == 'n')
                        {
                            cout<<endl;
                        }
                        else if (t[i][j] == 1)
                        {
                            cout<<"#";
                        }
                        else if(t[i][j] == '*' || t[i][j] == 'I' || t[i][j] == 'X' || t[i][j] == ' ')
                        {
                            cout<<t[i][j];
                        }
                    }
                }
            }
        } 
       else
        {
            cout<<"Brak rozwi\245zania. "<<endl;
        } 
    }
}}
        plikzapisu.close();
    } 
    
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}

Lepiej?

Zakładamy, że"
•Pliki z labiryntami są plikami tekstowymi.
•Dopuszczalne są znaki: '' - ściana labiryntu, 'I' - wejście do labiryntu, 'X' - wyjście z labiryntu, ' ' - korytarz labiryntu. Ponadto kolejne linie oddzielone są standardowymi znakami końca linii '\n'.
•Krawędzie labiryntu są oznaczone liniami zbudowanymi z znaków '
', wyjątkiem są punkty wejścia i wyjścia do labiryntu oznaczone znakami 'I' i 'X'.
•Labirynt ma tylko jedno wejście i tylko jedno wyjście.
•Droga łącząca wejście do labiryntu (I) i wyjście (X) powinna zostać oznaczona znakami '#'. Znaki te mogą być umieszczone przez program tylko i wyłącznie w miejscach w których plik oryginalny zawiera znaki spacji ' '.
•Droga musi mieć charakter ciągły od znaku 'I' do znaku 'X'.
•Maksymalna długość linii w pliku z labiryntem wynosi 400 znaków (łącznie z znakiem końca linii).
•Algorytm wyszukiwania drogi powinien być algorytmem rekurencyjnym z powrotami.

edytowany 1x, ostatnio: bloom95
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Nie, nie lepiej.
Pierwszy błąd widze na samym początku funkcji droga() bo deklarujesz tam zmienną next której NIE PRZYPISUJESZ WARTOŚCI a potem o dziwo sprawdzasz jej wartość w warunkach. Swoją drogą kompilator powinien krzyczeć że nie zwracasz nic z tej funkcji (bo nie masz tam żadnego else ani bezwarunkowego returna...)
Funkcja droga powinna wyglądać tak:

Kopiuj
int Droga (string plansza[], int wspIx, int wspIy)
{
    if(canMoveRight())
    {
		return moveRight();
    }
    else if(canMoveLeft())
    {
		return moveLeft();
    }
    else if(canMoveUp())
    {
		return moveUp();
    }
    else
    {
		return moveDown();
    }
}

Dzięki temu można czytać ten kod nie schodząc od razu na niski poziom jakichś operacji na tablicach z d**y. Podziel ten kod na funkcje które mają mniej niż 20 linijek każda. I naucz się pisac kod bez kopiowania go! Każdy z przypadków ruchu w jakimś kierunku wygląda identycznie, tylko indeksy się zmieniają. To znaczy że wszystkie te ruchy można załatwić jedną funkcją...


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
B9
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
0
Kopiuj
bool canMoveRight(int wspIx, int h)
{
    if(wspIx <= h)
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}

void MoveRight(string plansza[], int wspIx, int wspIy)
{
    plansza[wspIx+1][wspIy] = 1;
}

int Droga (string plansza[], int wspIx, wspIy)
{
    if(canMoveRight == 1)
    {
        return MoveRight();
    }
}

Na przykład, tak??

Shalom
Prawie canMoveRight bo funkcja więc musisz ją wywołać dając () i porównanie z 1 bez sensu bo funkcja już ci da booleana)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)