Algorytm Min-Max a użycie pamięci

Algorytm Min-Max a użycie pamięci
WC
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
0

Piszę algorytm Min-Max do gry Skoczki. Liczba graczy: 2, 3, 4. Podczas analizy ruchów potrzeba:

  1. funkcji oceniającej
  2. funkcji, która znajdzie wszystkie możliwe ruchy
  3. roboczej planszy, gdzie będą zapisywane kolejne posunięcia
  4. struktur danych do drzew
  5. funkcji, która zwróci następnego gracza i listy graczy *players[4]

Mam dużą klasę Game (warstwę logiki), a węzły drzewa ruchów przechowam w klasie MinMax.

Funkcję znajdującą możliwe ruchy (2) mam w klasie Game, ponieważ przydaje się ona także do podpowiadania ruchów człowiekowi. Będzie wywoływana dla każdego węzła w drzewie i - uwaga - szukać możliwe ruchy na planszy roboczej! Pozostaje skopiować metodę do klasy MinMax (można do tej samej pętli wrzucić ocenę ruchu) albo uczynić klasę Game bazową dla MinMax.

Kolejna rzecz - plansza robocza - gdyby każdy wierzchołek drzewa miał osobną tablicę int[10][10], policzmy:

64 bity * 100 pól * 28 dozwolonych ruchów (4 graczy * 1 poziom zagłębienia) = 800 KB * 28618271 = 472 MB

Na to nie można pozwolić. Przecież programy szachowe analizują dla poziomu zagłębienia 10 i więcej, a tam dozwolonych ruchów jest pełno.

Więcej mogą zająć struktury danych niż sama plansza int[10][10]. 28 dozwolonych ruchów dla pozycji startowej przy 15 pionkach. Chcę zoptymalizować czas procesora i użycie pamięci, bo w przypadku MinMax wszystko musi wykonać się jak najszybciej i bez dużego obciążenia. Zapytacie, dlaczego int, a nie char. Procesor szybciej poradzi sobie z typem int (takim, jaka jest wielkość rejestrów).

Załóżmy, że potężna klasa Game jest bazową dla MinMax. Ma bardzo dużo metod, ale mało własności - tablicę int[10][10], listę wskaźników graczy players[4], wskaźnik na aktualnego gracza, stan gry i może coś jeszcze dojdzie. Czy podczas kopiowania obiektu wykonują się osobne kopie metod w pamięci komputera, czy tylko własności? Czy bez konstruktora kopiującego wszystko skopiuje się dokładnie tak jak w oryginale? Na pewno wywołanie samych konstruktorów jest czasochłonne.

Jeśli mamy: class MinMax : public Game - co zrobić, aby po utworzeniu obiektu MinMax nie wywołał się domyślny instruktor dla Game, lecz kopiujący?

Drugie wyjście to skopiowanie części metod do klasy MinMax i konieczność przekazania wielu danych.

Trzecia - kopiować tylko planszę int[10][10], a wszystkie obliczenia wykonywać w jednej instancji klasy Game. Utworzyć metody z dodatkowym parametrem, które będą liczyć nie na polach klasy Game, lecz na danych podanych poprzez argumenty.

Jak do tego podejść?

edytowany 2x, ostatnio: WebCM
0

Obstawiam, że coś tutaj jest źle zaprojektowane, skoro musisz tak kombinować. W każdym razie niebyt jasno opisałeś problem.

Jeśli mamy: class MinMax : public Game - co zrobić, aby po utworzeniu obiektu MinMax nie wywołał się domyślny instruktor dla Game, lecz kopiujący?

Domyślam się, że chodzi o konstruktor kopiujący a nie instruktor - jeżeli chcesz użyć konstruktora kopiującego to musisz go wywołać z odpowiednim parametrem (czyli z obiektem danego typu) w liście inicjalizującej klasy MinMax (jest to w końcu obiekt czy klasa?!).

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)