zadania ze struktur

zadania ze struktur
0

Witam, mam dwa takie zadanka do zrobienia i kompletnie nie wiem jak się do nich zabrać, ani od czego zacząć, możecie mnie jakoś naprowadzić?

Część A
Dość często potrzebujemy ustawiać lub sprawdzać wartości pojedynczych bitów w słowie typu int lub unsigned int. Zdefiniuj dwie funkcje: jedną do odczytywania wartości określonego bitu w słowie (funkcja ma zwracać wartość 0 lub 1), a drugą do ustawiania wartości określonego bitu (funkcja ma ustawić bit na 1 tylko wtedy, gdy parametr ma wartość różną od 0):
int jakiBit (char *tablica, unsigned int nrBitu);
void ustawBit (char *tablica, unsigned int nrBitu, int wartosc);
Przy programowaniu tych funkcji skorzystaj z operatorów bitowych. Na koniec przetestuj działanie obu funkcji.
Część B
Zdefiniuj unię, która będzie zawierała pole typu int oraz pole będące tablicą znakową char[sizeof(int)]. Następnie napisz krótki program testowy, który w nieskończonej pętli będzie wczytywał liczbę całkowitą typu int, umieszczał ją w unii a następnie wypisywał kolejne bity reprezentujące tą liczbę (korzystając tablicy znakowej w tej unii oraz z funkcji z poprzedniej części zadania). Sprawdź za pomocą tego programu, czy na twoim komputerze są zapisywane w systemie little-endian czy big-endian (uzasadnij swoją opinię).

Zdefiniuj strukturę z polami bitowymi do zapamiętywania godziny (5 bitów na godziny, 6 bitów na minuty i 6 bitów na sekundy). Napisz też funkcję, która podane wartości typu unsigned int reprezentujące określoną godzinę upakuje do pola bitowego:
godzina upakuj (int g, int m, int s);
Potem zdefiniuj strukturę opisująca rozmowę telefoniczną: numer dzwoniącego, numer odbierającego oraz godzina rozpoczęcia i zakończenia rozmowy (skorzystaj ze struktury godzina z polami bitowymi do pamiętania czasu).
typedef struct { /.../ } polaczenie;
Następnie napisz program, który dla wczyta ze standardowego wejścia liczbę całkowitą n>0 oznaczającą ilość rozmów, potem utworzy automatyczną n-elementową tablicę struktur i wczyta do niej informacje o n rozmowach telefonicznych prowadzonych w jakimś dniu za pośrednictwem pewnej centrali. Do sortowania użyj funkcji qsort() z biblioteki standardowej.
Na koniec program powinien najpierw wypisać połączenia od najdłuższego do najkrótszego a potem obliczyć i wypisać średnią długość połączeń telefonicznych w danym dniu (liczoną w sekundach z dokładnościa do 2 miejść po kropce dziesiętnej).

VI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:212
0

Co do pierwszego A:

Najpierw pobierz od użytkownika numer bitu (int numer) który ma pobrać. Teraz podnieś 2 do potęgi numer.
Jeżeli ktoś poda 4 bit, to 2^4 = 16
Liczba 16 zapisana w kodzie binarnym to 10000, a więc mamy jedynkę na piątym bicie. Dlatego albo nakazujesz użytkownikowi numerować bity od zera, albo od numer odejmujesz 1. Naszym porządanym efektem jest liczba 8, w kodzie binarnym: 1000. Tutaj mamy jedynkę na czwartym bicie.

Teraz najważniejsza część - iloczyn logiczny podanej liczby (int liczba) z numerem (w w/w przypadku jest to liczba 8). Iloczyn ten dla przykładowej int liczba=44 przebiega tak:

Kopiuj
 101100 (48)
*  1000 (8)
=======
 001000 (8)

Otrzymaliśmy więc liczbę 8. W tym przypadku są dwie możliwości: albo dostaniemy 0, albo numer. Jeżeli dostaliśmy zero, to znaczy że na tym miejscu jest zero. Jeżeli numer, to znaczy że 1. Teraz tylko proste wyrażenie w stylu (tutaj C++):

Kopiuj
(numer) ? 1 : 0

I otrzymujemy zero/jeden.

Z zapisywaniem bitu na danym miejscu jest bardzo podobnie, tyle że zamiast iloczynu logicznego wykonujesz sumę logiczną.

0

Co do części B:

typedef union {
int liczba;
char tab[sizeof(int)];
} unia;

int main()
{
unia u;
while (1)
{
scanf ("%d", &u.liczba);
//printf ("Liczba to: %d\n", u.liczba);
for (int i=0; i<sizeof(u.liczba); i++)
{
printf ("Bajt %d to: %d\n", i+1, u.tab[i]);
}
}
return 0;
}

Co do little-endian i big-endian to procesory intel i pochodne mają system little-endian czyli najmniej znaczący bajt na początku - a to znaczy ze liczba postaci Bajt1Bajt2Bajt3Bajt4 bedzie zapisana Bajt4Bajt3Bajt2Bajt1

robcio
z pewnością osoba która założyła ten wątek skorzysta z twojej pomocy ;)
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
Kopiuj
int jakiBit (char *tablica, unsigned int nrBitu) { return tablica[nrBitu>>3]&(1<<(nrBitu&7))!=0; }
void ustawBit (char *tablica, unsigned int nrBitu, int wartosc) { if(wartosc) tablica[nrBitu>>3]|=(1<<(nrBitu&7)); else tablica[nrBitu>>3]&=~(1<<(nrBitu&7)); }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)