Witam!
Jak sprawić, aby kod czekał w Unity? tak jak Sleep() w C++? Nie chodzi mi o:
yield return new WaiterForSecond(1) //np:1
ponieważ do jego użycia potrzeba specjalnego "voida".
Ja potrzebuje "czekaj", ale w zakładce:
Void Update()
{
}
Jest wgl coś takiego?