Wywołanie metody w klasie po przechwyceniu zdarzenia

Wywołanie metody w klasie po przechwyceniu zdarzenia
M1
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:29
0

Witam,
Tworzę do swojej gry system celów misji do wykonania na danym poziomie. Mam stworzoną fabrykę która przechowuje ID konkretnych celów misji oraz Action.
Problem polega na tym że nie wiem jak zrobić by w momencie wywołania pewnego eventu, na obiektach którego ID celu misji zgadza się ze zdarzeniem, wywołana została metoda z tej klasy.

Próbowałem w konstruktorze przekazać Action i potem dać Invoke ale chyba nie dokończa dobrze to działa.

Niestety słabo ogarniam te eventy i delegaty i jeśli ktoś ma rady jak to zrobić lepiej i elastyczniej lub wyjaśni jakoś przystępniej to będę wdzięczny za radę.

Fabryka:

Kopiuj

public abstract class ObjectiveNameFactory
{
    public static readonly Dictionary<string, Action> objectiveHandlers = new Dictionary<string, Action>()
    {
        {"BuildBuilding", delegate { EventsManager.Instance.BuildingComplete += TestBuild;  }}, 
        {"GatherResource", delegate { EventsManager.Instance.GatherComplete += TestGather;  }},
        {"ResearchTechnology", delegate { EventsManager.Instance.ResearchedTechnology += TestResearch;  }}
    };

    private static void TestResearch(GameObject obj)
    {
        Debug.Log("Work research! " + obj);
    }

    private static void TestGather(GameObject obj)
    {
        Debug.Log("Work gather! " + obj);
    }
    
    
    private static void TestBuild(GameObject obj)
    {
        Debug.Log("Work build! " + obj);
    }
}

Objective class:

Kopiuj
public class Objectives
{
    public string objectiveID {get;}
    public int goalAmount {get;}
    public int currentProgress {get; private set;}
        
    public Objectives(string objectiveID, int goalAmount, int currentProgress, Action myDelegate)
    {
        this.objectiveID = objectiveID;
        this.goalAmount = goalAmount;
        this.currentProgress = currentProgress;
        
        myDelegate.Invoke();
    }

    public void IncreaseProgress()
    {
        currentProgress++;
    }
}

Objective manager

Kopiuj

public class ObjectivesManager : MonoBehaviour
{

    [SerializeField] private TextMeshProUGUI objectiveListTextMeshPro;

    void Awake()
    {
        foreach (var handler in ObjectiveNameFactory.objectiveHandlers.Values)
        {
            handler();
        }
        
        CreateNRandomObjectives();
    }
    

    private void CreateNRandomObjectives()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            int rnd = Random.Range(0, ObjectiveNameFactory.objectiveHandlers.Count);
            Objectives objectives = new Objectives(ObjectiveNameFactory.objectiveHandlers.Keys.ToList()[rnd], Random.Range(1, 20), 0, ObjectiveNameFactory.objectiveHandlers[ObjectiveNameFactory.objectiveHandlers.Keys.ToList()[rnd]]);
            objectiveListTextMeshPro.text += (objectives.objectiveID + " " + objectives.currentProgress + "/" + objectives.goalAmount) + Environment.NewLine;
        }
    }
}

Events manager

Kopiuj

public class EventsManager : MonoBehaviour
{
    public static EventsManager Instance;
    
    public event Action<GameObject> BuildingComplete;
    public void OnBuildingComplete(GameObject building) { BuildingComplete?.Invoke(building); }
    
    public event Action<GameObject> GatherComplete;
    public void OnGatherComplete(GameObject sourceDeposit) { GatherComplete?.Invoke(sourceDeposit); }
    
    public event Action<GameObject> ResearchedTechnology;
    public void OnResearchedTechnology(GameObject labBuilding) { ResearchedTechnology?.Invoke(labBuilding); }
    
    private void Awake()
    {
        Instance = this;
    }
edytowany 1x, ostatnio: Marik10
Boski
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:12 minut
  • Postów:131
0

Problem polega na tym że nie wiem jak zrobić by w momencie wywołania pewnego eventu, na obiektach którego ID celu misji zgadza się ze zdarzeniem, wywołana została metoda z tej klasy.

Bez zagłębiania skupie się na tym.
Jeśli dobrze rozumiem, to masz powiedzmy na scenie budynek, a na nim skrypt np. Building.

Kopiuj
public event Action<GameObject> BuildingComplete;

możesz zmienić na:

Kopiuj
public event Action<Building> BuildingComplete;

i w skrypcie budynku, w momencie wykrycia zbudowania, możesz zawołać:

Kopiuj
EventsManager.Instance.BuildingComplete?.Invoke(this);

Teraz, skoro event przyjmuje Building, a nie GameObject, to możesz wywołać na nim metode.

możesz przekazywać też wiele argumentów:

Kopiuj
public event Action<GameObject> GatherComplete;

możesz zmienić według potrzeb na:

Kopiuj
public event Action<Unit, Resource> GatherComplete;

i mieć dostęp zarówno do jednostki, która zbiera, jak i zasobu, który został zebrany.
Wszystko zależy jak tam reszta wygląda.

Nie do końca rozumiem z ID, ale możesz dodać już w konkretnych skryptach pole tego typu i porównywać wartość w reakcji na event

M1
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:29
0

Z ID chodzi o to że jak jest klasa Objectives, ona ma właściwość public string objectiveID {get;} I te ID brane są z fabryki ObjectiveNameFactory.objectiveHandlers . I chce by w momencie wywołania eventu np. EventsManager.Instance.BuildingComplete?.Invoke(this); w obiektach klasy Objectives które mają objectiveID == "BuildBuilding" wywołana została metoda z tej klasy o nazwie IncreaseProgress.
Próbowałem do obiektu przekazać przez konstruktor typ Action public Objectives(string objectiveID, int goalAmount, int currentProgress, Action myDelegate)
Action które przekazywane jest w konstruktorze również brane jest z fabryki ObjectiveNameFactory.objectiveHandlers delegate { EventsManager.Instance.BuildingComplete += TestBuild; }

Tylko nie bardzo wiem co dalej z tym zrobić by w momencie wywołania eventu ta metoda IncreaseProgress się wywołana na obiektach których to powinno dotyczyć.

Boski
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:12 minut
  • Postów:131
1

Najprościej:
Gdzieś trzymasz List<Objectives> i dodajesz do niej te stworzone. Pózniej w TestResearch przelatujesz przez nie, porównujesz ID i wywołujesz IncreaseProgress na prawidłowych.
Ew. bardziej uniwersalnie, zamiast List<Objectives> zrobić Dict<string, List<Objectives>>, gdzie kluczem będzie konkretne ID - wtedy nie musisz sprawdzać ID, tylko przelatujesz po tym, które jest odpowiednie.

M1
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:29
1

Hm, myślałem nad takim rozwiązaniem, może faktycznie tak zrobię. Acz bardziej planowałem zrobić to tak bardziej profesjonalnie na zdarzeniach. Ewentualnie na razie zrobię tak jak radzisz a potem spróbuję na zdarzeniach jakoś.

edytowany 1x, ostatnio: Marik10
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)