EventHandler delegate and EventHandler event

EventHandler delegate and EventHandler event
jasmina tmp
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:10
0

Cześć.
Robię sobie powtórkę w wolnym czasie i jestem przy eventach a głupio mi pytać się o to w pracy.
Tutaj jest przykład obsługi zdarzenia za pomocą samej delegaty i event delegaty.
Możecie mi wytłumaczyć zatem po co u licha jest event ?

O tak jak tutaj:

Kopiuj
using System;
namespace ConsoleApp1
{
    class Car
    {
        //subscribed delegates
        public EventHandler eventHandlerDelegate;
        private int speed;
        public void SpeedMe()
        {
            speed++;
            if (speed > 2)
                if(eventHandlerDelegate != null)
                    eventHandlerDelegate.Invoke(this, new EventArgs());
        }
    }
    class Truck
    {
        //subscribed events
        private int speed;
        public event EventHandler bumEvent;
        public void SpeedMe()
        {
            speed++;
            if (speed > 2)
                bumEvent?.Invoke(this, new EventArgs());
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //delegates
            Car car1 = new Car();          
            car1.eventHandlerDelegate += Bum;

            car1.SpeedMe();
            car1.SpeedMe();
            car1.SpeedMe(); //"bum car 1,2"

            //events
            Truck truck1 = new Truck();
            truck1.bumEvent += new EventHandler(Bum);

            truck1.SpeedMe();
            truck1.SpeedMe();
            truck1.SpeedMe(); //"bum truck 1,2"
        }
        private static void Bum(object o, EventArgs arg) { Console.WriteLine("bum"); }
    }
}
edytowany 1x, ostatnio: jasmina tmp
Ktos
Moderator
  • Rejestracja:prawie 23 lata
  • Ostatnio:około 4 godziny
2

Zasadniczo, masz rację, tutaj nie ma olbrzymiej różnicy. Bo event to taki wrapper na delegaty, aby zrobic sobie enkapsulację. Trochę podobna sytuacja jak z polami i właściwościami, tj. pilnuje, abyś się (albo ktoś inny, kto korzysta z twojego kodu) nie ugryzł(a) w tyłek przypadkiem.

Zobacz przykład:

Kopiuj
Car car1 = new Car();                      
car1.eventHandlerDelegate += (o, e) => { Console.WriteLine("bum2"); }; // zrobi że będzie bum2
car1.eventHandlerDelegate = Bum; // zrobi, ze będzie również bum zwykłe

car1.SpeedMe();
car1.SpeedMe();
car1.SpeedMe(); //"bum car 1,2"

Robi "bum", a powinno robić "bum2 bum". Widzisz dlaczego?

Bo tam jest =, a nie += w drugim przypisaniu. Było to jasno widoczne za pierwszym razem?

Jeżeli użyjesz po prostu delegata to on jest przypisywalny i można zrobić coś takiego. Eventy ochronią cię właśnie przed takimi błędami w stylu nadpisywania delegatów, zmiany wszystkiego na null czy w ogóle odpalaniu słuchaczy spoza klasy:

Kopiuj
Car car1 = new Car();                      
car1.eventHandlerDelegate += Bum;
car1.eventHandlerDelegate.Invoke(null, null);
    // haha, odpaliłem, że zdarzenie odpaliło, a ono nie nastąpiło tak naprawdę!

https://stackoverflow.com/questions/15182802/why-use-events-for-what-i-can-do-with-delegates

edytowany 2x, ostatnio: Ktos
Grzegorz Świdwa
Grzegorz Świdwa
Zajebiaszczo to wytłumaczyłeś <3 teraz to i ja kumam ;D
jasmina tmp
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:10
0

Dziękuję za wyjaśnienie.
Rozumiem, że idea jest taka, że z poziomu klienta, subskrybenta nie mamy dostępu do listy wywołań delegaty.
Nie możemy jej zepsuć, tudzież odpalić.
Np. tym poleceniem Invoke(null, null) ; wywołałeś wszystkie metody z listy wywołań :) - co dla EVENT'a nie przejdzie.
Z poziomu subskrybenta nie ma żadnych metod pod eventem.

Z poziomu sendera nie ma różnicy event bumEvent vs eventHandlerDelegate
Z poziomu debugera klienta też nie różnicy event bumEvent vs eventHandlerDelegate.
screenshot-20200402214601.png

Wychodzi mi na to że słówko **EVENT **powoduje, to że delegata z poziomu klienta staje się ułomna, ograniczona tj.

  • nie można do niej przypisać =
  • nie można na niej wywołać metody bumEvent.Ivoke(..) czy bumEvent.GetInvocationList().

Ten komunikat własnie o tym mówi
screenshot-20200402214214.png

Jeszcze jedna uwaga tak napisany program po usunięciu EVENT działa tak samo.

Poprawka do mojego kodu z posta linia 43 bez new) po prostu

Kopiuj
truck1.bumEvent += Bum;
ZK
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:273
0

twój program wygląda tak: Teraz będziesz wiedział jaka jest różnica

edytowany 4x, ostatnio: Zimny Krawiec
jasmina tmp
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:10
0
Zimny Krawiec napisał(a):

twój program wygląda tak: Teraz będziesz wiedział jaka jest różnica

Heh dzięki, przeceniasz mnie, nie znam IL, ale pewnie Tobie to coś mówi, jakbyś dodał kilka zdań opisu to chętnie się czegoś dowiem.
Czy chodzi Ci o te różnice :
DELEGAT

Kopiuj
public EventHandler eventHandlerDel;	

IL

Kopiuj

	.field public class [mscorlib]System.EventHandler eventHandlerDel

EVENT

Kopiuj
public event EventHandler eventHandlerEv;

IL

Kopiuj
	 .event [mscorlib]System.EventHandler eventHandlerEv
	  {
		.addon instance void ConsoleApp1.Truck::add_eventHandlerEv(class [mscorlib]System.EventHandler)
		.removeon instance void ConsoleApp1.Truck::remove_eventHandlerEv(class [mscorlib]System.EventHandler)
	  } // end of event Truck::eventHandlerEv
	} // end of class ConsoleApp1.Truck
edytowany 1x, ostatnio: jasmina tmp
neves
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1114
2

event w tym zapisie to po prostu odpowiednik automatycznie wygenerowanego propertisa tyle że dla delegatów:

Kopiuj
 public int Speed { get; set };
 public event EventHandler BumEvent;

skrócony zapis można zastąpić pełnym razem z jawnie zdefiniowanym polem, to jest dokładnie to samo co:

Kopiuj
private int speed;
private EventHandler bumEvent;

public int Speed
{
    get
    {
        return speed;
    }
    set
    {
        speed = value;
    }
}


public event EventHandler BumEvent
{
    add
    {
        bumEvent += value;
    }
    remove
    {
        bumEvent -= value;
    }
}

czyli widzimy że jedynie co event zmienia to zamiast metod set i get dostajemy dwie metody add i remove, nie ma żadnej magii, ani żadnych dodatkowych typów. Nasz delegat pozostaje prywatny, a upubliczniamy tylko dwie metody umożliwiajace dodawanie i usuwanie na nim.


edytowany 5x, ostatnio: neves
ZK
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:273
0

Te metody add i remove wyglądają mniej więcej tak.

Kopiuj
using System;

namespace ConsoleApp25
{
    delegate int Dzialanie(int x1, int x2);

    class Program
    {
        private static Dzialanie dz;
        static void Main(string[] args)
        {

            add_dz(new Dzialanie(Dodaj));
            add_dz(new Dzialanie(Dodaj));
            Console.WriteLine(dz(10, 10));

            remove_dz(new Dzialanie(Dodaj));
            Console.WriteLine(dz(10, 10));

            add_dz(new Dzialanie(Odejmij));

            Console.WriteLine(dz(10, 10));

        }

        public static int Dodaj(int x1, int x2)
        {
            return x1 + x2;
        }

        public static int Odejmij(int x1, int x2)
        {
            return x1 - x2;
        }

        public static void add_dz(Dzialanie value)
        {
            Dzialanie loc0, loc1, loc2;
            loc0 = dz;
            do
            {
                loc1 = loc0;
                loc2 = (Dzialanie)System.Delegate.Combine(loc1, value);
                loc0 = System.Threading.Interlocked.CompareExchange<Dzialanie>(ref dz, loc2, loc1);
            } while (!Object.ReferenceEquals(loc0, loc1));

        }

        public static void remove_dz(Dzialanie value)
        {
            Dzialanie loc0, loc1, loc2;
            loc0 = dz;
            do
            {
                loc1 = loc0;
                loc2 = (Dzialanie)System.Delegate.Remove(loc1, value);
                loc0 = System.Threading.Interlocked.CompareExchange<Dzialanie>(ref dz, loc2, loc1);
            } while (!Object.ReferenceEquals(loc0, loc1));

        }

    }
}

Kopiuj
using System;

namespace ConsoleApp25
{
    delegate int Dzialanie(int x1, int x2);

    class Program
    {

       public static event Dzialanie dz;
        static void Main(string[] args)
        {

            dz += Dodaj;
            dz += Dodaj;
            Console.WriteLine(dz(10, 10));

            dz -= Dodaj;
            Console.WriteLine(dz(10, 10));

            dz += Odejmij;

            Console.WriteLine(dz(10, 10));

        }

        public static int Dodaj(int x1, int x2)
        {
            return x1 + x2;
        }

        public static int Odejmij(int x1, int x2)
        {
            return x1 - x2;
        }

        

    }
}

edytowany 3x, ostatnio: Zimny Krawiec
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)