Problem z losowaniem liczb - Random

Problem z losowaniem liczb - Random
I1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:6
0

Wtam, mam następujący problem: stworzyłem metode do losowania liczb z zadanego zbioru i przypisywanie ich do odpowiednich liter w tablicy. Po wywołaniu tej metody działa ładnie, ale jeśli chce ją wywowałać jeszcze raz a rezultat zapisać do innej zmiennej czy tej samej wciąż otrzymuje te same liczby. Tak jakby raz losował i na tym koniec. Poniżej kod, ma ktoś pomysł czemu tak jest?

Kopiuj
    public static int[] listaLiczb()
        {
            int a = 5;
            int b = 4;
            int c = 1;
            int d = 0;
            int e = 2;
            int f = 8;
            int g = 3;
            int h = 6;


            int[] tablica1 = new int[] { a, b, f, c, d, e, g, h };

            Random rng = new Random();

            List<int> listaCyfr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
            List<int> listaCyfrWylosowanych = new List<int>();

          for (int i = 0; i < tablica1.Length; i++)
          {
                int temporary;


                while (true)
                {
                    temporary = rng.Next(listaCyfr[0], listaCyfr[listaCyfr.Count - 1]);
                    if (listaCyfrWylosowanych.Contains(temporary)) continue;
                    else
                    {
                        tablica1[i] = temporary;
                        listaCyfrWylosowanych.Add(temporary);
                        listaCyfr.Remove(temporary);
                        break;
                    }
                }
                if (i == 3) listaCyfr.Insert(0, 0);
            
           }

    
            return tablica1;
        }
neves
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1114
0

Zamień

Kopiuj
Random rng = new Random();

na

Kopiuj
Random rng = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());

Random jest generatorem pseudolosowym, generuje liczby na podstawie wartości początkowej którą mu się dostarczy.


edytowany 2x, ostatnio: neves
I1
Dziękuje ślicznie :)
JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:29 dni
  • Postów:5042
1

Innymi słowy, powinieneś mieć TYLKO JEDNĄ instancję Random w całej aplikacji. Robi się też klasę pomocniczą RandomManager, która dba o to, że jest tylko jeden random.

NeuroXiq
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Lokalizacja:Racibórz
  • Postów:101
1

Chciałbym dodać, że Random bez podania parametru konstruktora generuje ciąg pseudolosowy dla seed'a równego Environment.TickCount (czyli dla każdej nowej instancji jest inny (jeżeli się zmieni)). Ten kod nie będzie generował cały czas tego samego ciągu, ale po jakimś czasie zacznie generować inny ciąg. A kiedy? Wtedy, gdy Environment.TickCount zwróci inną wartość niż poprzednio. Rozważ poniższy kod i uruchom kilka razy (z Thread.Sleep i bez).

Uruchomienie

Kopiuj
 int[] first = listaLiczb();
            int[] next;

            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                next = listaLiczb();
                //Thread.Sleep(123);
                if (!next.SequenceEqual(first))
                {
                    Console.WriteLine("New random generated at: {0}",i);
                    break;
                }
            }

            Console.WriteLine("Start Tick: {0}",Environment.TickCount);
            //Thread.Sleep(123);
            int[] newList = listaLiczb();
            int[] newList2 = listaLiczb();
            Console.WriteLine("End Tick: {0}",Environment.TickCount);

Bez Sleepa output wygląda mniej więcej tak:

New random generated at: 478
Start Tick: 4043125
End Tick: 4043125

A po odkomentowaniu Sleep:
New random generated at: 1
Start Tick: 4066156
End Tick: 4066281

Tak więc seed (TickCount) może się nie zmienić nawet po dwukrotnym uruchomieniu metody.

Pozdr.

edytowany 1x, ostatnio: NeuroXiq
ZK
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:273
0

Możesz podrasować oryginalną klasę jak źle losuje . Jeśli nie znasz języka IL to zainstaluj sobie dodatek do Visual Studia ILSpy..
Trochę pomaga w zrozumieniu jak co działa .

Kopiuj
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace ConsoleApp
{
    [Serializable]
    [ComVisible(true)]
    public class Random
    {
        private const int MBIG = int.MaxValue;

        private const int MSEED = 161803398;

        private const int MZ = 0;

        private int inext;

        private int inextp;

        private int[] SeedArray = new int[56];



        public Random()
            : this(Environment.TickCount)
        {
        }


        public Random(int Seed)
        {
            int num = (Seed == int.MinValue) ? int.MaxValue : Math.Abs(Seed);
            int num2 = 161803398 - num;
            SeedArray[55] = num2;
            int num3 = 1;
            for (int i = 1; i < 55; i++)
            {
                int num4 = 21 * i % 55;
                SeedArray[num4] = num3;
                num3 = num2 - num3;
                if (num3 < 0)
                {
                    num3 += int.MaxValue;
                }
                num2 = SeedArray[num4];
            }
            for (int j = 1; j < 5; j++)
            {
                for (int k = 1; k < 56; k++)
                {
                    SeedArray[k] -= SeedArray[1 + (k + 30) % 55];
                    if (SeedArray[k] < 0)
                    {
                        SeedArray[k] += int.MaxValue;
                    }
                }
            }
            inext = 0;
            inextp = 21;
            Seed = 1;
        }


        protected virtual double Sample()
        {
            return (double)InternalSample() * 4.6566128752457969E-10;
        }

        private int InternalSample()
        {
            int num = inext;
            int num2 = inextp;
            if (++num >= 56)
            {
                num = 1;
            }
            if (++num2 >= 56)
            {
                num2 = 1;
            }
            int num3 = SeedArray[num] - SeedArray[num2];
            if (num3 == int.MaxValue)
            {
                num3--;
            }
            if (num3 < 0)
            {
                num3 += int.MaxValue;
            }
            SeedArray[num] = num3;
            inext = num;
            inextp = num2;
            return num3;
        }

        public virtual int Next()
        {
            return InternalSample();
        }

        private double GetSampleForLargeRange()
        {
            int num = InternalSample();
            if ((InternalSample() % 2 == 0) ? true : false)
            {
                num = -num;
            }
            double num2 = num;
            num2 += 2147483646.0;
            return num2 / 4294967293.0;
        }

        public virtual int Next(int minValue, int maxValue)
        {
            if (minValue > maxValue)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException();
            }
            long num = (long)maxValue - (long)minValue;
            if (num <= int.MaxValue)
            {
                return (int)(Sample() * (double)num) + minValue;
            }
            return (int)((long)(GetSampleForLargeRange() * (double)num) + minValue);
        }

        public virtual int Next(int maxValue)
        {
            if (maxValue < 0)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException();
            }
            return (int)(Sample() * (double)maxValue);
        }

        public virtual double NextDouble()
        {
            return Sample();
        }

        public virtual void NextBytes(byte[] buffer)
        {
            if (buffer == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("buffer");
            }
            for (int i = 0; i < buffer.Length; i++)
            {
                buffer[i] = (byte)(InternalSample() % 256);
            }
        }
    }
}
edytowany 3x, ostatnio: Zimny Krawiec
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)