Jak zaimplementować zdejmowanie chatbanów po 2 godzinach

Jak zaimplementować zdejmowanie chatbanów po 2 godzinach
KM
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:473
0

Czat, a więc hub SignalR. Kod wygląda mniej więcej tak:

Kopiuj
namespace Mon.Chat
{
    public class ChatHub : Hub
    {
        private readonly UserManager<ApplicationUser> userManager;
        private readonly SignInManager<ApplicationUser> signInManager;
        public ChatHub(UserManager<ApplicationUser> userManager, SignInManager<ApplicationUser> signInManager)
        {
            this.userManager = userManager;
            this.signInManager = signInManager;
        }

        [Authorize]
        public async Task SendChatMessage(string message)
        {
            var user = await userManager.GetUserAsync(Context.User);
            if (await userManager.IsInRoleAsync(user, "Muted")) return;

            if (message.Length == 0 || message.Length > 140) return;

            await Clients.All.SendAsync("ReceiveChatMessage", Context.User.Identity.Name, message);
        }

        [Authorize]
        public async Task Mute(string username)
        {
            var user = await userManager.GetUserAsync(Context.User);
            if (!await userManager.IsInRoleAsync(user, "Mod")) return;

            var bannedUser = await userManager.FindByNameAsync(username);
            if(bannedUser == null) return;

            await userManager.AddToRoleAsync(bannedUser, "Muted");

            // 2 min nie 2 h dla celów testowych
            var timer = new Timer () { Interval = 2 * 1000, AutoReset = false };
            timer.Elapsed += async (sender, e) =>
            {
                var unbannedUser = await userManager.FindByNameAsync(username);
                userManager.RemoveFromRoleAsync(unbannedUser, "Muted");
            };
            timer.Start();*/
        }
    }
}

Ten kod rzuca wyjątkami za każdym razem, gdy lambda w timerze próbuje użyć userManager. A więc problem jest w tych kilku linijkach:

Kopiuj
timer.Elapsed += async (sender, e) =>
{
    var unbannedUser = await userManager.FindByNameAsync(username);
    userManager.RemoveFromRoleAsync(unbannedUser, "Muted");
};

Wyjątek, który leci, to System.ObjectDisposedException: 'Cannot access a disposed object.' I rzeczywiście: w debuggerze widzimy, że userManager jest już disposed.

Domyślam się, że dzieje się to: Czas życia huba kończy się, gdy metoda Mute zwraca. Ichni mechanizm dependency injection wywołuje Dispose na wszystkich zależnościach huba natychmiast, gdy jego czas życia się kończy:

The container calls Dispose for the IDisposable types it creates.

Timer jest wołany już potem, zatem leci wyjątek.

Zakładając, że pomysł z timerem jest OK - JAK mam to zrobić?! A może w ogóle pomysł z Timerem jest zły, i trzeba to jakoś inaczej zrobić?

Mam 3 pomysły, ale obawiam się, że wszystkie 3 błędne.

Sunnyline2
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:58
1

Nie prościej zapisać datetime/timespan do kiedy jest zmutowany?
Albo kiedy został zmutowany i na ile za pomocą timespana. Później dodajesz 'od kiedy' do 'czas trwania i porównujesz date do aktualnej.

edytowany 1x, ostatnio: Sunnyline2
KM
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:473
0
Sunnyline2 napisał(a):

Nie prościej zapisać datetime/timespan do kiedy jest zmutowany?
Albo kiedy został zmutowany i na ile za pomocą timespana. Później dodajesz 'od kiedy' do 'czas trwania i porównujesz date do aktualnej.

No ale ja chcę jeszcze wysłać na chat info, że "XXX's mute has expired"

gośćabc
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:500
0

próbowałeś utworzyć lokalną kopię userManagera?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)