bindowanie w WPF

M0
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
0

Problem w stylu "działa ale nie wiem dlaczego działa":)
Potrzebuje narysować pewne obrazki na podstawie dość skomplikowanych danych więc w tym celu zrobiłem sobie własną kontrolkę MyCanvas dziedziczącą ze standardowego WPFowego Canvas z kilkoma właściwościami, do których chcę bindować dane i na tej podstawie je wyświetlać. W celu zobrazowanie problemu trochę uprościłem zadanie do zwyczajnego rysowania prostej linii.

Kod nowej kontrolki MyCanvas

Kopiuj
public class MyCanvas:Canvas
    {
        static MyCanvas()
        {
            var metaData = new FrameworkPropertyMetadata(new PropertyChangedCallback(OnDataChange));
            metaData.AffectsRender = true;
            DataDependencyProperty = DependencyProperty.Register("Coordinates", typeof(LineCoordinates), typeof(MyCanvas),metaData);
        }
        public static void OnDataChange(DependencyObject d,DependencyPropertyChangedEventArgs e)
        {
            var canvas = d as MyCanvas;
            canvas.Coordinates = e.NewValue as LineCoordinates;
            canvas.Update();
        }
        public static readonly DependencyProperty DataDependencyProperty;
        public LineCoordinates Coordinates
        {
            get { return GetValue(DataDependencyProperty) as LineCoordinates; }
            set { SetValue(DataDependencyProperty, value); }
        }
        public void Update()
        {
            Children.Clear();
            Children.Add(new Line() { X1 = Coordinates.X1, Y1 = Coordinates.Y1, X2 = Coordinates.X2, Y2 = Coordinates.Y2,Stroke=Brushes.Red,StrokeThickness=3 });
        }
    }
public class LineCoordinates 
    { 
        public double X1 { get; set; }
        public double Y1 { get; set; }
        public double X2 { get; set; }
        public double Y2 { get; set; }
        
    }
 

Mój view:

Kopiuj
<Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="4*"/>
            <RowDefinition Height="*"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Button HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Grid.Row="1" Content="klik" Command="{Binding DrawLine}"/>
        <local:MyCanvas Grid.Row="0" Coordinates="{Binding Line,Mode=TwoWay}"/>
    </Grid>

Mój ViewModel

Kopiuj
 
public class MainViewModel : ViewModelBase
    {
        public RelayCommand DrawLine { get; set; }
        public MainViewModel()
        {
            DrawLine = new RelayCommand(updateLine);
            Line = new LineCoordinates();

        }
        private void updateLine()
        {
            Line.X1 = 0;
            Line.Y1 = 0;
            Line.Y2 = 50;
            Line.X2 = 50;
            RaisePropertyChanged(() => Line);
        }
        public LineCoordinates Line { get; set; }

    }

Problem jest z metodą updateLine. Metoda w postaci przedstawionej powyżej nie działa. Tzn po kliknięciu w przycisk linia nie zostaje narysowana (tak jakby RaisePropertChanged nie działało.
Problem ten rozwiązałem poprzez zmianę metody updateLine na (i działa;)):

Kopiuj
private void updateLine()
        {
            var line = new LineCoordinates() { X1 = 0, Y1 = 0, X2 = 50, Y2 = 50 };
            Line = line;
            RaisePropertyChanged(() => Line);
        }

tzn tworzę nową instancję klasy LineCoordinates i przypisuję ją do odpowiedniej właściwości ViewModelu.
Zastanawia mnie dlaczego pierwszy sposób nie działa a drugi działa (i za każdym razem muszę tworzyć nową instancję klasy do bindowania). Jakieś pomysły?

Pozdrawiam

NE
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:186
1

W przypadku "niedziałającym" RaisePropertyChanged jest w porządku, bo zaraz po nim jest wywoływany getter dla Line. Powodem różnego działania jest różne traktowanie zmiany składowych obiektu Line i podmiany samego obiektu:

A property-changed callback is relevant if your dependency property has interactions with other dependency properties, or if it is used to set an internal property or state of your object. You do not need to compare OldValue and NewValue to determine whether there was a change; if the callback is invoked, then the property system has already determined that there is an effective property value change.

(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc903933%28v=vs.95%29.aspx#Anchor_6)

Czyli: Twój callback OnDataChange jest wywoływany wtedy, kiedy nastąpiła zmiana wartości Coordinates, ale zmiana samego Coordinates, a nie tego, co w środku.

Jeśli chcesz, żeby działało bez tworzenia nowej instancji za każdym razem, klasa LineCoordinates powinna też mieć zdarzenie PropertyChanged, a MyCanvas je obsługiwać.


(konto nieaktywne)
0

ogólnie do koordynatów lepiej używać struktur - najlepiej gotowych takich jak Rect

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)