Przesyłanie obrazu przez TCP klient-serwer (Asynchroniczny serwer)

Przesyłanie obrazu przez TCP klient-serwer (Asynchroniczny serwer)
SB
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:27
0

Witam, mam problem z odbiorem danych po stronie klienta. Wykorzystuję asynchroniczny serwer w którym chcę wysyłać obraz.
Oto kod źródłowy serwera:

Kopiuj

    public class StateObject
    {
        // Gniazdo klienta.
        public Socket workSocket = null;
        // Rozmiar bufora odbioru.
        public const int BufferSize = 1024;
        // Bufor odbioru.
        public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
        // Odebrany ciąg danych.
        public StringBuilder sb = new StringBuilder();
    }

    public class AsynchronousSocketListener : Form1
    {
        public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);

        public AsynchronousSocketListener()
        {
        }

        public static void StartListening()
        {

            // Utworzenie lokalnego punktu końcowego dla gniazda.
            IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
            IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
            IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, socketIn);

            // Stworzenie gniazda TCP/IP.
            Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            try
            {
                listener.Bind(localEndPoint);
                listener.Listen(100);

                while (true)
                {
                    // Ustaw zdarzenie do stanu niesygnalizowanego.
                    allDone.Reset();

                    // Włącz asynchroniczne gniazdo do nasłuchiwania połączeń.
                    listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);

                    allDone.WaitOne();
                }

            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }

            Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");
            Console.Read();
        }


        public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
        {
            allDone.Set();

            Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
            Socket handler = listener.EndAccept(ar);

            // Stwórz obiekt stanu.
            StateObject state = new StateObject();
            state.workSocket = handler;

            obraz = makeScreenShot();

            // Konwertuj obraz na dane typu byte
            MemoryStream ms = new MemoryStream();
            obraz.Save(ms, ImageFormat.Jpeg);
            byte[] byteObraz = ms.GetBuffer();
            ms.Close();
                
            // Rozpocznij wysyłanie danych do urządzenia zdalnego.
            handler.BeginSend(byteObraz, 0, byteObraz.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), handler);
        }

        private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;

                // Zakończ wysyłanie danych do urządzenia zdalnego.
                int bytesSent = handler.EndSend(ar);
                string test = bytesSent.ToString();
                MessageBox.Show("Sent " + test + " bytes to client.",test);


                handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                handler.Close();

            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
    }
}

Niestety po stronie klienta otrzymuję wyjątek dla metody ReadBytes klasy BinaryReader że parametr count musi być nieujemny. Po sprawdzeniu debuggerem wartość ta rzeczywiście jest ujemna. Wnioskuję że dane w ogóle nie dotarły pomimo że po stronie serwera otrzymałem komunikat że:
"Sent " + test + " bytes to client."
Poniżej znajduje się kod klienta:

Kopiuj
    public partial class Form1 : Form
    {

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            backgroundWorker1.RunWorkerAsync(); 
        }

        private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
        {
            string host = textBox1.Text;
            int port = System.Convert.ToInt16(numericUpDown1.Value);

            try
            {
                TcpClient klient = new TcpClient(host, port);

                NetworkStream ns = klient.GetStream();
                while (klient.Connected)
                {
                    byte[] obrazByte;
                    using (BinaryReader odczytObrazu = new BinaryReader(ns))
                    {
                        int rozmiarObrazu = odczytObrazu.ReadInt32();
                        obrazByte = odczytObrazu.ReadBytes(rozmiarObrazu);
                    }
                    using (MemoryStream ms = new MemoryStream(obrazByte))
                    {
                        Image obraz = Image.FromStream(ms);
                        pictureBox1.Image = obraz;
                    }
                }
                klient.Close();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.ToString());

            }
          }
        }
    }

 

Moim zamiarem jest ciągłe wysyłanie obrazu jeden za drugim aby otrzymać przyzwoity framerate (tak wiem że z tym jest temat rzeka, ale na razie nie zagłębiam się skoro nie poradzę wysłać jednego obrazu).

SO
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

Trochę offtop, ale czemu nie napiszesz tego z użyciem async/await(TAP) tylko bawisz się w IAsyncResult?

SB
Szczerze to pierwszy raz się z tym spotykam. Właśnie czytam o co chodzi w tym async/await. Tak to jest jak się czyta przestarzałe artykuły/literaturę.
SO
Z użyciem async/await ten kod serwera będzie jakieś 2-3 razy krótszy.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)