Jak dynamicznie wyświetlać Bitmap w kontrolce

Jak dynamicznie wyświetlać Bitmap w kontrolce
bloniak91
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:93
0

Witam,

podjąłem się ciężkiego zadania. Chcę napisać mini aplikację graficzną w WPF- otworzenie wybranej grafiki w celu jej edytowania(zmiana kontrastu, jasności, dodanie napisu itp.).

Jako, że z samymi funkcjami do zmiany wybranych parametrów jakoś nie ma problemów, tak złożenie wszystkiego do kupy jest dla mnie problemem. Nie wiem jak zrealizować zmianę właściwości "na bieżąco".

Próbuję w kontrolce Image, ale żeby w niej wyświetlać cokolwiek trzeba podać jej źródło w postaci ścieżki pliku na dysku.

Mój zamysł jest taki żeby z wybranej grafiki stworzyć obiekt Bitmap, który byłby wyświetlany i odświeżany po wprowadzonych zmianach (np. przesuwam slider, którego wartość odpowiada za kontrast edytowanego obrazka, który na bieżąco się zmienia w oknie).

Bardzo proszę o pomoc i jakieś pomysły jak można zrealizować coś takiego. Kompletnie nie wiem jak można to ugryźć.

Pozdrawiam

edytowany 1x, ostatnio: bloniak91
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

w kontrolce PictureBox możesz wyświetlać co chcesz..

bloniak91
Zapomniałem dopisać, że chodzi i okienka WPF
tehaor
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:13
0

z wpf nie miałem zbyt wiele wspólnego i to będzie trochę "strzelanie"
a jakby ten plik zapisywać niejawnie (tzn bez pytania o lokalizację, gdzieś domyślnie np w katalogu aplikacji) na dysku z atrybutem ukryty czy coś jako plik "tymczasowy" który zostanie usunięty po zamknięciu aplikacji? wtedy ścieżkę podasz :)
coś jak office który też przecież tworzy pliki tymczasowe dokumentu podczas edycji :)

QA
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Tychy
  • Postów:45
0

Wiesz co kwestia jest dość prosta, pytanie pierwsze czy Ty już masz ten obraz wczytany do kontrolki? Bo jeżeli tak w każdej funkcji, która robi coś z Twoim obrazem bierzesz i tworzysz sobie Bitmape następnie do niej przepisujesz obraz z kontrolki, do której wcześniej wczytałeś obraz, potem coś robisz z tym obrazem a na koniec wpisujesz Twoja przerobione Bitmape to kontrolki. Pseudo kod wyglądałby tak:

Kopiuj
void Twoja funkcja(){

Bitmap obraz = NazwaTwojejKontrolki.Source; //tworzysz lokalna bitmape i do niej przepisujesz to co masz w kontrolce 


//jakies operacje na bitmapie
//...
//...
//...

NazwaTwojejKontrolki.Source = obraz; // a tutaj wpisujesz przerobiony obraz aby byl wyswietlany w kontrolce
edytowany 1x, ostatnio: Qarku
T9
;-; to nie fair uprzedziłeś mnie
QA
hehe zdarza sie :P
bloniak91
Bitmap obraz = NazwaTwojejKontrolki.Source; nie przejdzie, powstaje konflikt: "Cannot implicitly convert type 'System.Windows.Media.ImageSource' to 'System.Drawing.Bitmap'"
QA
A tak racja, żeby tego uniknąć robisz tak: Bitmap obraz = NazwaTwojejKontrolki.Source as BitmapSource; i powinno przejść ;)
bloniak91
Wprowadzana zmiana spowodowała: "Cannot implicitly convert type 'System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource' to 'System.Drawing.Bitmap'" :)
QA
Aha wybacz mój błąd, obiekt obraz powinien być typu BitmapImage, to powinno rozwiązać problem.
T9
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:329
0

Pisze z głowy czyli z niczego ale jako tło mrzesz ustawić ctrl.Background(albo Fill) = new ImageBrush(Bitmapimage img) ; coś w ten deseń
Każda edycja polegałaby na podmienianiu bit mapy.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)