Dwa ViewModel'e na tym samym modelu WPF

Dwa ViewModel'e na tym samym modelu WPF
TD
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:11
0

Witam,

Piszę aplikację, w której jest wizualizacja obiektów 3D (HelixToolkit) oraz treeview przedstawiające te obiekty w sposób hierarchiczny (można je grupować, przenosić, kopiować itp.). Aktualnie stanąłem przed problemem bindowania danych. Treeview zbudowane za pomocą HierarchicalDataTemplete, gdzie elementy bindowane są z hierarchicznym viewmodelem, wszystko działa poprawnie. Teraz zastanawiam się jak to zrobić, żeby zbudować viewmodel dla widoku 3d. Wpadłem na pomysł, że można stworzyć drugi viewmodel zawierający wyłącznie prostą, niehierarchiczna kolekcje obiektów 3d, których pola zawierałyby informacje potrzebne do wyświetlania. Jednak dwa viewmodele muszą się jakoś komunikować, choćby w przypdaku usunięcia danego elementu z treeview, musi być on także usuwany z viewport'u. Czytałem o możliwości wykorzystania w tym celu interfejsu INotifyPropertyChanged, ale nie wiem czy to dobrze rozumiem. Czy jest w ogóle możliwe zbudowanie obiektu modelu, do przechowywania danych, które aktualizowałyby się podczas gdy w którymkolwiek z viewmodel'i nastąpiłaby zmiana właściwości jakiegoś obiektu. Jestem stosunkowo nowy w .NET, więc proszę o wyrozumiałość gdyby okazało się, że nie znam pewnych podstaw.

Z góry dziękuję za wszelkie podpowiedzi.

TD
alternatywnie można by było skorzystać z jednego hierarchicznego viewmodelu, tylko nie wiem jak w takim przypadku zbindować go do viewportu, umiem tylko bindować w ten sposób kolekcję
wedlock
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Lokalizacja:Bartoszyce
  • Postów:180
0

Widok A i Widok B mają swoje własne ViewModele. ViewModele zbindowane są do jednego modelu. Przy zbindowaniu (mode TwoWay) każda zmiana danych w modelu powoduje odświeżenie ViewModeli i widoków. Polecam jako typ do trzymania danych używać ObservableCollection. Z urzędu implementuje on INotifyPropertyChanged, które "powiadamia" wszystkich zbindowanych do kolekcji "słuchaczy".

DibbyDum
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Polska, Kraków
0

Każdy View powinien mieć własny ViewModel. Do komunikacji pomiędzy ViewModel możesz użyć wzorca Mediator ale żeby nie rzeźbić to polecam MVVM Light: https://mvvmlight.codeplex.com/


Yubby dibby dibby dibby dibby dibby dibby dum..
TD
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:11
0

Ok, zapoznałem się trochę z wzorcem Mediator, ale wydaje mi się, że w moim przypadku budowa na jego podstawie będzie zbyt skomplikowana. Jeśli jeden viewmodel ma być klasy ObservableCollection, a drugi może być dowolnie zhierarchizowany to utworzenie mediatora w taki sposób aby każdy pojedynczy element się aktualizował będzie moim zdaniem zbyt skomplikowane. Chyba, że źle to rozumiem. Jeśli jednak dobrze to rozumiem to już chyba prostszym rozwiązaniem będzie coś takiego:
http://blog.quantumbitdesigns.com/2008/07/22/programmatically-selecting-an-item-in-a-treeview/
chociaż nie chciałbym tego robić w ten sposób, bo jest to droga na około i może sprawiać problemy przy modyfikacjach struktury klas.

DibbyDum
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Polska, Kraków
0

Zacznij pisać napotkaj konkretny problem popróbuj jak ci nie będzie szło to wrzuć kod. ;P Bo tak ciężko gdybać. :P


Yubby dibby dibby dibby dibby dibby dibby dum..
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)