Tworzenie IEnumerable z prop klasy

Tworzenie IEnumerable z prop klasy
wedlock
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Lokalizacja:Bartoszyce
  • Postów:180
0

W jaki sposób stworzyć sobie obiekt IEnumerable popertsów z instancji klasy. Obecnie mam w klasie 10 propertsów i przy tworzeniu instancji danej klasy ( służy jako kontener danych wypełniam je osobno..... np:

Kopiuj
entity.add {new Entity({

FaceFront = cośtam,
FaceLeft = cośtam.....

itd.

})}
 

Jest jakiś elegancki sposób stworzyć jakiś obiekt IEnumerable, żeby w pętli wypełnić 11 właściwości klasy np. stringiem "null" i dodać do instancji klasy ?

No chyba, żeby to zrobić przez konstruktor ale w chwili zrezygnowania z klasy jako kontenera i zastąpić go strukturą ?

XI
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:245
0

Możesz też przerzucić wszystkie pola klasy do słownika, wtedy można przelecieć pętlą i uzupełnić każdy z elementów wartością domyślną, ale mimo wszystko chyba bym wolał defaultowy konstruktor, który wewnętrznie w klasie załatwi sprawę, bo obsługa takiej instancji gdzieś poza obiektem może Ci się w przyszłości odbić czkawką.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:minuta
0

Nie rozumiem co ma do tego IEnumerable.

Możesz oczywiście zrobić konstruktor który przyjmie 11 parametrów, ale to chyba gorsze rozwiązanie niż obecne, bo nie będzie widać który parametr oznacza „front”, który „back”...

W czym ci przeszkadza obecne rozwiązanie?

wedlock
@Azarien IEnumerable jest moim uogólnieniem . Chodziło mi o typ po którym mogę przepuścić foreach :)
0

zapewne da się te własności pogrupować w większe, związane ze sobą obiekty, potem przekazywać te obiekty
można użyć wzorca fabryki

Azarien napisał(a):

Możesz oczywiście zrobić konstruktor który przyjmie 11 parametrów, ale to chyba gorsze rozwiązanie niż obecne, bo nie będzie widać który parametr oznacza „front”, który „back”...

można zrobić konstruktor z domyślnymi wartościami typu:

Kopiuj
public Konstruktor(int pierwszy = 0, string drugi = null, string trzeci = null, string czwarty = null)
{
//...
}

potem można przekazywać tylko te wartości które chcemy zmienić:

Kopiuj
var obiekt = new Konstruktor(pierwszy: 5, czwarty: "tekst");

reszta przyjmie wartości domyślne

0
wedlock napisał(a):

W jaki sposób stworzyć sobie obiekt IEnumerable popertsów z instancji klasy.

co do tej części pytania - możesz to zrobić używając refleksji:

Kopiuj
typ.GetProperties().AsEnumerable();

w GetProperties możesz dać dodatkowe flagi, jak na przykład System.Reflection.BindingFlags.Public aby uzyskać tylko własności publiczne

przykład uzupełniający wszystkie publiczne własności typu "string", instancji podanej klasy wartością "Cos":

Kopiuj
        public class MyClass
        {
            public string Pierwszy { get; set; }

            public string Drugi { get; set; }

            public string Trzeci { get; set; }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            var nowaKlasa = new MyClass();

            var properties =
                nowaKlasa.GetType().GetProperties(
                    System.Reflection.BindingFlags.Instance |
                    System.Reflection.BindingFlags.Public |
                    System.Reflection.BindingFlags.SetProperty).AsEnumerable();

            foreach (var prop in properties)
            {
                if (prop.PropertyType == typeof(string))
                {
                    prop.SetValue(nowaKlasa, "cos", null);
                }
            }

            Console.WriteLine(nowaKlasa.Pierwszy); // "cos"
            Console.WriteLine(nowaKlasa.Drugi); // "cos"
        }
wedlock
Ze względu na wydajność kodu czy zmiana MyClass na strukturę dużo zmieni w twoim kodzie ?
Sarrus
Niezłe. Moim zdaniem jednak używanie do tego refleksji to przerost formy nad treścią
somekind
@Sarrus, do tego służy refleksja przecież. @wedlock, MyClass na pewno nie powinno być strukturą.
wedlock
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Lokalizacja:Bartoszyce
  • Postów:180
0
Azarien napisał(a):

Nie rozumiem co ma do tego IEnumerable.

Możesz oczywiście zrobić konstruktor który przyjmie 11 parametrów, ale to chyba gorsze rozwiązanie niż obecne, bo nie będzie widać który parametr oznacza „front”, który „back”...

W czym ci przeszkadza obecne rozwiązanie?

W klasie trzymam n.inn. BitmapImage ścian obiektu 3d. Wypełniam je wszystkie obiektem "ściana nie istnieje". W dalszej części kodu jeśli program znajdzie obrazek uzupełnia wpis. Pozostałe nie znalezione są ustawione "ściana nie istnieje". W obecnej formie "ściana nie istnieje" jest jedna ale może będzie ich więcej i w różnych kombinacjach np: dla jednej encji będzie "ściana nie istnieje1", "ściana nie istnieje99". I zmiana w kodzie stringu URI dla dażdego prop klasy wydaje mi się mało czytelne i eleganckie. A jak wrzucę w foreach to nawet nie będzie mnie interesowało ile będę miał ścian ( sześcian ma 6 a model kowadła..... naście ). Wydaje mi się to bardziej czytelne. Oczywiście dla utrzymania porządku klasa dziedziczy po moim interfejsie

edytowany 1x, ostatnio: wedlock
0

pokaż kod bo jakoś sobie nie wyobrażam
na pewno da się to zrobić bardziej elegancko

użycie refleksji nie jest najlepszym pomysłem jeśli chodzi Ci o wydajność - ale podejrzewam że tę funkcję wypełniającą uruchamiałbyś tylko raz więc jest to bez znaczenia

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
0

Metoda GetProperties zwraca tablicę, a tablica jest IEnumerable sama z siebie. Ogólnie samo wybranie właściwości typu string można uprościć:

Kopiuj
var properties = nowaKlasa.GetType()
    .GetProperties(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.SetProperty)
    .Where(p => p.PropertyType == typeof(string));
wedlock
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Lokalizacja:Bartoszyce
  • Postów:180
0
yrteyerty napisał(a):

pokaż kod bo jakoś sobie nie wyobrażam

Siadłem dopiero do komputera... Kod odpowiadający za wypełnienie danych. Zrezygnowałem z wypełnienia najpierw listy obrazkami wskazującymi na"obrazek nie istnieje". W XAML-u dodałem (w widoku) IValueCOnverter który po otrzymaniu null zwraca BitmapImege - "obrazek nie istnieje". Dzięki temu zrezygnowałem z 1 pętli.

Kopiuj
  var result = new List<Entity>();
           
            foreach (SerializedEntity block in knownBlocks)
            {
                result.Add(new Entity
                {
                    FaceBack = SearchAndSetImage(block.FaceBack, StreamFiles),
                    FaceBottom = SearchAndSetImage(block.FaceBottom, StreamFiles),
                    FaceFront = SearchAndSetImage(block.FaceFront, StreamFiles),
                    FaceLeft = SearchAndSetImage(block.FaceLeft, StreamFiles),
                    FaceRight = SearchAndSetImage(block.FaceRight, StreamFiles),
                    FaceTop = SearchAndSetImage(block.FaceTop, StreamFiles),
                    AnimationKeyFrames = SearchAndSetString(block.AnimationKeyFrames, StreamFiles),
                    ModelType = block.ModelType,
                    BlockName = block.BlockName.ToUpper(),
                });
            }

            for (int i = 0; i < result.Count; i++)
            {
                result[i].Resolution = GetBlockResolution(result[i]);
            } 

i ten kawałek kodu chciałem sobie zamienić na pętlę bo średnio mi się podoba. Metoda SearchAndSetImage zwraca ImageBitmap ImageSource. Co jakiś czas do interfejsu Entity dodaje nowe dane w miarę nowych potrzeb. Dziękuję za pokazanie magii z refleksjami ale z powodów wydajnościowych przejdę na struct i pozostawię ten kawałek kodu w takim stanie.

Dlaczego chcę użyć struct... no bo http://www.pzielinski.com/?p=1809.

edytowany 2x, ostatnio: wedlock
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
1
wedlock napisał(a):

Dziękuję za pokazanie magii z refleksjami ale z powodów wydajnościowych przejdę na struct i pozostawię ten kawałek kodu w takim stanie.

Dlaczego chcę użyć struct... no bo http://www.pzielinski.com/?p=1809.

Obiekt, który trzyma referencje do kilkunastu stringów NIE jest dobrym kandydatem na strukturę.
I to nie jest też tak, że zmiana class na struct magicznie zwiększa prędkość aplikacji. Gdyby tak było, to nikt nie pisałby klas. Profilowałeś kod w wersji z class i struct, że wiesz, że ta zmiana coś Ci daje, czy po prostu uprawiasz teoretyczne mikrooptymalizacje bez związku z Twoim projektem?

Struktury tworzy się, gdy:

  1. stanowią logiczną całość złożoną z kilku prostych wartości (punkt, prostokąt, kolor RGB, data i czas);
  2. ich obiekty zajmują w pamięci <= 16 bajtów;
  3. są niezmienne po utworzeniu;
  4. nie podlegają częstemu pakowaniu/rozpakowywaniu ("konwersji" na object).
Azarien
dlaczego 2 i 3?
wedlock
Metoda nie zwraca stringów tylko typy ImageSource. Wewnątrz meteody znajduje się BeginInit i EndInit. Po zabawie z profilerem jednak wrócę do trzymania wewnątrz Uri. Tworzenie ImageSource trwa średnio 2500ms. Natomiast na podstawie Uri, View wczyta sobie dane obiektu tylko te które aktualnie wyświetla. Zmiany klasy na struktury nie profilowałem, przyznam się szczerze :)
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
0

@Azarien, odpowiedzią na każde pytanie jest właściwie jedno zdanie: "bo struktury, to typy wartościowe".
Ale uszczegóławiając:
2 - W przypadku przekazywania do metody, cały obiekt typu wartościowego jest kopiowany. Kopiowanie trwa tym dłużej, im większy jest obiekt, więc jeśli chodzi nam o wydajność, to tworzenie dużych struktur nic nam nie da, lepiej użyć typu referencyjnego.
3 - Zmiana wartości jednej instancji struktury nie ma żadnego wypływu na jej kopie, a te są tworzone niejawnie, przy każdym ich przekazaniu do metody. To sprawia, że mutowalne struktury są tak naprawdę mało użytecznie, za to mogą powodować trudności w zrozumieniu tego, co się dzieje w kodzie. Lepiej utworzyć nową instancję o zmienionej wartości.

edytowany 1x, ostatnio: somekind
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)