Struktura i metoda w niej

Struktura i metoda w niej
0

Cześć.
Mam mały problem.
Mam strukturę RGB, gdzie przechowuję jak się domyślacie, wartości składowych RGB.

Kopiuj
struct RGB
{
        private const int MIN_RGB_VALUE = 0;
        private const int MAX_RGB_VALUE = 255;
        public int A;
        public int R;
        public int G;
        public int B;

        public RGB(int r, int g, int b)
        {
            this.A = MAX_RGB_VALUE;
            this.R = r;
            this.G = g;
            this.B = b;
        }
}

I działa ok, jednak konstruktorów w tej strukturze mam więcej. Np z parametrami (int a, int r, int g, int b), (int r, int g, int b) oraz (RGB rgb).

I teraz w każdej strukturze muszę robić tak:

Kopiuj
public RGB(int r, int g, int b)
        {
            this.A = MAX_RGB_VALUE;
            this.R = r;
            this.G = g;
            this.B = b;
        }

        public RGB(int a, int r, int g, int b)
        {
            this.A = a;
            this.R = r;
            this.G = g;
            this.B = b;
        }

        public RGB(RGB rgb)
        {
            this.A = rgb.A;
            this.R = rgb.R;
            this.G = rgb.G;
            this.B = rgb.B;
        }

Co powoduje, że powielam cały czas jeden i ten sam kod - przypisywania.
Toteż napisałem funkcję:

Kopiuj
public void SetRGB(int r, int g, int b)
        {
            R = r;
            G = g;
            B = b;
        }

        public void SetARGB(int a, int r, int g, int b)
        {
            SetRGB(r, g, b);
            this.SetAValue(a);
        }

Ale, gdy dodaję ją w konstruktorze to wywala mi błąd:

Kopiuj
public RGB(int r, int g, int b)
        {
            this.SetARGB(MAX_RGB_VALUE, r, g, b);
        }

The 'this' object cannot be used before all of its fields are assigned to
Field 'Program.RGB.A' must be fully assigned before control leaves the constructor
Field 'Program.RGB.R' must be fully assigned before control leaves the constructor
Field 'Program.RGB.G' must be fully assigned before control leaves the constructor
Field 'Program.RGB.B' must be fully assigned before control leaves the constructor

Moje pytanie brzmi:
Czy można w konstruktorze struktury wywołać funkcję przypisania bez wcześniejszego powielania tego kodu?
Chciałbym po prostu stworzyć takie konstruktory:

Kopiuj
public RGB(int r, int g, int b)
        {
            this.SetARGB(MAX_RGB_VALUE, r, g, b);
        }

        public RGB(int a, int r, int g, int b)
        {
            this.SetARGB(a, r, g, b);
        }

        public RGB(RGB rgb)
        {
            this.SetARGB(rgb.A, rgb.R, rgb.G, rgb.B);
        }

Niestety wywołuje to błędy. Jeśli w taki sposób nie jest to możliwe to dlaczego?
Dlaczego w strukturze nie jest to możliwe, a w klasie tak?

Z góry dziękuję za odpowiedź.

msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
2

Po pierwsze, nie do końca związane z tematem -

Kopiuj
        private const int MIN_RGB_VALUE = 0;
        private const int MAX_RGB_VALUE = 255;
        public int A;
        public int R;
        public int G;
        public int B;

Bardzo marnujesz pamięć w ten sposób. Zamiast 4 bajtów, twój kolor zajmuje 16. Dodatkowo męczysz się z maksymalnymi i minimalnymi wartościami. Z tego też powodu, robienie z tego struktury zaczyna mieć małe uzasadnienie:

Moja propozycja:

Kopiuj
    struct RGB
    {
        public byte A;
        public byte R;
        public byte G;
        public byte B;

        public RGB(byte r, byte g, byte b)
        {
            this.A = byte.MaxValue; // i nie potrzeba stałych
            this.R = r;
            this.G = g;
            this.B = b;
        }
    }

Ew. jeśli chcesz mieś w publicznym interfejsie inty

Kopiuj
struct RGB
{
    private byte a;
    private byte r;
    private byte g;
    private byte b;

    public RGB(int r, int g, int b)
    {
        this.a = byte.MaxValue;
        this.r = (byte)r;
        this.g = (byte)g;
        this.b = (byte)b;
    }

    public int A { get { return a; } set { a = (byte)value; } }
    public int R { get { return r; } set { r = (byte)value; } }
    public int G { get { return g; } set { g = (byte)value; } }
    public int B { get { return b; } set { b = (byte)value; } }
}

Ok, a teraz do rzeczy.

Kopiuj
        public RGB(int r, int g, int b)
        {
            this.SetARGB(MAX_RGB_VALUE, r, g, b);
        }
 
        public RGB(int a, int r, int g, int b)
        {
            this.SetARGB(a, r, g, b);
        }
 
        public RGB(RGB rgb)
        {
            this.SetARGB(rgb.A, rgb.R, rgb.G, rgb.B);
        }

Można to rozwiązać w dość kiepski sposób tak:

Kopiuj
        public RGB(int r, int g, int b) : this()
        {
            this.SetARGB(MAX_RGB_VALUE, r, g, b);
        }
 
        public RGB(int a, int r, int g, int b) : this()
        {
            this.SetARGB(a, r, g, b);
        }
 
        public RGB(RGB rgb) : this()
        {
            this.SetARGB(rgb.A, rgb.R, rgb.G, rgb.B);
        }

Wytłumaczenie - zanim możesz wywołać jakąś metodę struktury, wszystkie jej pola muszą być przez Ciebie wypełnione. Zapewnia to właśnie : this() które wywołuje konstruktor dymyślny wypełniający wszystko zerami.

Ale da się lepiej.
Istnieje do tego ciekawa konstrukcja, pozwalająca jednym konstruktorom wywoływać inne konstruktory tej samej klasy. Przed chwilą była zresztą zaprezentowana - this(parametry) - w taki sposób, możesz rozwiązać swój problem tak:

Kopiuj
        public RGB(byte a, byte r, byte g, byte b)
        {
            this.A = a;
            this.R = r;
            this.G = g;
            this.B = b;
        }

        public RGB(byte r, byte g, byte b)
            : this(byte.MaxValue, r, g, b) { }

        public RGB(RGB rgb)
            : this(rgb.A, rgb.R, rgb.G, rgb.B) { }
edytowany 1x, ostatnio: msm
0

Baaaaaaaaaaaaardzo dziękuję!
Naprawdę mi pomogłeś. Lepiej wytłumaczyć się tego nie dało :)

ps: O tych bajtach to ja wiedziałem ,tylko, że w tej strukturze dodawać będę liczby do składowych, przez co byte przekroczy zakres, więc jest int.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:dzień
0

jeśli zamierzasz gdzieś pobierać do tej struktury wskaźnik, albo przekazywać do kodu natywnego – należałoby dodać StructLayout jeszcze:

Kopiuj
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct RGB
{
  ...
}
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)