Formatowanie kodu w Delphi
Adam Boduch
Najważniejsze, aby program działał zgodnie z naszymi zakładanymi oczekiwaniami. Ważne jest również to, aby działał szybko, był dobrze zoptymalizowany, ważne są użyte w nim algorytmy itp. Styl zapisu tego kodu często jest ignorowany, spychany na dalszy plan. Dla kompilatora nie jest istotne jak zapisany jest kod, czy zostały użyte wielkie czy małe znaki. Równie dobrze cały kod może być zapisany w jednej linii - byleby posiadał prawidłową składnię. Styl kodowania odgrywa znaczącą rolę w pracy zespołowej. Ba! Ustalenie jednolitego standardu pracy jest bardzo ważnym elementem pracy zespołowej, pozwalającym zwiększyć wydajność programisty. Szczególnie, ma to znaczenie w projektach Open Source, gdzie komunikacja pomiędzy programistami bywa utrudniona, a praca odbywa się "na odległość".
1 Wprowadzenie
2 Pliki źródłowe
3 Moduły
3.1 Informacja o prawie autorskim
3.2 Nazwa modułu
3.3 Włączanie modułów
3.4 Deklaracja klasy
4 Spacje i odstępy
4.5 Puste linie
4.6 Spacje
4.6.1 Kiedy spacji być nie może
4.7 Wcięcia
4.8 Długość linii
5 Instrukcje
5.9 Zmienne
5.10 Typy danych
5.11 Instrukcja warunkowa if
5.12 Instrukcja warunkowa case
5.13 Pętla for
5.14 Pętla while
5.15 Pętla repeat
5.16 Instrukcja Try
6 Nazewnictwo
6.17 Język
6.18 Klasy/Interfejsy
6.19 Pola klasy
6.20 Nazewnictwo metod
6.21 Pozostałe
6.22 Notacja węgierska
7 Komentarze
7.23 Komentarze grupowe
7.24 Komentarze jednej linii
Podobnie jak człowiek, w okresie dorastania kształtuje sobie charakter pisma, tak też początkujący programista kształtuje styl kodowania. Warto ukształtować sobie ten "styl" na samym początku nauki, zaowocuje to tym, iż będziesz pisał czytelniejsze programy, nawet jeżeli pisane są one na użytek własny.
Wielu programistów pochłoniętych nauką samego języka, zapomina o stylu kodowania. Nie przejmuj się - nawyk tworzenia "brzydkiego" kodu można łatwo zmienić. Niniejszy artykuł przedstawia konwencje stosowaną przez programistów Borland, która jest polecana i stosowana przez większość programistów Delphi. Nawet jeżeli piszemy aplikacje jedynie dla siebie, które pewnie nie ujrzą prędko "światła dziennego", warto stosować styl zaprezentowany w tym tekście. Pozwoli to wyrobić Czytelnikowi nawyk pisania poprawnego kodu, który na pewno przyda się jeżeli pragniemy kontynuuować naukę Delphi i pracować w zawodzie związanym z programowaniem.
Styl kodowania programistów Borland można zobaczyć przeglądając kod źródłowy biblioteki VCL.
Wprowadzenie
Na pojęcie "styl kodowania" składa się wiele elementów, począwszy od ilości wcięć w kodzie, po położenie instrukcji Else w instrukcji warunkowej. Wszystkie te, na pozór - szczegółowe elementy, odgrywają istotną rolę; dobrze użyte sprawiają iż kod jest zapisany czytelnie.
Pliki źródłowe
Pliki źródłowe Delphi posiadają rozszerzenie .pas oraz .dpr. Plik główny .dpr jest podstawowym plikiem projektu Delphi; kody źródłowe poszczególnych modułów zapisane są w plikach .pas. Oczywiście cały projekt może składać się z innych plików (np. plików formualrza), ale nie to jest istotne. Istotne jest nazewnictwo tychże plików. Należy stosować styl wielbłądzi, tzn. pierwsza litera każdego słowa musi być duża - np.: MyFile.pas
, TheGame.dpr
itp. Rozszerzenie powinno być pisane małymi literami.
Polecamy stosować konwencję, w której moduł będący modułem formularza Delphi, będzie posiadał końcówkę frm - np. MainFrm.pas
, AboutFrm.pas
, OptionFrm.pas
itd. Natomiast formularz znajdujący się w tym module będzie posiadał końcówkę Form - np. TMainForm
, TAboutForm
, TOptionForm
itp.
Moduły
Typowy moduł Delphi powinien składać się z następujących elementów:
- Nagłówka Copyright
- Nazwy modułu (Unit)
- Sekcji Uses
- Sekcji Interface
- Sekcji Implementation
- Słowa kluczowego End zamykającego moduł.
Aby zwiększyć przejrzystość, każdy element powinien być oddzielony przynajmniej jedną linią pustą.
Informacja o prawie autorskim
U góry każdego modułu czy pliku źródłowego projektu, powinna znaleźć się informacja o prawie autorskim i autorze. W najprostszym wydaniu może wyglądać ona tak:
(******************************************************)
(* *)
(* My Cool Component v. 1.0 *)
(* Copyright (c) My Name 2006 *)
(* *)
(******************************************************)
unit MainFrm;
Nazwa modułu
Każdy moduł powinien mieć nazwę, którą poprzedza słowo kluczowe Unit. Słowo kluczowe powinno być pisane małymi literami:
unit MainFrm;
Włączanie modułów
W sekcji Uses należy określić jakie moduły będą włączane do naszego modułu. Każdy moduł powinien być oddzielony od drugiego przecinkiem, po którym następuje spacja:
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs;
Lista modułów nie powinna wykraczać poza 80 znak w linii. Jeżeli lista nie mieści się w jednej linii, przenosimy moduł do drugiej linii (tak jak w tym wypadku moduł Dialogs). Zwróć jednak uwagę, iż w drugiej linii zastosowano wcięcie. Niedozwolony jest bowiem taki zapis:
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs;
Deklaracja klasy
Deklaracja klasy rozpoczyna się od dwóch spacji, po której następuje jej nazwa. Nazwa klasy w języku Object Pascal (Delphi) zawsze rozpoczyna się od litery T. Nie jest to wymóg techniczny, a jedynie "tradycja". Nazwę klasy, od znaku równości oraz słowa class, oddzielają spacje:
type
TMainForm = class(TForm)
Sekcje Private, Public, Protected, Published, Strict private oraz Strict protected powinny być poprzedzone dwoma spacjami:
type
TMainForm = class(TForm)
private
public
protected
published
end;
Spacje i odstępy
Odstępy, spacje, wcięcia. To wszystko ma znaczenie podczas pisania czytelnego kodu. Spójrz na poniższy przykład, który pokazuje z całą pewnością jak nie należy pisać:
procedure TMainForm.Button1Click(Sender: TObject);
var
i:integer;
lancuch:string;
begin
lancuch:='Ala ma kota';
for i:=0 to 10 do begin
memo1.lines.add('Łancuch nr: '+inttostr(i)+' '+lancuch);
end;
end;
Taki kod jest kompletnie nieczytelny i beznadziejny. Spójrz jak powinien wyglądać prawidłowo sformatowany kod:
procedure TMainForm.MyButtonClick(Sender: TObject);
var
I : Integer;
S : String;
begin
S := 'Ala ma kota';
for I := 0 to 10 do
begin
memFoo.Lines.Add('Łancuch nr: ' + IntToStr(I) + ' ' + S);
end;
end;
Sam odpowiedz sobie na pytanie, który sposób zapisu jest według Ciebie lepszy.
Puste linie
Puste linie w znacznym stopniu mogą poprawić czytelność kodu. Stosuj puste linie intuicyjnie aczkolwiek uważaj aby nie przesadzić. Naturalnie pomiędzy zakończeniu deklaracji klasy słowem kluczowym end, a sekcją interface (przykładowo) powinna być linia przerwy.
Spacje
Kluczowym elementem są spacje. Zamiast pisać:
i:integer;
Czytelniej będzie, jeżeli pomiędzy znakiem dwukropka znajdzie się odstęp:
i : integer;
Ta sama zasada dotyczy wszelkich operatorów, pomiędzy którymi powinny znaleźć się spacje.
Kiedy spacji być nie może
W kilku sytuacjach użycie spacji jest nieodpowiednie:
- pomiędzy nazwą metody/funkcji/procedury a nawiasem otwierającym listę parametrów,
- po lub przed operatorem kropki (
.
), - przed zamknięciem lub po otwarciu nawiasu,
- przed zamknięciem lub po otwarciu nawiasu kwadratowego,
- po zastosowaniu operatora
@
, - przed zastosowaniem symbolu
^
Oto kilka przykładów błędnego zapisu stylu:
procedure Foo ( var S : String );
procedure Foo (var S : String);
MyFoo := @ MyBar;
MyFoo ^ := 10;
MyFoo[ 10 ] := 10;
Poprawne wersje:
procedure Foo(var S : String);
MyFoo := @MyBar;
MyFoo^ := 10;
MyFoo[10] := 10;
Wcięcia
W Delphi stosujemy zawsze podwójne wcięcia w stosunku do bloku. Przykład:
begin
S := 'Ala ma kota';
for I := 0 to 10 do
begin
memFoo.Lines.Add('Łancuch nr: ' + IntToStr(I) + ' ' + S);
end;
end;
Jak widzisz, blok begin i end stanowią blok do którego powinniśmy się odnosić. Tak więc wcięcie instrkcji w tym bloku wynosi 2 spacje. Kolejny blok (begin..end) w pętli for oznacza kolejne wcięcie o 2 spacje. W dłuższych listingach o wiele łatwiej zorientować się do którego bloku należy dana instrukcja.
Długość linii
Linie kodu źródłowego nie powinny przekraczać 80 znaków. W edytorze kodu w Delphi, tę granicę określa pionowa linia (w domyślnych ustawieniach wskazuje na 80 znak).
Instrukcje
Instrukcje powinny być zapisywane jedna pod drugą, bez wcięć:
begin
A := B;
C := B;
X := Y; B := A; // źle
end.
W przypadku, gdy mamy do czynienia z długą instrukcją można zapisać ją w kolejnej linii, z zastosowaniem wcięcia w wielkości 2 spacji:
Foo :=
(VeryVeryLongStatement / OtherVerVeryLongStatement);
Zmienne
Zmienne lub stałe (globalne lub lokalne) powinny być zapisane w bloku var, z wcięciem w wielkości 2 znaków. Nazwy zmiennych powinny używać stylu wielbłądziego. Kilka przykładów złej deklaracji zmiennych:
var s:string;
w:word;
my_long_variable:byte;
Prawidłowa deklaracja:
var
S : String;
W : Word;
MyLongVariable : Byte;
Nazwa stałej powinna zaczynać się od wielkiej litery, nawet gdy mamy do czynienia ze zmiennymi jednoznakowymi (najczęściej wykorzystywane w pętlach For):
var
I, J, K : Integer;
Pomiędzy nazwą zmiennej a typem powinna znaleźć się spacja. Możliwe jest grupowanie zmiennych jeżeli są tego samego typu, tak jak przedstawiono to w przykładzie powyżej.
Typy danych
Pierwszy znak typów takich jak Integer, String itp. powinien być pisany wielką literą:
var
S : string; // źle
I : Integer; // dobrze
Instrukcja warunkowa if
Kod umieszczony w instrukcji warunkowej powinien posiadać 2 spacje wcięcia:
if X < Y then DoFoo; // źle
if X < Y then
DoFoo; // dobrze
Zalecane jest jedna grupowanie instrukcji nawet jeżeli w instrukcji warunkowej do wykonania mamy jedynie jedną instrukcję. Dodatkowo, słowo kluczowe begin powinno być zapisane w nowej linii:
if X < Y then begin
DoFoo;
DoBar;
end; // źle
if X < Y then
begin
DoFoo;
DoBar;
end;
To samo tyczy się instrukcji Else:
if X < Y then
begin
DoFoo;
DoBar;
end else begin
DoFoo2;
end; // źle
if X < Y then
begin
DoFoo;
DoBar;
end else
begin
DoFoo2;
end; // dobrze
Instrukcja warunkowa case
Przykład prawidłowego zastosowania instrukcji Case:
case MyFoo of
0: MyBar := 10;
1: MyBar := 20;
end;
Pamiętajmy o wcięciu w wielkości 2 spacji. Jeżeli wymagane jest pogrupowanie instrukcji, prawidłowy wygląd kodu powinien wyglądać następująco:
case MyFoo of
0:
begin
{ instrukcje }
end;
1:
begin
{ instrukcje }
end;
end;
Pętla for
Przykład złego zapisu pętli For:
for I := 0 to 10 do begin
{ kod... }
end;
Podobnie, jak w przypadku instrukcji warunkowej słowo kluczowe Begin powinno być zapisane w kolejnej linii:
for I := 0 to 10 do
begin
{ kod - 2 spacje wcięcia }
end;
Pętla while
Tutaj sprawa wygląda podobnie jak w przypadku pętli For:
// źle
while I < Count do begin
X := Y;
Inc(I);
end;
// dobrze
while I < Count do
begin
X := Y;
Inc(I);
end;
Pętla repeat
Prawidłowy zapis pętli Repeat powinien wyglądać następująco:
repeat
Count := X;
X := Y;
until I < 25;
Instrukcja Try
Kod znajdujący się w bloku Try .. Except (lub Finally) powinien być zapisany z wcięciem w wielkości 2 spacji:
try
try
DoFoo;
except
raise;
end;
finally
Bar;
end;
Nazewnictwo
Oprócz słów kluczowych języka Delphi, które powinny być pisane wyłącznie małymi literami, w programie będziesz musiał deklarować własne zmienne, klasy czy typy danych. W takim wypadku należy stosować tzw. styl wielbłądzi. Nazwę każdej zmienne czy klasy, a także metody/prodedury/funkcji powinna rozpoczynać wielka litera. Każdy wyraz będący składową nazwy powinien rozpoczynać się wielką literą - np.:
procedure mybadprocedure; // źle
procedure MyCoolProcedure; // dobrze
Niedozwolone jest natomiast użycie znaków _ (konwencja znana programistom C/C++ czy PHP) w ramach rozdzielenia składowych nazwy - np.:
procedure my_cool_procedure;
Wyjątkiem są metody, które mają obsługiwać komunikaty. W takim wypadku, nazwę komunikatu należy pisać wielkimi literami:
procedure wmLButtonDown(var Msg: TMessage); message WM_LBUTTONDOWN;
Język
Programiści firmy Borland nie określili języka w jakim ma być pisany kod, gdyż dla nich jest to jasne. Zalecane jest jednak używanie języka międzynarodowego i uniwersalnego jakim jest angielski. Jeżeli pracujesz nad projektem Open Source, który w dodatku jest projektem międzynarodowym, takim wymóg jest chyba oczywisty; polecamy jednak stosowanie tego języka w całości kodu źródłowego. Osobom, które nie mówią dobrze w języku angielskim taka praktyka pomoże na lepsze poznanie tego języka.
Klasy/Interfejsy
Nazwa klas powinna zaczynać się od litery T, natomiast interfejsu - od litery I. Nie jest to wymóg techniczny, ale przyjęta tradycja. Również deklarując nowy typ (niekoniecznie klasowy), powinieneś jego nazwę poprzedzać literą T.
Pola klasy
Nazwy pól klasy powinne być poprzedzone literą F - np.:
type
TMyClass = class
private
FBar : String;
FFoo : String;
end;
Dodatkowo, jeżeli w naszej klasie korzystamy z właściwości, nazwy funkcji obsługujących daną właściwość powinny być poprzedzone frazą Set lub Get:
type
TMyClass = class
private
FBar : String;
FFoo : String;
function GetFoo : String;
procedure SetFoo(Value : String);
published
property Foo : String read GetFoo write SetFoo;
end;
W tym przykładzie mamy do czynienia z właściwością, która przy odczycie wartości wykorzystuje funkcję GetFoo
; natomiast przy przypisywaniu wartości wywoływana jest SetFoo
.
Nazewnictwo metod
Nazwy metod powinny możliwe jak najdokładniej odzwierciedlać faktycznie przeznaczenie danej Metody czy Procedury. Np. niewiele mówiąca nazwa KbdBtn
może zostać zastąpiona SetKbdButton
lub CallKbdButton
. Stosujmy czytelne i jasne nazwy dla funkcji - np.:
function IsVisible : Boolean;
procedure ServerStart;
procedure ServerStop;
Pozostałe
Zarówno nazwy klas, typów, modułów, rekordów powinny korzystać ze wspomnianego wcześniej stylu wielbłądziego.
Notacja węgierska
Co prawda nazewnictwo komponentów czy zmiennych nazwane notacją węgierską nie jest oficjalnym stylem kodowania w firmie Borland, aczkolwiek jest to metoda tak rozpowszechniona iż warto o niej wspomnieć. Notacja węgierska (pomysłodawca, pracownik firmy Microsoft jest węgrem) jest szeroko stosowana w Win32. Polega na poprzedzaniu nazw parametrów, zmiennych frazami oznaczającymi typ danej zmiennej. I tak w WinAPI, nazwy uchwytów poprzedzone są literą h, łańcuchy z zerowym ogranicznikiem - lp.
W tabeli poniżej znajdują się propozycje do zastosowania w przypadku typów Delphi.
Fraza | Typ/element |
---|---|
a | [[Delphi/Tablice|tablice]] |
b | [[Delphi/Boolean]] |
ch | [[Delphi/Char]] |
cu | [[Delphi/Currency]] |
dt | [[Delphi/TDateTime]] |
f | [[Delphi/Float]] |
h | [[Delphi/Handle]] |
i | [[Delphi/Integer]] |
p | [[Delphi/Pointer]] |
s | [[Delphi/String]] |
v | [[Delphi/Variant]] |
Przykłady:
var
iFoo : Integer;
sName : String;
Komentarze
Niezwykle istotna rzecz w pracy grupowej to komentarze. Jest to praktycznie niezbędny element. W Delphi można wyróżnić dwie grupy komentarzy. Pierwsza grupa komentarzy to komentarze blokowe, ograniczone znakami { oraz } lub (* i *). Druga grupa to komentarze jednej linii, rozpoczynające się od znaków //.
Umiejętne komentowanie nie jest tak prostą rzeczą za jaką można by uważać. Komentarz powinien być krótki, a zarazem treściwy; powinien przekazywać programiście jak najwięcej informacji. Często stosujemy komentarze, które są niepotrzebne, gdyż działanie danej instrukcji jest zupełnie jasne - np.:
while I < Count do
begin
// do wartości zmiennej I dodaj 1
I := I + 1;
end;
To jest oczywiste, gdyż widzimy, że wartość zmiennej I jest zwiększana o 1. Ten komentarz byłby lepszy, gdyby był zapisany w ten sposób:
while I < Count do
begin
// dodaj wartość 1, aby nie zapętlić
I := I + 1;
end;
Komentarze grupowe
Komentarz grupowy powinien znajdować się na samej górze każdego modułu (pisaliśmy o tym wcześniej). Powinien zawierać informacje o przeznaczeniu danego modułu oraz o prawach autorskich. Dodatkowo komentarze grupowe powinny poprzedzać deklarację klasy oraz definicję metod:
{ TBar.Foo
Metoda realizuje kod wymagany przez klasę bazową. }
procedure TBar.Foo;
begin
end;
Właściwą treść komentarzy od znaków { i } powinna rozdzielać spacja.
Komentarze jednej linii
Komentarzy jednej linii powinno być w kodzie jak najwięcej. Powinny one opisywać działanie możliwie jak największej ilości instrukcji programu. Komentarze powinny być zapisane z tym samym wcięciem, co komentowana instrukcja:
// wywołanie metody potrzebnej do dalszego działania programu
Foo;
if X > Y then
begin
// Przypisanie do zmiennej wartości funkcji
Bar := Some;
// kończymy działanie programu
Exit;
end;
Treść komentarza od znaków // powinna dzielić jedna spacja. Zwróć uwagę, iż jedna linia przerwy pomiędzy komentowanymi instrukcjami może zwiększyć czytelność kodu.
Niekiedy programiści stosują specjalne oznaczenia, aby wyróżnić dany komentarz, dać innym do zrozumienia, iż jest to komentarz tymczasowy, który powinien być uzupełniony lub usunięty. Stosowane jest wówczas oznaczenie ???:
// ???: Franek, spójrz czy nie zamykamy tabeli za wcześnie?
Table1.Close;
Nie do końca prawdą jest, ze aplikacja może zostać zapisana w jednej linii. Owszem - wszystko fajnie, do czasu kiedy ilość znaków w pojedynczej linii nie przekracza 1023. W innym przypadku kompilator zgłasza błąd (Prawda na pewno w przypadku Delphi 7 i zapewne niższych. Nie wiem jak z wyższymi)
No oczywiscie pewnie ze tak ... http://4programmers.net/Pomoc/Edytuj_strony