{"id":1724193,"user_name":null,"score":1,"text":"Crunch jest specyficznym zjawiskiem, imo dopuszczalnym w gamedev, bo to nie jest takie czarno bia\u0142e. Tylko nie mo\u017ce by\u0107 to regu\u0142\u0105.\n\nWi\u0119cej https:\/\/polskigamedev.pl\/chmielarz-o-crunchu-w-cd-projekt-red-jesli-ktos-nie-moze-z-tym-zyc-gamedev-nie-jest-dla-niego\/\n\ninne zrodlo https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/adrian-chmielarz-komentuje-crunch-w-cd-projekt-red-glos-zabieraja\/za1e98c\n\nCrunch b\u0119dzie wsz\u0119dzie tam gdzie b\u0119dzie zjawisko \"tworzenia\"\n\n\n> \u201c\u00abNiedotrzymanie terminu wydania gry jest fuckupem managmentu, nie grafik\u00f3w, programist\u00f3w i innych pracuj\u0105cych nad gr\u0105\u00bb.\n\n> Yup, mi\u0119dzy innymi takie pog\u0142\u0119bione, niew\u0105tpliwie wynikaj\u0105ce z wieloletniego do\u015bwiadczenia (czytania Kotaku chyba) teksty padaj\u0105 w zwi\u0105zku z aferk\u0105 crunchow\u0105 w CDPR.\n\n> Tymczasem prawda jest tak banalna, \u017ce crunch to zjawisko skomplikowane i wcale nie czarno-bia\u0142e. Nie mog\u0119 da\u0107 chyba lepszego przyk\u0142adu ni\u017c ten, \u017ce znam ludzi z CDPR, kt\u00f3rzy crunchowali, odeszli, i opowiadaj\u0105 o firmie rzeczy, od kt\u00f3rych w\u0142os je\u017cy si\u0119 na g\u0142owie, ale te\u017c i tych, kt\u00f3rzy crunchowali d\u0142u\u017cej, a jednak s\u0105 z pracy w niej wysoce usatysfakcjonowani i nie zamierzaj\u0105 si\u0119 z niej ruszy\u0107\u201d.\n\n> \u201cSzeroko rozumiana niekompetencja tyczy si\u0119 ka\u017cdego cz\u0142owieka i ka\u017cdej profesji (\u201czmie\u015bcisz si\u0119 \u015bmia\u0142o\u201d), wi\u0119c nie ma \u017cadnego powodu by s\u0105dzi\u0107, i\u017c nie tyczy si\u0119 szefostwa czy project manager\u00f3w.\n\n> Co nie jest oczywiste, a powinno by\u0107, to \u017ce zgodnie z powy\u017cszym niekompetencja tyczy si\u0119 te\u017c pracownik\u00f3w. Z jakiego\u015b powodu uznajemy, \u017ce menagos i bossos spieprz\u0105 co si\u0119 tylko da, za to wszyscy pracownicy nie robi\u0105 przerw na papieroska, nie przegl\u0105daj\u0105 Reddita czy Fejsa, nie plotkuj\u0105 p\u00f3\u0142 godziny o dupie Maryni, i zawsze dotrzymuj\u0105 ustalonych przez siebie samych termin\u00f3w\u201d.\n\n> \u201cProsty przyk\u0142ad: zbli\u017caj\u0105 si\u0119 Game Awards, czyli jedna z najlepszych okazji do zareklamowania si\u0119 (co pomaga sprzeda\u017cy, co pomaga zyskom, co pomaga premiom). Chcemy wypu\u015bci\u0107 trailer. Jaka jest gwarancja, \u017ce zaproponowana przez muzyka \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa od razu b\u0119dzie \u201ct\u0105\u201d? \u017badna. I mo\u017ce to b\u0119dzie pierwsza wersja, a mo\u017ce to b\u0119dzie dwudzieste podej\u015bcie.\n\n> I tak ze wszystkim, co jest aktem tworzenia. Ile razy poprawiali\u015bcie w\u0142asnego posta na Fejsie, w\u0142asnego tweeta czy maila? Czasem w og\u00f3le, a czasem pewnie od edycji czerwono\u201d.\n\n> \u201cGracze chc\u0105 coraz wi\u0119cej za coraz mniej. Recenzje typu \u00abdaj\u0119 minusik, bo po pierwszych dwustu godzinach nie ma co robi\u0107\u00bb to nie mem, tylko rzeczywisto\u015b\u0107. Powodzenia ka\u017cdemu, kto wypu\u015bci jednorazowego u\u017cytku, 8-godzinn\u0105 gr\u0119 Single Player za $60 \u2014 a przecie\u017c to by\u0142a s\u00f3l tej ziemi jeszcze 10-15 lat temu.\n\u015aredni czas przej\u015bcia (i jednocze\u015bnie mediana) pierwszego, legendarnego przecie\u017c God of War to 9 godzin. Kto\u015b powa\u017cnie wyobra\u017ca sobie, \u017ce to by przesz\u0142o w czasach obecnych?\n\n> A tymczasem nie do\u015b\u0107, \u017ce tego typu gry maj\u0105 by\u0107 d\u0142u\u017csze, to maj\u0105 by\u0107 i \u0142adniejsze, i bardziej rozbuchane. W Painkillerze potrafili\u015bmy zrobi\u0107 posta\u0107 i jej animacje w kilka dni, w Witchfire jest petarda jak zrobimy w dwa miesi\u0105ce\u201d.\n\n> \u201cJe\u015bli kto\u015b jednak ma z\u0142udzenie, \u017ce co\u015b si\u0119 tutaj dramatycznie zmieni, to niech sobie to natychmiast wybije z g\u0142owy. Nie zmieni\u0142o si\u0119 w filmie i telewizji, a s\u0105 to o wiele prostsze, linearne, du\u017co starsze i do\u015bwiadczone biznesy. Nie zmieni si\u0119 te\u017c w grach, o ile projekt jest wystarczaj\u0105co ambitny. Prezentacja Unreal Engine 5 mo\u017ce i podjara\u0142a graczy, ale wierzcie mi, studia teraz robi\u0105 pod siebie ze strachu do czego b\u0119d\u0105 musia\u0142y r\u00f3wna\u0107\u2026\n\n> Je\u015bli wi\u0119c kto\u015b nie mo\u017ce z tym \u017cy\u0107, albo gamedev jest nie dla niego, albo niech mo\u017ce nie zatrudnia si\u0119 w firmie znanej z crunchy i pracuj\u0105cej nad relatywnie nowatorskim, mega-ambitnym projektem. \u00abIt is what it is\u00bb i \u017cadne zakl\u0119cia ani marzenia nic tutaj nie zmieni\u0105, bo zawsze obok znajdzie si\u0119 kto\u015b, kto nie pos\u0142ucha wezwa\u0144 do marszu, gdy on ma ochot\u0119 biec, i oczy \u015bwiata zwracaj\u0105 si\u0119 tylko na niego. (\u2026)\n\n> Ten d\u0142ugi wyw\u00f3d, kt\u00f3ry i tak ledwo \u00abmuska nask\u00f3rek zjawisk\u00bb, w sumie s\u0142u\u017cy\u0107 mia\u0142 tylko jednej rzeczy. Wbrew fotelowym aktywistom, crunch rzadko wynika z cynizmu, Badowski nie ma kremu na noc z krwi pracownik\u00f3w, a \u00abwinnych\u00bb jest troch\u0119 wi\u0119cej ni\u017c bezduszni ku\u0142acy. \u00abIt\u2019s complicated\u00bb \u2014 tylko tyle, i a\u017c tyle\u201d.","edit_count":5,"is_voted":null,"is_accepted":null,"is_subscribed":null,"user_id":62156,"deleter_name":null,"delete_reason":null,"orderingScore":1,"created_at":"2020-11-15T15:50:36+01:00","updated_at":"2020-11-15T15:59:52+01:00","deleted_at":null,"user":{"id":62156,"name":"karsa","is_online":false,"allow_sig":1,"allow_count":1,"allow_smilies":1,"posts":594,"visited_at":"2023-01-05T10:06:00.000000Z","created_at":"2014-05-18T19:34:15.000000Z","initials":"KA","is_verified":false,"is_deleted":false,"is_incognito":false,"is_blocked":false,"is_blocked_perm":false,"deleted_at":null,"photo":null},"html":"<p>Crunch jest specyficznym zjawiskiem, imo dopuszczalnym w gamedev, bo to nie jest takie czarno bia\u0142e. Tylko nie mo\u017ce by\u0107 to regu\u0142\u0105.<\/p>\n<p>Wi\u0119cej <a href=\"https:\/\/polskigamedev.pl\/chmielarz-o-crunchu-w-cd-projekt-red-jesli-ktos-nie-moze-z-tym-zyc-gamedev-nie-jest-dla-niego\/\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\">https:\/\/polskigamedev.pl\/chmielarz-o-crunchu-w-cd-projekt-red-jesli-ktos-nie-moze-z-tym-zyc-gamedev-nie-jest-dla-niego\/<\/a><\/p>\n<p>inne zrodlo <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/adrian-chmielarz-komentuje-crunch-w-cd-projekt-red-glos-zabieraja\/za1e98c\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\">https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/adrian-chmielarz-komentuje-crunch-w-cd-projekt-red-glos-zabieraja\/za1e98c<\/a><\/p>\n<p>Crunch b\u0119dzie wsz\u0119dzie tam gdzie b\u0119dzie zjawisko \"tworzenia\"<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u201c\u00abNiedotrzymanie terminu wydania gry jest fuckupem managmentu, nie grafik\u00f3w, programist\u00f3w i innych pracuj\u0105cych nad gr\u0105\u00bb.<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>Yup, mi\u0119dzy innymi takie pog\u0142\u0119bione, niew\u0105tpliwie wynikaj\u0105ce z wieloletniego do\u015bwiadczenia (czytania Kotaku chyba) teksty padaj\u0105 w zwi\u0105zku z aferk\u0105 crunchow\u0105 w CDPR.<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>Tymczasem prawda jest tak banalna, \u017ce crunch to zjawisko skomplikowane i wcale nie czarno-bia\u0142e. Nie mog\u0119 da\u0107 chyba lepszego przyk\u0142adu ni\u017c ten, \u017ce znam ludzi z CDPR, kt\u00f3rzy crunchowali, odeszli, i opowiadaj\u0105 o firmie rzeczy, od kt\u00f3rych w\u0142os je\u017cy si\u0119 na g\u0142owie, ale te\u017c i tych, kt\u00f3rzy crunchowali d\u0142u\u017cej, a jednak s\u0105 z pracy w niej wysoce usatysfakcjonowani i nie zamierzaj\u0105 si\u0119 z niej ruszy\u0107\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>\u201cSzeroko rozumiana niekompetencja tyczy si\u0119 ka\u017cdego cz\u0142owieka i ka\u017cdej profesji (\u201czmie\u015bcisz si\u0119 \u015bmia\u0142o\u201d), wi\u0119c nie ma \u017cadnego powodu by s\u0105dzi\u0107, i\u017c nie tyczy si\u0119 szefostwa czy project manager\u00f3w.<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>Co nie jest oczywiste, a powinno by\u0107, to \u017ce zgodnie z powy\u017cszym niekompetencja tyczy si\u0119 te\u017c pracownik\u00f3w. Z jakiego\u015b powodu uznajemy, \u017ce menagos i bossos spieprz\u0105 co si\u0119 tylko da, za to wszyscy pracownicy nie robi\u0105 przerw na papieroska, nie przegl\u0105daj\u0105 Reddita czy Fejsa, nie plotkuj\u0105 p\u00f3\u0142 godziny o dupie Maryni, i zawsze dotrzymuj\u0105 ustalonych przez siebie samych termin\u00f3w\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>\u201cProsty przyk\u0142ad: zbli\u017caj\u0105 si\u0119 Game Awards, czyli jedna z najlepszych okazji do zareklamowania si\u0119 (co pomaga sprzeda\u017cy, co pomaga zyskom, co pomaga premiom). Chcemy wypu\u015bci\u0107 trailer. Jaka jest gwarancja, \u017ce zaproponowana przez muzyka \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa od razu b\u0119dzie \u201ct\u0105\u201d? \u017badna. I mo\u017ce to b\u0119dzie pierwsza wersja, a mo\u017ce to b\u0119dzie dwudzieste podej\u015bcie.<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>I tak ze wszystkim, co jest aktem tworzenia. Ile razy poprawiali\u015bcie w\u0142asnego posta na Fejsie, w\u0142asnego tweeta czy maila? Czasem w og\u00f3le, a czasem pewnie od edycji czerwono\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>\u201cGracze chc\u0105 coraz wi\u0119cej za coraz mniej. Recenzje typu \u00abdaj\u0119 minusik, bo po pierwszych dwustu godzinach nie ma co robi\u0107\u00bb to nie mem, tylko rzeczywisto\u015b\u0107. Powodzenia ka\u017cdemu, kto wypu\u015bci jednorazowego u\u017cytku, 8-godzinn\u0105 gr\u0119 Single Player za $60 \u2014 a przecie\u017c to by\u0142a s\u00f3l tej ziemi jeszcze 10-15 lat temu.<br \/>\n\u015aredni czas przej\u015bcia (i jednocze\u015bnie mediana) pierwszego, legendarnego przecie\u017c God of War to 9 godzin. Kto\u015b powa\u017cnie wyobra\u017ca sobie, \u017ce to by przesz\u0142o w czasach obecnych?<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>A tymczasem nie do\u015b\u0107, \u017ce tego typu gry maj\u0105 by\u0107 d\u0142u\u017csze, to maj\u0105 by\u0107 i \u0142adniejsze, i bardziej rozbuchane. W Painkillerze potrafili\u015bmy zrobi\u0107 posta\u0107 i jej animacje w kilka dni, w Witchfire jest petarda jak zrobimy w dwa miesi\u0105ce\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>\u201cJe\u015bli kto\u015b jednak ma z\u0142udzenie, \u017ce co\u015b si\u0119 tutaj dramatycznie zmieni, to niech sobie to natychmiast wybije z g\u0142owy. Nie zmieni\u0142o si\u0119 w filmie i telewizji, a s\u0105 to o wiele prostsze, linearne, du\u017co starsze i do\u015bwiadczone biznesy. Nie zmieni si\u0119 te\u017c w grach, o ile projekt jest wystarczaj\u0105co ambitny. Prezentacja Unreal Engine 5 mo\u017ce i podjara\u0142a graczy, ale wierzcie mi, studia teraz robi\u0105 pod siebie ze strachu do czego b\u0119d\u0105 musia\u0142y r\u00f3wna\u0107\u2026<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>Je\u015bli wi\u0119c kto\u015b nie mo\u017ce z tym \u017cy\u0107, albo gamedev jest nie dla niego, albo niech mo\u017ce nie zatrudnia si\u0119 w firmie znanej z crunchy i pracuj\u0105cej nad relatywnie nowatorskim, mega-ambitnym projektem. \u00abIt is what it is\u00bb i \u017cadne zakl\u0119cia ani marzenia nic tutaj nie zmieni\u0105, bo zawsze obok znajdzie si\u0119 kto\u015b, kto nie pos\u0142ucha wezwa\u0144 do marszu, gdy on ma ochot\u0119 biec, i oczy \u015bwiata zwracaj\u0105 si\u0119 tylko na niego. (\u2026)<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>Ten d\u0142ugi wyw\u00f3d, kt\u00f3ry i tak ledwo \u00abmuska nask\u00f3rek zjawisk\u00bb, w sumie s\u0142u\u017cy\u0107 mia\u0142 tylko jednej rzeczy. Wbrew fotelowym aktywistom, crunch rzadko wynika z cynizmu, Badowski nie ma kremu na noc z krwi pracownik\u00f3w, a \u00abwinnych\u00bb jest troch\u0119 wi\u0119cej ni\u017c bezduszni ku\u0142acy. \u00abIt\u2019s complicated\u00bb \u2014 tylko tyle, i a\u017c tyle\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n","url":"http:\/\/static.175.128.202.116.clients.your-server.de\/Forum\/Kariera\/346098-unity_niskie_zarobki?p=1724193#id1724193","is_locked":false,"editor":{"id":62156,"name":"karsa","is_online":false,"allow_sig":1,"allow_count":1,"allow_smilies":1,"posts":594,"visited_at":"2023-01-05T10:06:00.000000Z","created_at":"2014-05-18T19:34:15.000000Z","initials":"KA","is_verified":false,"is_deleted":false,"is_incognito":false,"is_blocked":false,"is_blocked_perm":false,"deleted_at":null,"photo":null},"permissions":{"write":false,"delete":false,"update":false,"accept":false},"moderatorPermissions":{"delete":false,"update":false,"accept":false,"merge":false,"sticky":false,"admAccess":false},"comments":[],"comments_count":0,"assets":[],"metadata":"eyJpdiI6IkoxWlpsdTRuR0hkN0IxNmVYNWJBa1E9PSIsInZhbHVlIjoiOTNtS1VsdHc3dTlCN3oyS2plbkdjQXRYbDhhUkpWTWZ4aXhZeUw4Zy9pNWRjdml6U21WS2JTSTVweHRmTXpFbDhFd3YyTlBnTFNWUmoxR2pSRDlYTXdSRVhzMmdDT0VIbUF3R1RnbWdyYVREVHY0amVtMEE4YmNPWnRhWk5nQ1YiLCJtYWMiOiIxZTRiMzIwMzRmZjM2ZDQ2ZTU1ZWYxZjEyMGNjNzViOTIyOWU0YzA4YWI4M2VmNDc4N2Q2NDNjNmEwNjQxOWJiIiwidGFnIjoiIn0=","has_review":false,"review_style":"info","parentPostId":null,"childrenFolded":false,"type":"regular","highlighted":false}