{"id":1723993,"user_name":null,"score":3,"text":"Zastanawiam si\u0119 od paru lat, dlaczego w unity zarobki s\u0105 ni\u017csze ni\u017c w innych technologiach. Jaki\u015b czas temu uda\u0142o mi si\u0119 szcz\u0119\u015bliwie wyj\u015b\u0107 z unity i mam kilka refleksji.\n1. W profesjonalnym gamedevie unity bylo znacznie trudniejsza technologia  niz standardowe webowe technologie - powody: znajomo\u015b\u0107 matematyki, koniecznosc tworzenia z\u0142o\u017conej architektury, brak jednoznacznego modelu aplikacji zwi\u0105zanej z frameworkiem\/bibliotek\u0105 (jak w react\/angular), ci\u0105g\u0142a optymalizacja, umiej\u0119tno\u015b\u0107 pisania shader\u00f3w. koniecznosc pracy z wieloma platformami, trudnosc pracy z gitem (wiele autogenerowalnych plik\u00f3w)\n2. Stawki zamiast urosn\u0105\u0107 jak wsz\u0119dzie - spad\u0142y.\n3. Prawie zero og\u0142osze\u0144 dla junior\u00f3w.\n4. Praca z unity jest bardzo zasobo\u017cerna, trzeba kontrolowa\u0107 zu\u017cycia, mie\u0107 mocny sprz\u0119t, czeka\u0107.\n5. Standard na rynku to bagno. SDK, nawet duzych graczy bywaj\u0105 bagnem opartym na singletonach i spaghetti, a mnostwo firm to ju\u017c zwyczajnie makaroniarstwo.\n6. \u015arodowisko jest trudne do testowania automatycznego.\n\nJa powiem szczerze, \u017ce jak pracuj\u0119 w innych technologiach, to skala ich bezproblemowo\u015bci, stabilno\u015bci, przewidywalno\u015bci, liniowo\u015bci mnie rozbraja, a mimo to...\nstawki w zwyklym webdevie, czy mobildevie s\u0105 wy\u017csze.\n\nCzy to wynika z faktu, \u017ce praca w gamedevie to spe\u0142nienie marze\u0144 pasjonat\u00f3w? Ja tego nie ogarniam, bo prawie zupelnie nie gram w gry i dla mnie pisanie backendu w C# jest bardziej komfortowe ni\u017c gry w C#, a efekt ko\u0144cowy obchodzi\u0107 powinien klienta, a nie mnie. Prawd\u0119 powiedziawszy z czas\u00f3w gamedevu \u015bni\u0105 mi si\u0119 po nocach pocz\u0105tkowe dialogi scen, kt\u00f3re s\u0142ysza\u0142em jakie\u015b 5000 razy, a fragmenty gameplayu raczej nie byly u mnie d\u0142u\u017csze ni\u017c 50 sekund. Oczywi\u015bcie na \u017cadn\u0105 z tych gier nie mog\u0142em patrze\u0107, wi\u0119c w czym tu niby jest przyjemno\u015b\u0107?","edit_count":0,"is_voted":null,"is_accepted":null,"is_subscribed":null,"user_id":98269,"deleter_name":null,"delete_reason":null,"orderingScore":3,"created_at":"2020-11-14T17:23:23+01:00","updated_at":"2020-11-14T17:23:23+01:00","deleted_at":null,"user":{"id":98269,"name":"renderme","is_online":false,"allow_sig":1,"allow_count":1,"allow_smilies":0,"posts":1554,"visited_at":"2026-07-10T13:09:52.000000Z","created_at":"2019-02-05T07:50:25.000000Z","initials":"RE","is_verified":false,"is_deleted":false,"is_incognito":false,"is_blocked":false,"is_blocked_perm":false,"deleted_at":null,"photo":"\/uploads\/photo\/XH2QQjv7HlxJjcJ9VlPaGDBBbITZrALPQwYEVIKW.png","sig":"Granie w gry i robienie gier ma tyle wsp\u00f3lnego, co uprawianie seksu z prac\u0105 ginekologa.\n"},"html":"<p>Zastanawiam si\u0119 od paru lat, dlaczego w unity zarobki s\u0105 ni\u017csze ni\u017c w innych technologiach. Jaki\u015b czas temu uda\u0142o mi si\u0119 szcz\u0119\u015bliwie wyj\u015b\u0107 z unity i mam kilka refleksji.<\/p>\n<ol>\n<li>W profesjonalnym gamedevie unity bylo znacznie trudniejsza technologia  niz standardowe webowe technologie - powody: znajomo\u015b\u0107 matematyki, koniecznosc tworzenia z\u0142o\u017conej architektury, brak jednoznacznego modelu aplikacji zwi\u0105zanej z frameworkiem\/bibliotek\u0105 (jak w react\/angular), ci\u0105g\u0142a optymalizacja, umiej\u0119tno\u015b\u0107 pisania shader\u00f3w. koniecznosc pracy z wieloma platformami, trudnosc pracy z gitem (wiele autogenerowalnych plik\u00f3w)<\/li>\n<li>Stawki zamiast urosn\u0105\u0107 jak wsz\u0119dzie - spad\u0142y.<\/li>\n<li>Prawie zero og\u0142osze\u0144 dla junior\u00f3w.<\/li>\n<li>Praca z unity jest bardzo zasobo\u017cerna, trzeba kontrolowa\u0107 zu\u017cycia, mie\u0107 mocny sprz\u0119t, czeka\u0107.<\/li>\n<li>Standard na rynku to bagno. SDK, nawet duzych graczy bywaj\u0105 bagnem opartym na singletonach i spaghetti, a mnostwo firm to ju\u017c zwyczajnie makaroniarstwo.<\/li>\n<li>\u015arodowisko jest trudne do testowania automatycznego.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ja powiem szczerze, \u017ce jak pracuj\u0119 w innych technologiach, to skala ich bezproblemowo\u015bci, stabilno\u015bci, przewidywalno\u015bci, liniowo\u015bci mnie rozbraja, a mimo to...<br \/>\nstawki w zwyklym webdevie, czy mobildevie s\u0105 wy\u017csze.<\/p>\n<p>Czy to wynika z faktu, \u017ce praca w gamedevie to spe\u0142nienie marze\u0144 pasjonat\u00f3w? Ja tego nie ogarniam, bo prawie zupelnie nie gram w gry i dla mnie pisanie backendu w C# jest bardziej komfortowe ni\u017c gry w C#, a efekt ko\u0144cowy obchodzi\u0107 powinien klienta, a nie mnie. Prawd\u0119 powiedziawszy z czas\u00f3w gamedevu \u015bni\u0105 mi si\u0119 po nocach pocz\u0105tkowe dialogi scen, kt\u00f3re s\u0142ysza\u0142em jakie\u015b 5000 razy, a fragmenty gameplayu raczej nie byly u mnie d\u0142u\u017csze ni\u017c 50 sekund. Oczywi\u015bcie na \u017cadn\u0105 z tych gier nie mog\u0142em patrze\u0107, wi\u0119c w czym tu niby jest przyjemno\u015b\u0107?<\/p>\n","url":"http:\/\/static.175.128.202.116.clients.your-server.de\/Forum\/Kariera\/346098-unity_niskie_zarobki?p=1723993#id1723993","is_locked":false,"permissions":{"write":false,"delete":false,"update":false,"accept":false},"moderatorPermissions":{"delete":false,"update":false,"accept":false,"merge":false,"sticky":false,"admAccess":false},"comments":[],"comments_count":0,"assets":[],"metadata":"eyJpdiI6ImJZTURvanZjekFMK2F0R1k0TGxNOFE9PSIsInZhbHVlIjoiaytDS3JOcVpVNEhVSGJaWkVPRW5VR3JpVTBaY0hZdUFaUWFaZXFndHF4YWVPb2JXbktJeUhJWkJpS3J3c0Zza0NGamhIQmdjYzhjaEtnd2d0SmxNejFjWGtKQ2hWWk1tSVNxZUJyRUtGV3VlMTMrQ0k5WTRrVW85VnpQeDlSbkIiLCJtYWMiOiI2ZTA2ZDkxZjMxMmUwMTJhYjExOTRjMzhjOGQ4N2JiNzEyNmY5ZjQ3ZTBjNDQwNWJkZjQzMTI4ZDc5ODdiOGJmIiwidGFnIjoiIn0=","has_review":false,"review_style":"info","parentPostId":null,"childrenFolded":false,"type":"regular","highlighted":false}