Patcher do gry – kilka ogólnych pytań

Patcher do gry – kilka ogólnych pytań
PR
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Poland
  • Postów: 266
0

Witam, zastanawiam się nad Próbą napisania Patchera do gry. Z tego co mi wiadomo to powinien:

  • łączyć się z adresem IP strony.
  • sprawdzać czas modyfikacji plików oraz folderow itp ze strony np DEDYK/VPS. jeżeli się różnią data modyfikacji wtedy ściągać. by zapobiegać modyfikacją gry.
  • sprawdzać także rozmiar plików jeżeli się różni to ściągać.

Czy o czymś jeszcze zapomniałem?

jeżyk jaki wybrałem to c++.
z jakich powinienem skorzystać bibliotek do zrobienia takiego patchera?
powinienem o czymś wiedzieć zanim zacznę go pisać? a może już sa jakieś ogólnie dostępne takie patchery które można ściągnąć wraz z kodem zródłowym?

PI
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 26
0

Wydaje mi się, że powinien sprawdzać MD5sum pliku, a nie datę modyfikacji i rozmiar pliku...

hauleth
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
1

@Programistyczny: może nie jest to "patcher" w konkretnym tego słowa znaczeniu, a tylko narzędzie do kopiowania plików, ale jednym z najlepszych IMHO rozwiązań jest rsync, który ma źrodła dostępne wi internetach.

Zarejestruj się i dołącz do największej społeczności programistów w Polsce.

Otrzymaj wsparcie, dziel się wiedzą i rozwijaj swoje umiejętności z najlepszymi.